ゲームプログラムなら俺に聞け12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2010/10/06(水) 13:17:18ゲーム開発に関してプログラムの観点からアプローチするスレッドです。
一応質問も受け付けます。
ソースをうpするとアドバイスがもらえるかもしれません。
なお、このスレの内容は鵜呑みにしないこと。
【前スレ】
ゲームプログラムなら俺に聞け11
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1285176640/
0002デフォルトの名無しさん
2010/10/06(水) 13:18:20ゲームプログラムなら俺に聞け
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230890476/
ゲームプログラムなら俺に聞け2
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1247292664/
ゲームプログラムなら俺に聞け3
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1251324391/
ゲームプログラムなら俺に聞け4
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1255833802/
ゲームプログラムなら俺に聞け5
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1267290018/
ゲームプログラムなら俺に聞け6
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1269578438/
ゲームプログラムなら俺に聞け7
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1274521960/
ゲームプログラムなら俺に聞け8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1278304182/
ゲームプログラムなら俺に聞け9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1281851738/
ゲームプログラムなら俺に聞け10
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1284022314/
0003デフォルトの名無しさん
2010/10/06(水) 14:24:40つか次スレ立てる前に埋めるのよそうよ・・・
0004デフォルトの名無しさん
2010/10/06(水) 17:19:470005デフォルトの名無しさん
2010/10/06(水) 19:31:340006デフォルトの名無しさん
2010/10/06(水) 23:15:040007デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 09:33:03何で俺に言うんだよ
埋め立てたハゲに言えよツルッパゲ
0008デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 10:24:330009デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 11:24:09あ、>>1乙です
0010デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 12:06:410011デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 12:47:540012デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 16:17:580013デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 16:47:48http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1220270153/
0014デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 16:49:23http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1279730299/
0015デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 17:19:080016デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 17:20:230017デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 17:38:30あとは屑、ゴミの集まり、烏合の衆
0018デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 19:45:550019デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 23:43:210020デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 23:45:19凄腕天才プログラマーがいる
0021デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 23:47:28おぉ、SIGGRAPH 面白いよな
ああ言うの見てるだけでワクワクする
残念ながら現地には一度も行ってないけどね
何出展したの
0022デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 23:53:000023デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 00:02:450024デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 00:10:56企画屋がカスばっかりだもん
腕が良くてもクソゲーになっちまう
0025デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 00:25:19知り合いに凄腕?知り合いにいても意味無いだろww
天才は俺一人
お前らは屑。ゴミ。烏合の衆。鳥の糞
0026デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 00:26:380027デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 01:18:06それらってWindowsXpだけでも開発・デバッグできる?
0028デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 01:22:470029デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 01:31:25まじか・・・それは残念だ
0030デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 10:10:29iOS/Android/WindowsMobile とか
さっさと規格を統一してくれよ。
一つの環境でのプログラミング手法を覚えても
それが下火になったりすると悲しいからさ。
0031デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 10:13:430032デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 10:24:38玄人になれば、そこらへんの言語の違いは
自作コンパイラで吸収出来るようになるらしいよ。
0033デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 10:48:400034デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 10:56:41visual studioって名前で公開してるよ。フリー版もあるよ。
0035デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 11:28:470036デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 11:43:29windowsとwindows mobileと XBOX360とのマルチプラットフォームだろ?
何いってるんだねチミは。
0037デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 11:49:090038デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 12:34:56今でも愛用しとる
0039デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 17:44:14ゲームをマルチプラットフォーム対応にするならわかるが
(まあ、おまえらのクソゲーがWindows以外で要求されることなんてないと思うけど)
0040デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 17:59:520041デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 18:02:360042デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 18:19:22C言語
0043デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 18:20:18WiiPS3XBoxの三つつくるのに1.5倍のコード量になるわけだしそれだけ予算もかかる
移植性高めるのは企業にとってもPGにとっても超重要な課題だよ
企業が足並み揃えてAPIも統一すりゃ皆ハッピーなのにねぇ…
0044デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 18:20:300045デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 18:25:59ハード依存部分なんて全体からみたら数%程度
0046デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 18:28:030047デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 18:36:160048デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 19:36:31>移植性高めるのは企業にとってもPGにとっても超重要な課題だよ
そのコード書き換えるコストって俺らの飯のタネなんだけどw
0049デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 19:54:320050デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 20:12:57コスト増は結果として給料が減るわけだが。
無駄なことをしている訳で。
短期的には仕事分の手取りは増えるだろうが。
書き換えの手間がなければ同じ仕事量で3倍の売上とかあり得る。
0051デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 20:25:040052デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 20:30:500053デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 20:32:390054デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 21:00:190055デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 21:08:210056デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 21:58:47まあわかる
竹達はまだ脇役で修行すべきだったな
色んな感情でセリフの多い主役やらせたらそりゃボロが出るだろ
0057デフォルトの名無しさん
2010/10/09(土) 01:11:120058デフォルトの名無しさん
2010/10/09(土) 01:12:12素人趣味グラマー
0059デフォルトの名無しさん
2010/10/09(土) 01:18:040060デフォルトの名無しさん
2010/10/09(土) 05:42:15↓
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/b/9/b91b426f.jpg
0061デフォルトの名無しさん
2010/10/09(土) 18:06:570062デフォルトの名無しさん
2010/10/09(土) 18:07:400063デフォルトの名無しさん
2010/10/09(土) 23:18:370064デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 01:51:013Dならプログラマでもスクリプタでもデバッガでも加工ができる。ツールが有れば。
0065デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 01:56:31両方ならどっちが多い?
