おい、高校1年だけど、ゲーム作りたいから教えろ
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0001デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 20:15:46作りたいゲームのイメージは
http://www.fezero.jp/
です。
まずは何すればいい?
とりあえず、それっぽいのが作りたいんだけど。
0002デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 20:19:17回線切ってC++とマルチスレッドプログラミングの勉強始めろ
今すぐだ
いやかなりマジで
確かFEZって処理が糞って話だよな…
俺はやった事ないけど
0003デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 20:29:410004デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 20:36:50言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0005デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 20:43:530006デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 20:50:59助言ありがとうございます。
C++の本で何かおすすめはありませんか?
なぜマルチスレッドなんでしょうか?
>>3
C++の本で何かおすすめはありませんか?
>>5
VIPは詳しい人いません。
0007デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 20:52:410008デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 20:55:33http://toki.2ch.net/test/read.cgi/nissin/1285228112/
0009デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 21:14:24必死に勉強してスクエニに入れてもらえ。
0010デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 21:20:160011デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 21:30:14東大予定なんでスクエニ入社は余裕でしょう。
ただ、スクエニのゲームのグラはいいんですけど
ゲームとしては面白くないと思うので
行くならほかの会社ですね。
>>13
選んで
0012デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 21:47:40東大予定なんでスクエニ入社は余裕でしょう。
はぁ?
0013デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 22:00:54http://www.youtube.com/watch?v=zAgpsks29W4
0014デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 22:24:04お前には無理。既に時遅し。
ゲーム作りたい奴は幼稚園の頃からプログラムやってる。
小学生から中学正で数学と英語もやりきって高校生で実践的なゲームを作って売ってる。
ということで スレ立てする時間があるなら今の小学生に頼み込んで
1からプログラムを教えてもらうんだなw
0015デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 22:32:560016デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 22:46:360017デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 22:50:010018デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 22:50:32wiki充実してるし
0019デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 22:52:59お前も俺らに何か教えろ
それに見合った分だけ俺らも教えてやる
00201
2010/10/23(土) 22:54:50ありがとうございます。
今度参考にしてみます。
>>18
ちょっとVipにも建ててみようと思います。
>>19
数学と英語と物理くらいなら教えられますが、
プログラミングは皆さんの方が上でしょう。
0021デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 22:57:21「死ね」
0022デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 23:18:02数学も物理も英語も、高々東大受験生レベルでしょ
イラネ
0023デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 23:23:57とりあえず、必要な部分は実装してやるから、企画レベルの世界観設定とかキャラ設定とか寄越しな。
FEZだとオンラインゲームらしいから、オンラインゲームでも成り立つものを用意しろよ?
とりあえず、世界観設定からよろ。
0024デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 23:31:56で、キャラを作って、技とか魔法とか考えて力尽きる
ゲームとしての面白さ(独自のウリ)は何も考えていない
まぁム板では関係ないことだけど
0025デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 23:36:37ttp://www.amazon.co.jp/dp/4798021180/
ロベールのC++入門講座
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4839926050/
0026デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 23:40:56高校生にマーケティング的なものを期待するほうが間違いだろ?
それでなくとも、そういうゲームデザインの部分は才能無くして出てくるものじゃないから、
誰が何考えてもカスみたいなのしか捻れねえことは猿でも分かるわ。
だったら、「FEZみたいなの」とかある程度イメージが固まっていたほうが100倍マシ。
で、FEZとの差異を生み出すための「世界観設定」なのさ。
求めてるのはFFとDQの違いみたいなもん。
そこを明確に出来ないのなら、まず「作る価値は無い」分かるな?
0027デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 23:47:13開発環境なんてただで手に入る時代だし、行動してみるのが一番
0028デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 23:56:41悪いが、その考えでは現役でゲーム開発している人間らに『一生』追いつくことは不可能。
優秀なプログラムや優秀な企画、優秀なグラフィックや優秀なディレクションはそれ単体では全く価値の無いものであり、
昔ならばプログラマー一人でゲーム全体を開発するなんて事例もあったかもしれないが今の時代で流石にそれは無い。
言語を覚えて簡単なゲームが出来ればそれでよし、な奴がスクエニに入って何が出来る?
