>>283
普通、何時評価されるかなんて気にしません
わざわざ気にしなければならない時点で、
プログラマに負担を強いることになってませんか?
選択できるかどうかではなく、
意識して遅延させるか、意識して遅延させないか
無意識がどっちにあるかという問題なんです
>OOPL
例えば、野球を考えます
ボールを投げるとき、キャッチャーをめがけて投げます
直接的にはボールに速度を与えるだけですが、
間接的には、バッターが打つ準備をし、キャッチャーに捕る体勢をとらせます
OOPLであれば、
ball.throw(batter, catcher)
みたいな感じで、一連の事象に関わる目的語を沢山書けます
この辺りが自然言語に近く図でイメージしやすい理由です