0066デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 02:06:11素人趣味グラマーだから許してちょ
0067デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 02:10:200068デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 02:33:350069デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 03:06:59OpenGL+OpenAL・・ うーん、ジョイスティックどうすっべか
いろいろあるから悩む
0070デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 03:11:020071デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 03:20:000072デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 06:26:59円盤壊すために糞ゲーにお布施するって本末転倒だろw
0073デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 09:54:17アイマス新作を必死に叩いてたのも上に同じ
0074デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 12:48:280075デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 12:57:01衝突判定でダブルディスパッチパターンと型フラグ定数&switchによるディスパッチ比べたら30倍ぐらいオーバーヘッドに差がでてるしwww
C++まじゴミだわwwwwwww
0076デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 13:39:530077デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 13:40:360078デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 14:07:460079デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 14:25:48そうでないのに気にするのは病気
0080デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 16:13:11ものすごい大量にループする重要なところは、自分で書いて、
どうでもいいところは楽な方法で処理して。
0081デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 16:14:17自分で作るより大抵早くなる
0082デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 17:43:560083デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 18:23:340084デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 18:24:420085デフォルトの名無しさん
2010/10/10(日) 18:27:040086デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 00:39:400087デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 00:54:21期待されてもな
0088デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 00:55:38現に業界初期のゲフンゲフン
0089デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 01:00:14今はまともだと思います。
0090デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 01:14:16kwsk
0091デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 01:39:48就職先の少ない専門学校と組んで
入社させてやるから中国行って3年修行して来いとかやってることは人買いと変わらん
0092デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 01:41:32じゃあ一生素人趣味グラマーでいいや
シェアウェアで公開して稼ぐしかないな
0093デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 08:28:24他の仕事見つけられないかわいそうなひとはご愁傷さまですけど
0094デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 10:08:210095デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 10:09:350096デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 12:26:090097デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 13:11:140098デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 13:18:32{
// title state
TITLE:
while(1)
{
title();
if(...){
goto PLAY;
}
}
// play_state
PLAY:
while(1)
{
play();
if(...){
goto TITLE;
}
}
return 0;
}
0099デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 13:19:36シャープ LC-52DZ3S LED AQUOS 52V型 デジタルハイビジョン液晶テレビ
バリバリ特別価格:11,509円(税込)
http://store.shopping.yahoo.co.jp/baribari/lc-52dz3.html
【乞食速報】52V型LED AQUOSが11,509円(送料、税込) バリバリ#baribari! Yahoo売れ筋上位独占★11
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1286768219/
前スレ
【乞食速報】52V型LED AQUOSが11,509円(送料、税込) バリバリ #baribari!千葉君両手両足使い!★10
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1286764402/
0100デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 15:20:020101デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 15:24:45素晴らしいですね
これよりクールなgotoの使い方は存在しないでしょう
オブジェクト思考や関数ポインタを使って無意味に物事を複雑化するだけの人も見習ってほしいですね
0102デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 15:28:030103デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 16:16:470104デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 16:54:10簡潔明瞭で美しいコードだよ
0105デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 17:13:360106デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 17:14:140107デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 17:22:03簡単にスパゲッティになりそう。
0108デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 17:33:31悔しかったらもっとシンプルで効率いいコードだしてみろよwww
0109デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 17:35:37|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
0110デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 17:36:530111デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 17:37:430112デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 17:38:300113デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 17:39:000114デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:05:11アセンブルすればjmpの塊なんだよwww
0115デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:08:00常識だろそんなの
0116デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:10:40jmpするかパイプラインで展開されるかとかそういう話なら出てきてもいいけど
今の話に何の関係もないwwwww
0117デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:26:48長くなるとどこでジャンプしたのか、どこからジャンプしてきたのかわからなくなる
0118デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:34:22どこへジャンプするのかは分かるだろ
FUGA:
while(1)
{
hoge();
goto 〜;
}
の形式で一貫性が取れてるから混乱することはありえない
どこからジャンプしてきたかは必要ない情報だから気にすることはない
そもそもファイルが長くなって見通しが悪いというなら分割すればいい
0119デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:38:100120デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:39:30もうmain関数だけでgoto作法で書いちゃえよ
0121デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:43:14HOGE:
while(true)
{
hoge();
if(...) { goto FUGA; }
}
#pragma once
FUGA:
while(true)
{
fuga();
if(...) { goto HOGE; }
}
int main(void)
{
#include "Hoge.h"
#include "Fuga.h"
return 0;
}
ほれ、可読性上がったろ
お前らはincludeのハイレベルな使い方を分かってない
0122デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:45:19ジャンプの条件が一貫していると保障されてないから、どういう状況でシーンが移り変わってるのか第三者が理解できない
0123デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:45:550124デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:50:29boostのソース見てこいよ
0125デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:53:48どれ?
0126デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:54:29これは使いまわせないでしょ
0127デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:57:10一回だけのincludeでも分離してるコードなんてboostにも普通にあるし
0128デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:59:33012997
2010/10/11(月) 19:01:590130デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 19:05:130131デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 19:22:110132デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 19:28:090133125
2010/10/11(月) 19:31:250134デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 19:42:530135デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 20:02:03唯一の救いはドキュメントがあるってだけ
0136デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 22:30:13今帰った。いいぞ別に言ってくれて。あと1時間くらいなら。
0137デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 23:15:430138デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 23:27:240140デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 23:35:040141デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 23:37:58結構ですw
0142デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 00:20:200143デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 00:51:580144デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 01:02:33int
main(){for(int
i;i<100;i++)
switch
(i%2)
{case 0:
//〜TITLE〜
break;case 1:
//〜〜GAME〜〜
while(1){〜}
//〜〜GAMEOVER〜〜
break;}}
0145デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 01:42:38{
while (1) {
title();
if (...) return play_state();
}
}
void play_state(void)
{
while (1) {
play();
if (...) return title_state();
}
}
int main(void)
{
title_state();
return 0;
}
0146デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 01:57:22不合格。やり直し
0147デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 02:08:52FLASHとかのデータを解析して独自形式にしてるとか
完全に独自のツールを使ってるとか
ガリガリとプログラムで書いてるとか
いろんな方法あると思うけど
0148デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 02:14:20チームごとに使ってるツールが違ったりしてもプログラム側を統一できるから
0149デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 07:34:02お前書いてみろよ
0150デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 08:25:44void (*init)(T_GAME_WORK *);
int (*main)(T_GAME_WORK *);
void (*disp)(T_GAME_WORK *);
void (*finish)(T_GAME_WORK *);
} mode_func[] = {
:
};
boolean game_main(void)
{
boolean game_end = FALSE;
switch(game_w.step){
case GAME_STEP_INIT:
mode_func[game_w.mode].init(&game_w);
game_w.step = GAME_STEP_MAIN;
case GAME_STEP_MAIN:
if(mode_func[game_w.mode].main(&game_w)) game_w.step = GAME_STEP_FINISH;
mode_func[game_w.mode].disp(&game_w);
break;
case GAME_STEP_FINISH:
mode_func[game_w.mode].disp(&game_w);
mode_func[game_w.mode].finish(&game_w);
game_w.mode = game_w.next_mode;
break;
}
if(game_w.mode == GAME_MODE_END) game_end = TRUE;
return game_end;
}
原始的手法だが分かりやすいから趣味プロだとついついやってしまう
0151デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 08:54:020152デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 10:35:500153デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 10:45:54フレームバッファ用意してそこに適当に書いておけばいいだろー?
0154デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 11:18:050155デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 12:11:200156デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 12:31:060157デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 12:32:190158デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 12:43:410159デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 12:44:450160デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 13:10:170161デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 13:11:55道路の画像を曲がっていくものに変える
あたかも遠心力が働いているかのように機体をカーブの外側へ加速させる
0162デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 13:12:480163デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 13:18:530164デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 13:21:420165デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 13:25:02車ごとに最高速度違ったら追い越しとか出来ないんじゃないの?