今、ゲーム屋さんにおいて最低限必要なスキルは言語ではない。
企画を作る力と3Dモデルを作る力とそれをモーションさせる力だ。
なぜなら、今ゲームを作る上で以上のリソースは常に不足しているから。
本当にやってみるなら、3Dモデリングを覚えることからだろう。
まずはMayaでも買え。
0029デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 23:59:46まともなプログラマは足りてるのか
0030デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 23:59:47むしろプログラミング力より
会話力 コミュニケーション力 プレゼンテーション力 あたり
他にもあるけど
0031デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 00:03:01プログラマは足りてるんだよ。
足りてねえのはデバッグ期間だよ。
0032デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 00:18:250033デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 01:16:06ゲーム売りたいわけじゃないんだし、
ましてやそれを仕事でやるわけでもないんだろ?
とりあえず、工房相手に顔真っ赤になってる奴は落ちつけよwww
オンゲなら通信の仕組みを理解することが必須だろうな。
>>28で3Dがあがってるけど、3Dプログラミングとかレンダリングの仕組みを
勉強する必要はあるだろうな。もっと基礎的なアフィン変換みたいな
線形代数も勉強する必要あるだろうね。
だた、Mayaを買っても、それは役に立たんよ。
0034デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 01:23:13なに断定してんの
それに誰だって最初ってのは自分で勉強するもんだろ
アホか
0035デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 01:29:19能力ある奴はそもそもここで質問しねえよ。
0036デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 01:39:15FEZのようなゲームを作るための第一歩として
まずは簡単でも動くものを作ってみろ、
と言う意見に対して、
>言語を覚えて簡単なゲームが出来ればそれでよし、
>な奴がスクエニに入って何が出来る?
0037デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 02:17:370038デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 02:50:34そこから色々やっていけば良い
0039デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 07:43:02厨房相手になぜに必死なんだ?w
0040デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 12:29:33その発想は無かったwww
コンプ君は厨房だったのかwww
ぶっちゃけこの板にゲーム作れる奴はそんなにいない
俺だって作れるかわからないし。
0041デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 14:48:03無難にC++やっとけって言うけど
0042デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 20:32:2900431
2010/10/24(日) 21:01:53visual studio C++ express edition
これでC++使えそうです。
ちょっとやってみます。
練習でこんなプログラム作った方がいいよってのがあれば
教えてください。
0044デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 21:16:35煽りなんかでなくてマジで。
0045デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 21:27:06FEZ作りたいんなら、C++じゃなくてサーバサイドで動く言語学ばないと駄目だぞ。
とりあえずnetbeans落としてPHP学んだほうがいいぞマジで。
PHP+mysqlの方が、ネットゲームにとっては『近道』だ。
0046デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 21:30:06とりあえずはプロトコルの部分は後回しにして、
ネットワーク上で戦績を同期させるやり方を学ぼう。
0047デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 22:16:030048デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 22:21:38まあ今ならRPGツクールで作れるけど
0049デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 22:25:430050デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 23:01:22そろそろ放置しようぜ
0051デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 23:47:10ネタ?
0052デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 00:19:13最初から入ってるから挙動は分かるだろ。
んで、codepadにソースコードをアップしてみろ。
それで君の運命が分かる。
0053デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 01:29:22割りとマジな質問。codepadで入力系のインターフェースってどうやって表現すればいいの?
なんかHTMLタグとか出しても当然のごとく無視されるんだが。
0054デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 01:54:36え、jsでやるって話?
C++とかじゃなくて?
別にcodepad上で実行できなくても、ソースで分かるからいいと思うが。
0055デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 02:20:54いや、マインスイーパをやるにしてもFEZを作るにしても、入力系が無ければ話にならなくない?
あれで書けるコードに何らかの手段で引数を持たせられるなら意味はあるんだろうけど。
つまり、CodePadでやる意味薄くない?
どうせならOSDNでプロジェクト立ち上げたほうがいいような。
0056デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 02:23:11気のせいだろうか?
0057デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 02:33:16メソッド単位の整合性しか量れないように思うんだが。
javascriptで書いちゃうのが出力を容易に確認できるし、一番楽だよ。
でもそれcodepadじゃ何も確認できないよな?
0058デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 03:37:03リアル友達、リアル先輩とやった方が楽しいぞ。
0059デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 03:45:32誰に教わるともなく。
プログラミングみたいな面白いもの、なんで他人に聞くという発想になるのかわからん。
手当たり次第に資料読んで、なんとかすればいいのに。
0060デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 04:09:22他人の知識を拝借して、自力で解決できたつもりになってたのか?
