>>278
簡単なものなら一日で作れるよ。
ゲーム側をC++で作ってエディタをC#にするとして、
c++側のライブラリをc#側でも共有したい場合、
c++側のライブラリをdll化してC++/CLIでラップしたdll(managed)用意してC#で使ったりとか色々あるかもしれないけどね。

マップエディタってマップチップが動くものだと大変だよね。
描画速度の兼ね合いで。