マリオカートみたいにアイテムで相手を邪魔するとかならともかく
0166デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 13:26:26取説には違って書いてあるけど
内部的には同じだから大丈夫
0167デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 13:26:56昔はあたりまえだったが。
0168デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 13:28:00後ろにいる車は性能が上がる。
前にいる車は性能が下がる。
そうやってバランスを取る。
0169デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 13:30:03マリオカートだとその場でぐるぐる回れるけど
0170デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 13:34:08http://www.youtube.com/watch?v=L_EZ1-lrG-U&feature=related
へぼいゲームだな
0171デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 13:39:220172デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 14:00:440173デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 14:20:440174デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 14:25:59最高速度同じだったら追い越し出来ないだろ
0175デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 14:26:320176デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 14:58:02おかしいって質問があったので、HSPでプログラムを確認しようと
思って、実行させてみたら、ファイルダイアログエラー対応の、3.12a2
のパッチを当てたHSPが、トロイに感染してるってでて、動作が
ブロックされて、正常に動作しない・・・。
誤認識らしい雰囲気はするが、微妙・・・。
0177デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 15:24:250178デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 15:29:29どういうもんなのかサッパリ分からん
0179デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 15:34:130180デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 15:49:420181デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 15:55:250182デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 15:59:48moji("この場所でイベントが発生しました");
}
0183デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 16:42:43if stat!=0 : moji "この場所でイベントが発生しました"
0184デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 16:43:340185デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 16:46:340186デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 16:49:010187デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 16:49:15eventPoolってクラスを作っておいて、その中にcheckEvent(x,y)ってメソッド作って
歩くたびにcheckEvent()呼ぶと良いよ。
0188デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 16:49:48フリーアーチャー
フリーバーサーカー
0189デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 16:50:450190デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 16:51:160191デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 17:14:58俺はクラス設計・・・
0192デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 17:16:580193デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 17:17:200194デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 17:30:480195デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 17:33:22これも壱万円で<限定一名様>に販売しちゃいます。
http://www.kamifusen.jp/sp/akibabox/meda/20101011/03.jpg
http://www.kamifusen.jp/sp/akibabox/index.html
・マスターミスで一個前のを焼いてしまった為、ディスクに
インストール用の起動ファイルを入れ忘れる。
起動する為には全部HDDにコピーしなければならないが、
CGモードは起動しない
・シナリオライターの報酬がエロゲ30個の現物(ライター自身がばらす)
どうやら契約書を交わしてなかったらしい
・そのライターがヤフオクに現物を出品し始める
・スレ住人がファイル書き換えてCGモードが使えるようになったと報告
・シナリオのファイル、コメント文丸残りが判明
テキスト等も全部読み込み&書き込み可能状態の為、
=@気にくわないbニこはガンガン試ゥ分で書き直しbトもいい
究極のエロゲという事が判明
・もはやプラモ感覚。自分で作って遊べるエロゲツクールが誕生
・本スレにライターが降臨。
住人と一緒に修正作業してエロゲを作るという斬新な事が起きている
0196デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 17:38:110197デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 19:01:130198デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 19:18:57n対nじゃなくて1対nになっただけマシなのか
0199デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 20:30:35そうでもないだろ。
一直線のコースなら最高速度で決まるかもしれんが、
例えばカーブで減速するタイミングとかで変わるだろ。
減速するのが早すぎれば無駄に遅く走る距離が長くなるし、
逆に減速するのが遅すぎれば外に振れすぎて長い距離を走らなアカンやろ。
他にも順位が変わるのには山ほど要因がある。
実際のレースで走ってる車も直線距離で測ったら最高速度で差が出るだろうし、
その最高速度とレースの順位は違うと思うで。
0200デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 22:06:16http://codepad.org/74XbFXAi
http://codepad.org/QiIb2vyD
昔PCエンジン用に作ったF-ZERO風ゲームのソース
0201デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 00:55:000202デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 04:14:39あれは幾何学的に考えれば移動前と移動後のそれぞれの中心を結んだ線分上の点を中心としてそのブロックと接する円の
移動前の点から近い方を修正した移動後の中心点として採用すればいいだけだが
この手のが苦手な奴には難しいかな
0203デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 09:07:160204デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 10:14:540205デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 10:19:08「交差判定」一発で済む話。
0206デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 10:36:11できちまうまでは早いと思うんだけどな。
ブロックが四角であるように誤認しちゃうからすり抜けとかそういう話題が出る。
0207デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 10:39:480208デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 11:19:14ぐぐっても理論的な話ばっかりでテストケース的なものがほとんど見つからないのですが
誰かテストケースください
0209デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 11:55:160210デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 13:17:070211デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 13:21:20未知の世界を自由に動き回れる方が面白かった
0212デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 13:29:00ブロック崩しは反射運動がテーマみたいなゲームだからさすがにそこはしっかりしておかないとなぁ
でもほとんどのジャンルでは必要ないし、必要になっても、重心がすり抜けない&めり込み修正程度で十分だと思う
>>211
マリオで天井の上走ったりするよな
半分壁にめり込ませて上るやつ
0213デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 14:13:540214デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 14:17:290215デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 14:19:240216デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 14:26:230217デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 14:29:03↓
全ブロックと弾との近さを判定
↓
近いブロックと弾の軌道との交差を判定
↓
交差するブロックのうち最も近いブロックとの交点に弾を移動
↓
描写
?
0218デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 14:29:580219デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 14:35:02古本屋でも図書館でも行って本見て来い1
0220デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 14:44:070221デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 15:14:34球の動きは直線だろ?
ということは、その直線の横幅と縦幅からなる四角形は弾きだせるだろ?
その四角の中に入るブロックだけをチェックすればいいだろう? 簡単な話。
0222デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 15:16:310223デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 15:27:180224デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 15:28:46その時は実際どうしていたのか気になるところではあるよな。
0225デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 15:30:47↓
現在の位置と仮位置とでできる矩形内にブロックが存在するか、全部のブロックの座標と比較
↓
その矩形内のブロックと交差判定法により弾と衝突しているか判定
↓
衝突しているなら現在の位置に最も近い交点を弾の移動位置とする
衝突していないなら仮位置を弾の移動位置として確定する
↓
描写
0226デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 15:33:19全てのブロックを調べる必要なくなるんでね?
0227デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 15:35:430228デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 15:39:440229デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 15:41:350230デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 15:41:490231デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 16:05:49全部当たり判定しなくても
(x1,y1)から(x2,y2)へ移動するわけやから、
その差をブロックの矩形の幅と高さでそれぞれ割って、
出た値の範囲でそれぞれブロックがあるか判定したらアカンの?
んでブロックがあったらブロックと直線の交点を算出してから消去して
交点がブロックの上下左右どこかによってx,y方向のどちらか一方、または両方の移動方向を判定させる処理を行えばいいやろ。
0232デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 16:08:45ブロックはキレイに並べなければいけませんね
0233デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 16:25:37ブロックを乱雑に置いたり、動くブロックなどを設置してはいけません
またブロックの形はどれも乱れることなく統一の形にしてください
0234デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 16:30:08割り算する時点で駄目だと気付け。
0235デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 16:32:25個数、ふるまい、形状など
0236デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 16:43:440237デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 16:47:07これ上のマップと下の道路とどうやって連動させてんだ?
0238デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 16:52:530239デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 16:54:57http://bio100.jp/
0240デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 17:08:530241デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 17:11:15重ね合わせ表示とかはライブラリ使ってるし、そんなに工夫とか感じた
ことはないな。ライブラリも自作だし完成度の高いライブラリではあったけど。
ろりろりろーりんぐみたいにカリカリなチューンをしてるのもあるけどね。
0242231
2010/10/13(水) 17:40:14大きさに差があったり微妙にずらして置く場面になったらアウトやな。
じゃあ移動元と移動先でできる矩形の中のブロックと
直線で当たり判定や。
何にしても画面上の全ブロックとの当たり判定を毎フレーム行う必要はないやろ。
0243デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 17:54:000244デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 17:54:500245デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 18:12:02何時間でできる?