0061デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 05:50:52ほれ、>>1でも高校一年でもないけどCodepadでマインスイーパ書いてみたぞ。
ためしに実行してみそ。
006262
2010/10/25(月) 05:52:31アドレスは
http://codepad.org/PCjwE4Em
なー。
006362
2010/10/25(月) 06:23:22http://ww.netneet.net/html/minesweep.html
適当に遊んでみるがいいー
0064デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 07:54:11へー、マインスイーパーってそんな短いコードでできるんだ
0065デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 11:12:40爆弾で自爆する白と黒の怪人や平安京で埋められるエイリアンの幻覚まで見えてきたお
0066デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 11:16:49次は平安京エイリアンを作れと申すか。
分かり申した。ちょっと待ってなー。
00671
2010/10/25(月) 19:01:13ポインターが難しいですね。
でも、なんとなくわかった気がします。
マインスイーパー頑張ってみます。
0068デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 20:14:120069デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 21:17:380070デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 21:18:140071デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 23:44:0500721
2010/10/26(火) 02:20:330073デフォルトの名無しさん
2010/10/26(火) 08:57:150074デフォルトの名無しさん
2010/10/26(火) 10:15:550075デフォルトの名無しさん
2010/10/26(火) 18:41:17ゲームを作る前に、言語を学ぶ前にやるべきことがある。
それは、仕様書を作ることだ。
0076デフォルトの名無しさん
2010/10/26(火) 18:48:020077デフォルトの名無しさん
2010/10/26(火) 19:00:250078デフォルトの名無しさん
2010/10/26(火) 19:02:440079デフォルトの名無しさん
2010/10/26(火) 19:13:080080デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 00:17:55一人で完成まで持っていっても作品のやり場がないぜ
仲間集めから始めたほうがいいぜ
本当だぜ
0081デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 02:37:250082デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 03:06:000083デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 07:24:49仲間集めるなら、企画と仕様は独りでほぼ完成させておいてからの方がいいぞ
みんなで考えるなんて時間の無駄だし決まらない、何回も経験したから分かる
ここまできたら完全にスレチだが、ついでだから紹介しておく
http://www.ustream.tv/channel/o-planning
ここの過去のライブの第1回から見てみるといい
0084デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 07:39:380085デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 07:46:16ゲーム作りより先に大学受験に備えろ
0086デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 07:59:00「文書作成はExcelで万全」「上下左右の余白は敵」「方眼は勝利」
0087デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 15:25:18派遣村にいる東大卒とかここの>>1みたいな奴だろ。
0088デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 15:55:420089デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 18:59:37あのね。
ゲーム作りたいなら
まず言語を覚えるより先に、もう飽きてゲームなんて金出されてもやりたくない、って言うほどゲームをやりまくりなよ。
そうやって、うんざりするほどゲームをやっているうちに、裏で走っているプログラムの骨格が見えるようになってくる。
ストーリーだとか、セリフだとか音楽だとか、そういう飾りの部分がどうでもよくなって
「あ、それはさっきの処理と同じサブルーチンで実行されてるな」とかが見えてくる。
ちょっと古いところではバイオハザードとディノクライシスが同じフレームワークで作られてるなとか。
そこまで行けば、あとはどんな言語を使おうとゲームプログラミングはどうってことない。
逆に、いつまでたってもゲームを楽しんじゃう感覚が抜けないなら
ゲームプログラミングなんかに手を出さない方がいい。たぶん失敗する。
0090デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 19:21:32そのまま「教えてください」では、出る情報も出てこない。
そんなときは、わざと間違った情報をさも正しいかのように書き込み、
スレの不愉快レベルを上昇させ、正しい情報を書き込ませる
これが最近の2chのトレンド
0091デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 20:09:19東大目指してるんだって?