予想タイムと仕様言語、ライブラリ教えて
0246デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 18:12:580247デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 18:19:58/ \
/ <●> \
/ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___________
//TTTTTTTTTTTTTTTTTT\
/:::::/TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT\
/:::::::::/TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT\
/:::::::::::::/TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT\
/:::::::::::::::::/TTTTTTT M D C C L X X V I TTTTTTT\
N O V U S O R D O S E C L O R U M
0248デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 18:26:32ブロック崩しだとどのくらい本格的に作るかによる
超スピードで1フレの間に5ブロックも6ブロックもぶち抜くような仕様だと
当たり判定を再帰的にやらないといけなくなるし1日じゃ終わらない
0249デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 18:30:27バーを正方形の合成にすれば楽だよ
0250デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 18:39:10交差判定とやらで軌道上のブロック全部消すだけじゃないの?
0251デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 18:43:14アプレット版もあるの?
0252デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 18:44:460253デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 18:45:290254デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 18:46:27判定して→当たったら→当たったブロック消して→跳ね返った軌道出して→(はじめに戻る)
って再帰処理がいるじゃん
俺の腕だとちょっと正常に動くまで時間かかりそうw
0255デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 19:34:01ブロック崩しって、壊せない反射するだけの銀色のブロックって定番であるよね。
例えばあれがアルファベットのCの形に並んでいたとして、
このCの穴から入ったボールが中で反射を繰り返して、
いつか必ずまた穴から出てくるという保証はある?
もしかして、Cの形や入射角によっては
永久に出てこなくなることもある?
ちょっと興味あったから聞いたけど、スレ違いなら無視してくれ
0256デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 19:36:13Cの形に不壊のブロックを配置しようなんて言い出す企画屋はいずれ干されます
0257デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 19:46:15完全に反射するなら保障される。
勝手に位置をずらしたりすると永久ループに陥る可能性がある
0258デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 19:49:550259デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 20:00:170260デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 20:01:47中に消えるブロックがあった場合、出なくなり得るんじゃない?
はまり防止のために反射角に微妙に摂動を加えてたりするのをみかけるように思うけど。
0261デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 21:23:202時間ちょっとかかって、異常に重い糞flashが完成した
環境はFlashDevelop3.3 + AS3
コードは200行+呼び出しコード15行
まともなプログラマに添削してほしいが
codepadにアクションスクリプトはコピペできなかった乙
0262デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 21:24:590263デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 21:35:140264デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 21:40:09お題はポーカー
相手がいて1回手札を交換して勝負を競う
コンソールでもAPIでもなんでもおk
一番早く出来た奴が優勝
0265デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 21:41:030266261
2010/10/13(水) 21:44:19ttp://codepad.org/zoly5CKH
直してくれる人がいたらとても嬉しい
0267デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 23:00:52こんなちっせプログラムで鼻息荒くしてんじゃねーよ
そもそもよーいドンで早くできたからなんなの?
それで実力がわかると思ってるの?
たくさん売れるの?
どうせ遅く出来た相手のブロックがシェーダでピカピカ光ってたら敗北感感じるんでしょ?
勝敗の基準すら自分の中にもてない糞ガキがキャンキャンうるさいんだよw
0268デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 23:05:41動画で上げたぞ
なんでもおkだったな
http://www.youtube.com/watch?v=Aa1J1NUU8vI
0269デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 23:07:16コード書いてから御託は述べてね^^
0270デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 23:08:54と、代案も出せない雑魚が申しております
悔しかったらもっとシンプルで効率いいコードだしてみろよwww
114 :デフォルトの名無しさん [sage] :2010/10/11(月) 18:05:11
OO厨が必至で頭捻ったコードも
アセンブルすればjmpの塊なんだよwww
267+1 :デフォルトの名無しさん [sage] :2010/10/13(水) 23:00:52
さっきからプログラム勝負しようとしてるアフォはなんなの?
こんなちっせプログラムで鼻息荒くしてんじゃねーよ
そもそもよーいドンで早くできたからなんなの?
それで実力がわかると思ってるの?
たくさん売れるの?
どうせ遅く出来た相手のブロックがシェーダでピカピカ光ってたら敗北感感じるんでしょ?
勝敗の基準すら自分の中にもてない糞ガキがキャンキャンうるさいんだよw
0271デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 23:15:55ほうほう、んで君のコードは出てるのかな?
0272デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 01:37:07ブロックの各辺と軌道の交点を調べるの?
0273デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 02:21:59数学的にやろうとするとまあいろいろやりようはあると思うが簡単なやり方は知らない
0274デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 02:34:540275デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 02:50:300276デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 03:02:060277デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 03:39:17フレームに対してボール速度が遅い時はスリヌケが発生しない。
だから、フレーム速度を最高速度にしてスリヌケが発生しないボール速度に制限する。
そして、フレーム速度は表示のフレームとは別にループさせる。
例えば、表示が60Hz更新でも、内部計算では200Hzでゲームループを回す。
0278デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 04:00:35どうしても円判定とかでやりたいのなら、移動する距離に応じて1フレームにおける判定回数を増やせばいいだけ。
例えば
vx=10,vy=10の時は距離ベクトルが√200なので、とりあえず10とかで判定する単位を決めて
for(int i=200;0<i;i-=10){
判定();
}
ってすればいい。これなら、速度が遅ければ判定回数減る。
0279デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 05:32:220280デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 06:15:35いちいちコード読まないとわからないような馬鹿はゲームなんて作れないから多分ない
0281デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 06:39:070282デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 06:55:11他のプロセスが走ってる場合もあるし。
0283デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 09:17:03ただでさえ重い衝突判定の処理を数倍まで膨れ上がらせるとかアホかとwww商業でやったら真っ先に解雇だわwwwww
0284デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 10:32:04フレーム落ちして複数のブロックが衝突候補にあがっても、
ボールに一番近い衝突辺のブロックで処理すれば問題ないと予想。
ボールを光子に見立てれば、この問題ってレイレーシングにそっくりだね。
うわやべもうこんな時間
0285デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 10:34:280286デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 10:37:030287デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 10:43:570288デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 11:00:520289デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 12:06:260290デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 12:54:090291デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 13:52:29砲撃したりして敵を邪魔しながらミッドウェーとかを目指す海戦レースゲーム的なものを想定してるんじゃないか。
0292デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 14:08:340293デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 14:10:430294デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 14:58:050295デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 17:56:35お前のってボールがスカスカ抜ける奴だろ?
0296デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 18:49:25いいえ、スコスコ抜けるゲームです。
0297デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 18:52:03,_| |_| `I_.
__,,::r'7" ::. |_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にブロック崩し
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,| ̄ | こういうゲームでも喜んで遊んだのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. | ̄ < 昔の人間なんだよな今の奴らは下に
.| ::゙l | ̄| ::´==' '===''` ,i  ̄| | エロ画像がでないとやらないから困る
.{_| ̄  ̄|::=====::" , il | \________
 ̄| | ̄| ,,l' ノト、
O  ̄  ̄|;r'" :| |
ミ  ̄ ̄ ̄
⊂ニニ⊃
0298デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 19:10:210299デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 01:16:39そういうスレでも立ててそっちでやれ
0300デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 01:24:04コースを何ブロックかに分割する
各ブロックは直進・右カーブ・右急カーブ・左カーブ・左急カーブの5種類になるようにする
1ブロック当たりの表示時間(フレーム数)が車の速度に相当する
各ブロックに上部の地図上の位置を設定しておく
あとはブロックを順番になぞっていけば
あたかもコースを走ってるかのように表現できる
カーブは車を画面端ほうへ加速させればいい
0301デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 05:42:02ちょこっと作ってみて飽きた
0302デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 08:07:24えらい鬼畜ゲーになった
0303デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 09:26:25ボール同士の当たり判定もある感じ?
0304デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 10:12:150305デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 10:13:280306デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 11:17:43今時のゲーム用グラフィックスはほとんどOpenGLが主体。
0307デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 11:26:520308デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 11:39:09PS3とかPSPとか3DSとかはOpenGL
0309デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 11:44:000310デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 11:49:180311デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 11:51:350312デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 12:06:41もし当たってるようならバグかも
バグチェックもバランス調整もしてないから
一応バイナリ
http://uproda11.2ch-library.com/268732cnI/11268732.zip
スペースキーで先のステージに進めるけど
自力で3面までいけたら神ですな
つか、この程度のもの作るのでも意外と時間かかるもんだね
昔のソースのコピペから雛形作って画面作ってしたけど
5時間くらいかかったよ
手抜きでオブジェクトはauxの関数で書いてるから
おそらくポリゴン数無駄に多い
0313デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 12:11:40口止めされてるんだろか
0314デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 12:22:58拡張機能満載で互換性乏しいコードが・・
0315デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 12:31:58結構勉強になると思うよ。ただ面倒くさいだけかもだが。
0316デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 12:44:04死んでください
0317デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 13:10:09え?
0318デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 13:18:520319デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 13:52:50pc買えちゃう
月額利用料もネット代と変わらない
0320デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 13:55:06windowsMobileとかクソじゃん
0321デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 13:56:530322デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 14:02:500323デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 14:23:36�@テキストはテキストファイルから読み込むほうがいいのか,プログラム上で読み込む方がいいのか。
�AID3DXFont使ってますがID3DXFontは重いって聞いたんだけど、良いやり方があるなら教えてください。
お願いします。
0324デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 14:33:101文字変えるだけで再コンパイルが必要なハードコーディングとどちらが楽か考えてください
�A聞いただけじゃなくて実際に試して貴方が作りたいゲームの実用に耐えない場合に再質問してください
0325デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 14:35:58正論すぎる・・・
0326デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 14:37:59質問に答えていただきありがとうございます。
とりあえず作って不具合もしくは聞きたいことがでたら再度質問させていただきます。
0327デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 14:59:50プログラム全体としては、1%も時間短縮になってない…・・・・というのは実際よくある。ゲームに限らずだが。
だったら、とりあえず簡単で分かりやすい方法で実装しておいて
後から速度的な問題が起こったときに考えるというのは、方法論としては間違ってないと思うよ。
後から苦労することも同じくらい多いけどさ……
0328デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:07:41コードを編集してビルドするのでそんなに差があることってそうそうないけどね。
0329デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:17:59そうなんですか?自分のレベル的に作り替えるのがきついです。頑張らないといけないけど
テキストから読み込むとバックログ・未読既読・発言してる人・音声などどうしようか考え中でした。
0330デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:19:180331デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:21:00コードに書いちゃうと編集できるのがプログラマだけになっちゃうだろうが
スクリプト打ちなんて外部に投げ捨てるもの
0332デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:21:400333デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:24:02「高速フォント表示」でぐぐるとサンプルが出てくる
0334デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:24:19テキスト編集くらい企画でもできるよ
includeすればいいしビルド環境用意できればまったくノータッチ
0335デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:27:12スクリプト方式にしてテスト用の再生プログラム渡しとけばちゃんと動く状態でもらえる
動くかどうかもわらない状態でincludeするの?
一々自分で確認してリテイクだすの?
0336デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:30:330337デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:31:03ビルド環境渡しとけば問題ないでしょ。
ビルド環境が用意できないとしてそんなにテキスト入れ替えるの?
もしそうなら整備すべきだね。
0338デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:31:44おまえはコスト意識もなく無駄金もらうタイプだな
0339デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:32:12ありがとうございます。
ちょっとやってみます。
普段文章を書かないので読みにくいですね。すみません
0340デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:34:13ビルド環境の同期のコストは?
0341デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:34:50多分企画が自分でビルドして試すって事だと思うよ
今はVSだってタダのがあるんだし、同人レベルならそういう方法もアリなんじゃね
同人でもテキストの方がビルドにイライラしなくて済むし、
あとでスクランブルもかけやすいと思うけどね
0342デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:36:36svn
0343デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:37:140344デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:39:200345デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 15:40:04かわいそう
0346デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:51:43プロだって似たような感じだよ
わざわざテキストだけ外だしにしても
そもそもテキストを試行錯誤しながら打ち込む場面自体がこの世に存在しない
企画が気楽に俺の考えた超かっちょいい文章を気の向くままに打ち込む仕事なんて同人でだって存在しない
別にファイルに出したきゃそれでもいいけどあんまりメリットもデメリットもないから好きにすればいいんじゃないでFA
0347デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:53:54に文章かいて
読み込むところに
#include "monogatari.h"
とすれば問題ない
0348デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:57:53ビルド必要じゃないですかそれ
0349デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:58:320350デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 17:59:20ショボちんな版権モノでもフルボイス当たり前なので
テキストを改編する機会がまったくない
ボイスデータと結びつけておくことが多い
0351デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 18:06:010352デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 18:06:38ある程度GUI環境で編集できるようなツール渡して吐き出させたファイルを使ってる
なんか文字だらけの画面に対して拒否反応を示す企画とかいるから
0353デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 18:13:150354デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 18:15:08オーバーレイやDLL化するよりはツールのほうが効率いいな。
しかし普通はエクセルデータとかでいいと思うけどね。
0355デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 18:51:35ビルドが早そうなゲームで羨ましいな
メリットが分からないくらいなんでしょ?
0356デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 19:01:10■クリスタルおよびシャードの所持数上限が9999個に変更されました。
※この変更は暫定的な措置のため、9999個を超過した分については失われます。抜本的な仕様の変更については引き続き調整を実施してまいります。
(今までは999個以上所持すると”これ以上もてません”と表示されずにどこかへ消えてしまっていた)
ってのがされたんだけど、そんなにアイテム所持数をきちんと制限してそれ以上もてないようにするプログラムって難しいの?