問い
凹多角形が2つある。この2つの凹多角形から重複している領域を取り出したい。
1.凹多角形は、頂点の平面座標の配列でえられるとする。
2.頂点座標の配列は、隣接する辺にしたがい連続しているとする。
3.配列の座標は凹多角形の右回りであるか左回りであるかは不定とする。
2.最終的に求める領域は外側の頂点配列で得られればよいものとする。
2.重複した領域は、穴が開いている可能性がある。その場合穴は別の配列として
求めること。
この問題。座標は出さなくていいから、解き方をしめしてみ。
この問題が解ける程度で東大に入れるかは解らんが、解けないと絶対
入れんのは間違いない。
ま、俺が高校の時リージョン作成してて解けた問題だ。解けんことはないだろ。
ベクトルと多角形の分解方法さえ理解しとけば解ける。がんばれ。
解けたら、ご褒美として今後懇切丁寧に質問に答えてあげよう。
0092デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 21:50:11なるほど、そうやって自分の問題を解決するのか
お前、頭いいな
009391
2010/10/27(水) 22:03:250094デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 22:09:36言うと思ったw
009591
2010/10/27(水) 22:30:201.回転方向は配列の1〜3の要素をつかって外積(CrossProduct)すれば出せる
2.凹多角形を三角に分解するには、内角が180度未満の頂点を選び、その両脇の
頂点とで三角をつくる。その中に他の頂点や辺が存在しなければ、最初の頂点を
多角形から取り外す。そしてその両端の頂点もコピーして三角とする。
あとはそれを繰り返す。
3.凸多角形中であれば、中に頂点が含まれるかは外積で確認できる。
4.辺が交差しているかは、外積でもとめられる。
5.辺の交差している座標は、外積(と絶対値)で求められる。
今回のヒントはこの辺で。
2日ぐらいたってもアレなら次のヒントをだすわ。
009692
2010/10/27(水) 22:59:49ただ、相手が高校生だから >>95 の直感的な解法ヒントを示したのだと思うが、
まず(単純)多角形を単調多角形に分割してから三角化した方が効率はいいな
009892
2010/10/28(木) 00:10:40これって地図の重ね合わせ問題の特殊バージョンだよな
まぁ、高校生にはまず間違いなく思いつけない解法だろうけど
ところで、>>1 がゲームを作ることと何か関係あるのか?
0099デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 00:28:10すみませんでした。
010091
2010/10/28(木) 00:28:56まぁ、多角形に分解さえできりゃいいとは思う確かに。
1が別にプログラムかける訳じゃないし、速度が必要でもない。
この際効率自体は無視しといていいんじゃない?
ゲーム作りに関してだけど、ある程度ポリゴンの合成とかで役に
たつんじゃね?いまは大体ライブラリがしてくれるけど。
あと、これが理解できないとモバゲー程度のゲームしか作れんだろう。
CAD関係の仕事してるとこれ解いた時の経験がすげー役に立つ
ビューポートとかで。
0101デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 00:38:48凹多角形のTrianglize自体が結構面倒だと思うんだけど。
Trianglizeに詳しい>>96だったら分かるんだけど、
あんまり詳しくない>>96なのだとしたら、その解法は遠回りがあると思う。
勉強にはなるだろうけど。
凸多角形ならとても簡単だけど、問題は凹多角形だよ。
そうか、でも解は最小の頂点数じゃなくてもいいのか。
頂点足して分割できるから、比較的簡単だね。
そこを見抜いていた>>96だったら、すいませんでした。
0102デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 01:06:53高1には難しくないか?
0103デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 01:10:47触れてやるな
010492
2010/10/28(木) 07:45:19高1 には >>95 で十分だよ。
あれなら、熟考する癖がついてる学生ならたいていは思いつく。
>>101
遠回りの意味が分からんが、俺が言ったのは単純に効率(計算量)のこと。
>>95 だと最悪の場合は頂点数に対して O(n^2) の計算量が必要だけど、
初めに単調多角形に分割してから三角化するなら O(n log n) で済むと言いたかった。
もちろん凹多角形の問題に対して。
決して直感的ではないから >>1 には関係ない。
>>91 は効率不利なのは承知の上で直感的な方をヒントとして示したのだろう。
俺は >>1 ではない別の人達に対して話題を提供してみただけ。
スレチなら無視してくれ。
010692
2010/10/28(木) 12:45:04すまんかった
流れをぶった切った感があるので、この話はもう終わる
>>91 続けてくれ
0107デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 19:45:520108デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 21:14:08どうして高1で東大予定?
もしかして、個人教師で2,3年先の勉強やってるタイプ??
マジでいるんだよね、東大は滑り止めで、MITとかコーネルが本命っていうヤツ・・・。
01091
2010/10/28(木) 23:38:01ゲームを作ってどうこうしたいわけではなく、
ゲームを作るという行為がしたいだけなので、
皆さん難しく考えないでください^^
プログラム技術についてのみ語りましょう。
C++でマインスイーパーのプログラムを作ろうとしましたが、
GUIがちょっと大変そうですね。
直線とか円を掻くところまでできたのですが、
マウス入力のところがちょっとよくわかりません。
やっぱり何か本を買った方がいいのだろうか・・・
>>108
うちの高校は東大進学率が高いので。
MIT等は狙ってませんよ。
0110デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:08:02マインスイーパなんぞ下手すれば七行コード(上に出てる奴でも100行余裕で切ってる)な訳で、
今喪前がやってることは何ですか? と問いただしたくなるくらい、無駄なのねそれ。
んなのより平安京エイリアン作ったほうが幾分か勉強になるぞ。
AIは今ゲームプログラミングにおいて旬な要素だし。
0111デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:20:24ム板にゲームスレ2つも立てる気?