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1231
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1287136236/
0357デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 19:02:210358デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 19:04:210359デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 19:14:16これの証明教えてください。展開すると訳わかんなくなります
0360デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 19:14:370361デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 19:20:43図書けばわかるよ
0362デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 19:29:290363デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 19:37:01255とかにしたほうがすっきりしてコードも綺麗でいいのに
0364デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 19:37:16でも普通アイテムの上限を忘れるかな?デバッグでも真っ先にチェックされそうだけど
本当に有料βなんだな
0365デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 19:42:530366デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 19:44:020367デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 19:50:13すみません、どういった図を書けばいいのでしょうか
0368デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 19:51:34ヒント:表示上の桁数
0369デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 20:19:17状況がよく分からんけども
新機能の実装スケジュールに追われてるのかなあ?
0370デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 21:05:23数字の変更だけなら、プログラマを介さずに修正できる可能性が高い。
>>363
そこは「た5」個だろ。
>>364
だよなあ。仮にバグなら、真っ先にチェックされそうな箇所のような気がする。
予想だけど、上限を超えると消失するのは正規の仕様なんじゃないかな。
それがユーザに不評だったか、別のバグを引き起こしたかで仕様変更。
0371デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 21:06:4710万行でも一瞬だよ
ファイルをわけると時間かかる
>>356
単体テストもやってないレベルだな
0372デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 23:51:11少なくとも、今時あの規模をゼロスクラッチで書くことはない。
ビルドに時間かかる原因はinclude、これだけだ。
0373デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 01:52:35書店でのあれに似ている
0374デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 02:51:510375デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 02:59:570376デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 03:00:420377デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 03:05:07俺イライラして量が増えてしまう
0378デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 03:22:540379デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 03:23:270380デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 03:28:350381デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 03:34:56青木まりこ現象か
2chで初めて見たときネタだと思ってた
0382デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 03:35:420383デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 03:37:030384デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 03:39:520385デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 03:41:24喫煙所コミュニティで聞ける別チームの人たちとの会話が意外と大事だから吸う振りをしにいくわ
0386デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 08:03:200387デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 08:04:040388デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 10:01:500389デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 10:55:40と書きたかったのだろうけど
> 喫煙所コミュニティで聞ける別チームの人たちとの会話が意外と大事だから
は同意.
# 俺はタバコ吸わないし,話し聞くために喫煙所なんかに行ったりしないが.
0390デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 12:40:45小動物なら死ぬよ
0391デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 12:42:250392デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 13:13:02今の喫煙者の環境がおかしいんだよ。
0393デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 15:47:51大学生で勉強のためにゲームを作っています。
大体の仕様は決まって、ゲームのシステムはある程度完成してきたのですが、
画像をファイルから読み込むか、DLLから読み込むか悩んでいます。
DLLからの方が読み込みが速そうで、ユーザーから隠蔽できていいのかなと思っていますが、
ゲーム会社が実際につくるようなゲームというのは、どのようにリソース管理を行っているのでしょうか。
いろいろサイトをまわって探してみたのですが、見つけることができなかったので、
知っている方がいらしたら、ご教授お願いします。
0394デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 15:49:570395デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 15:55:00隠蔽できた上にディスクアクセスも減って一石二鳥
0396デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 16:00:00どうせ俺なんかのゲーム割られる価値ないし割られるときは何やっても割られるんだから
かなり適当でもいいかなーって考えて乱数使ってxor暗号化ぐらいで妥協してるんだけど
0397デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 16:10:46素人がそうさせないようにする必要性を全く感じない。
0398デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 16:11:30見られてまずいものはまずいなりのレベルで。
必要ないなら工数的にも品質的にも何もしないほうがいい。
ただし>>395は明らかにメリットがあるのでやらない理由が見つからない。
0399デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 16:14:13HDDから直接読み出すような場合でも効果あるん?
0400393
2010/10/16(土) 16:17:23早い解答ありがとうございます。
もともとDirectXとWICを組み込んで勉強するためなので、
途中で挫折しそうだけど、独自フォーマットで暗号化、圧縮、連結、WICコーデックする方向でいきたいと思います。
それでは失礼しました。
0401デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 16:27:510402デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 16:49:120403デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 16:49:17その人ですら向いてないなら
俺は・・・
0404デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 16:52:040405デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 16:52:410406デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 17:24:04一向に完成する気配がありません・・・
一度辿った盤面は削除して進めているのですがうまくいきません
どのように進めていけば完成するでしょうか?ただし、探索などを使わず基本的にはランダム
に状態遷移をさせて行きたいです
0407デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 17:26:14>ランダムに
0408デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 17:27:550409デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 17:28:07それでもいけそうな気がするけどな
0410デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 17:31:060411デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 17:35:21twitterに書けよそんな事
0412デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 17:43:58写真を撮ればオーケー
雑に仕上げるのがポイントです。
0413デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 17:46:520414デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 18:25:20ランダムじゃ無理じゃね?
8パズルの王道の解き方は
E76
185
234
としてとにかく上記の番号順に外枠に沿ってグルグル回すように揃えると勝手に揃う
(上は左周りだけど右回りに揃えてもおk)
基本方針は上みたいな感じであとはランダムに見えるように誤魔化せばいいんじゃね?
0415デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 18:31:12フリー素材だとどっかにありそうなゲームになるし
0416デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 18:32:180417デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 18:46:21もし初期状態をランダムに決めているのだとしたら、
絶対完成しないパターンになっているのかもしれません。
8パズルのばらしかたは決まった方法があったきがします。
0418デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 18:53:550419デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 18:56:400420デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 18:57:181つゲームを作るならフリーの3Dのモデルを探してきてアニメーションつけると楽なんだぞ
アニメーションはようつべコマ送りしながら地道につけるんだw
0421デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 19:03:20女の子の絵があるサイトしらない?
0422デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 19:13:450423デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 19:16:110424デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 19:50:20足りなけりゃ自分で補完するなり金積んで人に頼むなりしろ
どれも出来ないなら氏ね
0425デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 20:01:360426デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 20:15:220427デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 20:16:54なにか下敷きにするといい本とかありませんか?
0428デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 20:17:110429デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 20:17:40猫でも分かるシリーズ
0430デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 20:49:450431デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 20:50:330432デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 20:56:150433デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 20:56:380434デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 20:57:320435デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 20:57:350436デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 21:24:48あれ、windowsが世界のデフォルトプラットホームであることを前提にして書かれてるから、それ以外の要素全部無視してるんだぜ?
ゲーム開発用にも、初心者用にもオススメできん。
0437デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 21:29:280438デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 21:34:040439デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 21:38:510440デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 22:17:52まさに世界のデフォルトプラットホームだと感じた瞬間だったね
0441デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 22:23:53これいいんだけど仕事の講義だとかっこつきにくいな。
このレベルにないやつ多いけど。
0442406
2010/10/16(土) 22:32:48>>414
ありがとうございます
それをただ繰り返すだけでそろうのですか?
>>417
初期配置はランダムですが解ける8パズルかちゃんと判定しています
指摘どうもです
0443デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 23:03:04実際に自分でやってみれ
google「8パズル」で検索かけてはじめてに出てくるのが数字でわかりやすい
9が消えるので外枠に沿って左まわりに14786325って並べて
後は適当に外枠に沿って回転させていればクリア
0444デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 23:04:430445デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 23:08:51いらない
場所によっては違うんだろうけど
そんなもんの効力があるところと縁がないから
0446デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 23:15:02午前中の暗記問題はギリギリだったなぁ
対策本一回読んどいて正解だった。やっぱ勉強って大事だよ
0447デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 23:16:56でもまあ基本情報取れるぐらいの常識は持ってますって言えるのはいいんじゃね?
0448デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 23:29:43横からで悪いが解ける8パズルならすべてその方法で解けるのか?
0449デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 00:13:04うん
0450デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 00:32:5215パズルとかも似たような感じでいけたはず
0451デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 01:15:120452デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 01:25:28185
234
どんな8パズルでも↑の順番で繰り返すと勝手にそろうんじゃないの?
0453デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 01:32:19当方windowsパソコンしか持ち合わせないから
他OSの想定しようようが確かめようが無いので
他OSなぞどうでもいい
0454デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 01:36:48さすがにそれはない
0455デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 13:41:53携帯電話は? つうか、猫Cがダメなのは、OSもそうだけど、「ゲーム開発ってもいろいろ種類がありまっせ、今回はwin32っつー環境でやります。他へは応用できまへん」
って説明を全く省略している部分にある。
ゲーム開発において、ウィンドウハンドルという要素が、ビットマップコンテキストという要素が必要になる事なんてまず無いのに、それらを説明するだけで内容が終わってる。
読めばわかるよ。何だあれって。
0456デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 15:09:030457デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 15:10:26不可能な例を除いてならぐるっと順序法で勝手にそろう
0458デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 15:41:480459デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:26:030460デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:26:10おすすめの本とか教えて
一応基本情報ぐらいは持ってる
0461デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:30:500462デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:31:27ゲーム作りの練習は、このあたりから
0463デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:32:420464デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:32:430465デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:33:08これくらいの基礎は必要、出来るかな?
0466デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:39:07とりあえずやってみる
0467デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:44:090468デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:54:27チュートリアルで虎表示できたらもうそのまま進めと思うけどね
0469デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 16:57:180470デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:15:390471デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:21:35あああああああああ
0472デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:27:590473デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:36:44なれるんだ。
今は高校では代数やらんのかな?
0474デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:39:390475デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:40:480476デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:45:380477デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 17:56:44やりますん
0478デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 18:13:580479デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 18:17:170480デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 18:17:34言わせんな恥ずかしい
0481デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 18:34:480482デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 18:57:22経歴詐称して適当に灘中生ってことにしとけばメディアが勝手に持ち上げてくれるし
0483デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 20:01:09iPhoneで作ること自体が難しいと思うぞ
まず開発環境からアレ買わないといけないし
0484デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 20:05:210485デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 20:12:24俺の財布と相談した結果難しいとのこと
0486デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 20:14:160487デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 20:16:59http://dgames.jp/dan/permalink/20100312
お金取られる上に面倒くさいじゃん
0488デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 20:18:47親が外交官で自分も3外国語話せて
免許ないけど車持ってて
スタンフォード大志望
0489デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 20:21:200490デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 20:23:31PCのフリーゲームみたいに8パズルやテトリス、ブロック崩し(エロ)、2DSTG乱立状態とかになってないの?
0491デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 20:48:03ユーザーからしてレベルが低すぎる日本のIT業界に未来はないな
0492デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 20:53:130493デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 21:04:340494デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 21:38:150495デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 21:59:01代わりに使えるような良いコンソールソフトを探してます。
utf-8を表示したかったりします。
良いものがあれば紹介してください。
0496デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 22:00:000497デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 22:03:530498デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 23:12:12なかなか速くて快適だね。結構使える。
0499デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 02:32:440500デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 02:36:490501デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 02:58:450502デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 03:45:090503デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 10:26:320504デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 12:15:48C言語→WINAPI→DirectXなん?
0505デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 12:55:310506デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 13:10:15言語で作るとして(ツクールを除外)
�@統合ゲームツール、各種言語有り
�A言語+ライブラリ
�BC言語→WINAPI→DirectX
�CC++→WINAPI→DirectX
3D製作も手軽になった。
DirectX9が主流、WinXp/Vista/7 で動くから
0507デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 13:39:18API
線形代数を中心に数学と物理のおさらい
DirectX OpenGL
かな
0508デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 13:39:280509デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 13:57:590510デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 14:30:45どうやらGLとALはセットで提供してない場合も結構多いみたい。
その場合にいったいどうやって3Dサウンドを実現してるのか知りたくあるけど。
0511デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 14:35:550512デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 18:37:450513デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 19:56:25マルチプラットホームライブラリ使ってても結局差し替えられるように抽象化するし
0514デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 19:58:160515デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:01:530516デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:14:060517デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:20:18どうした? 何を卑屈になってるんだ?
0518デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:21:450519デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:24:380520デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:34:220521デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:36:20一護は茶髪じゃなかったっけ?
0522デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:36:260523デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:38:120524デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:40:200525デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:41:120526デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:42:510527デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:43:53最終的な動作を知っているから抽象化できるわけで
0528デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:45:590529デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 20:47:51積集合と下層の抽象化はあまり関係ない。全く関係ないとは言わんけど。
0530デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 21:19:49デザパタにライブラリの関数を一通りラップするようなやつがあった気がするけど
ああいうのが思い浮かんだ
0531デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 21:25:150532デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 21:26:49和集合で抽象インターフェース作ると移植層という役割を果たせなさそう。
0533デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 22:27:15┃ 。。 ∫ イイ子じゃない時のワタシ〜 カワイイとかって ありえな〜い
┃ ○゚ ∫ ソレ!ソレ!ソレ!(にゃお)LOVE! もらって もらって ください〜
┠〜〜〜┘ 非常事態が にっちじょうです〜 好きって言ったらっ ジ・エンドにゃん!
┃ わがまま、そのまま、 ねこまんま〜 上から目っ線のてんこ盛り〜
┃ 三毛ブチ〜 トラシロ〜(早くしろ!) ウェルカム 猫招き〜
┃ 調子にのっちゃだめ〜 にゃんたら優しすぎるの、ダ・イ・キ・ラ・イ〜(みゃ〜ん)
┃ はっぴぃ にゅう にゃあ〜 は〜じめまして〜
┃ キミにっ あげるっ さっいしょの オーバーラーーン!
┃ 逃げるから〜 追い掛けて〜 まぁるいせか〜い〜 ラ〜〜ッキー ニュ〜 フェ〜イス
┃ ち〜〜っかづいてる〜 わたしだけ見つけなさい〜
(`・ω・´)ゞ 拾いたいなら 拾えば〜〜〜〜〜〜いーじゃん!
0534デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 22:28:23OpenGLの場合でもDirectXの場合でも
線を引くときは DrawLine()を呼ぶようにすりゃいいって事だろ
何を積集合だの和集合だの言い合ってんのよ
0535デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 22:31:470536デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 22:32:230537デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 22:34:080538デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 22:34:430539デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 23:05:190540デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 10:40:510541デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 11:12:48もちろんピクサーに外注ですが何か?