頭おかしいだろ。
高学歴でもお前みたいに空気の読めない奴は社会にいらないんだよ。
学歴高くても精神異常は社会のお荷物。
某テロ宗教団体にも京大卒とかいたよな。
0112デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:24:080113デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:31:430114デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 02:14:33真面目にゲームの話したいんならゲーム系のスレ探していけ。このスレで聞くな。
あと>>91を早くとけ。
0115デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 03:16:24ゲーム製作ごっこで思い出作りがしたいならゲ製に逝け
あそこはお前と同等のクズ揃いだから話も合うはず
http://hibari.2ch.net/gamedev/
0116デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 07:19:49お前はプログラムの話を一度でもしたか?
0117デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 16:22:14お勉強よりもプログラミングよりも外で遊んだほうがいいんじゃないの
0118デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 17:41:250119デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 17:47:56昔の人は川や山で動物を捕って遊んだりするのはほとんどの人がしているわけで。
じゃその経験から発想できるかは、遊ぶこととは別の問題だと思われ。
(よく、そう言った後付の説明は見るな。後付と認識すべき)
0120デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 18:30:01気づきが無いのは確かだろ。
最近の連中は火が描けないとかパヤオがいってたし。
0121デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 18:50:36あほやな。
0122デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 19:30:310123デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 22:16:170124デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 11:23:530125デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 11:28:05東大さえ入ればゲームプログラマーになれるんだから。
0126デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 13:32:37外注用の書類作るか、企画書作るか。
0127デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 14:49:15ウィンドウメッセージのWM_MOUSEDOWNとかWM_MOUSEUPとか拾って処理しろ
0128デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 19:20:01学歴ある人だって専門と違う分野のゲームなら、その都度勉強
やりたいことのために、自力で学べる奴だけが生き残れる
0129デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 21:35:09ゲーム会社でも大手は年功序列の終身雇用だから、
へなちょこでも同じ給料だよ。
それに東大出てコード書いてたら負け組。彼らはそういう認識。
そんな東大底辺でも給料は俺らの1.5倍から2倍なんだから、頭にくる。
0130デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 22:27:28低学歴は体で稼ぐ。
0131デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 22:39:37http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1288173235/
0132デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 23:07:53俺が知ってるところは、終身雇用どころか年俸制だよ
てか、開発で年功序列、終身雇用は無いんじゃない
あと、学歴の話は学歴板でやれ
0133デフォルトの名無しさん
2010/10/31(日) 05:39:010134デフォルトの名無しさん
2010/11/01(月) 22:13:01俺の人生はクソゲーだった
お前の人生はどうよ?
0135デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 12:48:140136デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 14:13:050137デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 18:34:04http://studiokingyo.fc2web.com/
0138デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 20:15:480139デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 20:21:400140デフォルトの名無しさん
2010/11/03(水) 02:56:04俺もその言葉を信じたいね
やはり勉強に勝るものはない
0141デフォルトの名無しさん
2011/03/13(日) 20:27:09.69才能がある低学歴が3Dゲームを作れないのもそのあたりが原因
0142デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 16:33:05.22放射能防御プロジェクトの土井里紗医師はこう言った。
「首都圏はチェルノブイリ事故のような汚染はない、とされてきたが、(調査結果は)それを否定するもの。
降り積もった(高濃度汚染の)砂塵(さじん)が風などで吹き上がれば、皮膚や粘膜に吸着される可能性もあります」
0143デフォルトの名無しさん
2011/08/24(水) 14:18:53.300144デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 11:23:55.71パックマンは無理だ。
ブロック崩しは、諦めなければ、いつかはできる。よほど無能でなければ100時間はかからないだろう。
0145デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 14:46:50.55ありがとう。
ブロック崩しに挑戦してみるぜ。
0146uy
2011/08/26(金) 16:54:59.17東大出は頭さえ使わない
人間関係維持のために気を使うだけ。
低学歴PGは頭も使う体も使う
0147uy
2011/08/26(金) 17:00:59.33絵から音楽まで全部ひとりで作ろうとする奴と
何人かで集まって作ろうとする奴がいるけど
なるべくなら後者になれよ
前者になると、次第にプログラマーどころか、人でさえなくなっていくから
0148デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 17:32:29.09プログラムなんてぶっちゃけ後付けでどうにでもなる
0149デフォルトの名無しさん
2011/10/03(月) 23:01:36.40ゲーム作りは研究用のプログラミングの基礎になるから、やってて損はしないだろ
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