0542デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 11:19:280543デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 12:11:240544デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 12:22:22とりあえずカッコの部分を埋めてくれ。
マルチプラットホーム用のライブラリって(何に?)依存して(何の?)生産性高めるためのものじゃないの?
0545デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 12:31:37外国人は省略されると日本人が思ってる以上に全く理解できなくなる
0546デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 12:35:21メタセコかmodxsiで頑張ってつくる
0547デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 13:15:470548デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 13:19:280549デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 13:20:17推測だけど、サーバ側でユーザごとのマップの画像をシリアライズ(bmp形式)で持ってて、
逐次建物が建て変わったりするタイミングで、画像を書き換えてるんだと思う。
0550デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 13:31:21俺が分かるのは
JavascriptとJavaAppletとFlashとSilverlightくらいだな
他は分からん
0551デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 13:44:39説明不足でごめん
ttp://www.travian.jp/img/jp/s/s4.png
こんな感じの菱形マップはどうやって作ってるのかわかんなくて…
xy±300くらいのマスがあって、マップ横の△を押すとその方向に1ずつマップが動く
ソース見たらmap使ってたから一個ずつ書いてるのかな??と…
>>549
ありがとう
建物はそうやってるんだ…
最近勉強始めたばかりなのでとても助かります
>>550
もしかして俺って場違い?
0552デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 13:46:140553デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 13:48:21それでなくても日本は開発者コミュニティが弱いのに
0554デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 14:01:34それは、 クォータービュー視点 を意味するか?
全体マップから表示ウィンドウを抜き出す処理が解らないのか?
0555デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 14:16:05そんなものですか…orz
>>554
後者の方もわからないので、こちらは一度自分で調べてみます
クォータビューの方がどんだけ調べても出てこなかったので、お手隙であれば御教示願えれば…
0556デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 14:18:050557デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 14:22:04そしてORで◇を
0558デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 14:23:210559デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 14:26:560560デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 14:30:510561デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 14:31:04ここはわかる側の人間のスレだ
0562デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 14:34:44分かる奴のみが質問でき
分かる奴のみが回答する
そんなスレにしたい
0563デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 14:45:290564デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 14:48:38すごく簡単に済ませるなら、XとYを足せば
012
012
012
が
012
123
234
のように45度回転した姿になるよ。
0565デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 14:54:04SELECT
m.ID as ID,
m.X - 開始地点X as X,
m.Y - 開始地点Y as Y,
(m.X - 開始地点X)+( m.Y - 開始地点Y) as Z
FROM
MAPTABLE m
WHERE
開始地点X < m.X AND m.X < 開始地点X+WIDTH
AND 開始地点Y < m.Y AND m.Y < 開始地点Y+HEIGHT
0566デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 15:06:19http://www.tar.hu/gamealgorithms/ch11lev1sec4.html
このページの
Isometric Engines
Page-Swap Scrollers
を読んでみなさい。
Isometric view で検索すると色々と見付かる
0567デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 15:15:41ブラウザゲームだぞ? FLASHでもなさそうだし。
それ、あんまり通用しないんじゃないか?
0568デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 15:48:450569デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 15:49:370570デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 15:51:110571デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 15:52:440572デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 17:22:570573デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 17:41:360574デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 17:47:35ネットでわかるとおり、情報量が100倍だ
0575デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 18:01:26操作し難くってしょうがないからオナニーならよそでやってくれマジで
って男子小学生(10)からのお手紙がうちの会社に来ました(実話)
0576デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 18:05:49ライブラリに依存したコードをべた書きすれば初期段階の開発がすんなり入れて良いだろうけどさ、
その部分をもってして生産性が高くなるってのは違うんじゃないのか?
それから「マルチプラットフォーム用のライブラリ」に限定してる意味が分からないのだが。
win限定だろうと同じ話だろ。
故に意味不明。
0577デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 19:24:54シングルトン的にアプリで一つじゃないとまずいとか、単に共有したいだけとかそんな感じ?
同じアプリ内で二つ生成しても問題ない?
0578デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 19:28:32ハードウェアの数だけしかデバイスは存在しないわけで……
0579デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 20:26:48コメント受けるwwww
0580デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 20:29:360581デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 20:38:330582デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:07:05MC6809のアセンブラが出来る、でも今は無い。
PC-9801のプログラムが出来る、でも今は無い。
コンピュータは流れが速い
何が生かされるのか
基礎能力です。
国語、英語、数学、物理、そして問題を解決する能力。
プログラミングをするなら、どの言語でも良いから深く身に付け、
提案を受け取り、仕様書を書き、コードを書ける能力を養え。
フローチャートレベルで解決法が出せれば言語はどれでもよい。
0583デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:08:13へボ
>クラス?オブジェクト指向?しらん
どっちやねん
0584デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:21:58おはこんにちばんは
C言語すら初心者でDirectXか
0585デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:24:56>
>C++の独特の記法があるがこの本ではどうなってるんだろう。
^^;
0586デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:27:000587デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:29:55>C++覚えたらDirectXに手を出すかな。
>処理系の基本の文法覚えるのはすぐにできる。C++なら尚更。
え、これってみんなそうなの?
Win32APIってそんなに必要じゃないの?
0588デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:32:050589デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:36:42打たれ強いんだ
0590デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:37:24実装できる方はいらっしゃいますか?
0591デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:37:420592デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:37:43断言する。「Win32API覚えるんだったら、C#でWindows Form(ないし.netFramework)覚えるほうが1000倍くらい利口」。
なぜなら、Win32APIで出来て.NetFrameworkで出来ないことはほぼ無いし、.netは
基本的に昨今のオブジェクト指向的な抽象化が完全に出来てるから、初心者が学ぶにはもってこい。
なにより、.netの知識はそのままjavaとかに生かせる。
もう、win32API叩いて何かをする時代じゃなくなった。
C#なら、ウィンドウ開くの1行だぞ?メモリリークの心配も無いし。
0593デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:40:18SIGGRAPHに発表するなり、ゲームで使うなりできる
凄い技術ですが
0594デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:41:310595デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:42:50や る わ け が な い
じゃアルゴリズム言って、と言うと
企 業 秘 密
とか抜かす
結局作らないんじゃなくて、作れない
ミラーハウスなんてレイトレでもしないと無理だろ
0596デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:42:570597デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:44:150598デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:44:260599デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:47:440600デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:49:02スプラッターハウスのあれだろ? 余裕余裕。
0601デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:51:18C++じゃないとだめなんですか?
0602デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:52:55市販のwindowsでゲーム作ろう的な本の大半はwin32apiで作ろうとしてたりする……
それと比べれば、かなりましというかベターな手段だと思うぞ。
0603デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 21:56:28だれか実現してほしいんですが
鏡3枚なら実現できたんですけど、3Dダンジョンにするなんて
不可能でした
>>600 是非実装してどのような形でもよろしいから披露してくれませんか?
SIGGRAPHに出展するなり、論文にして発表するなり、
動画サイトは信頼できないので、ソースの形で発表するなり
それらしい実装に関する検索がないので、出来たら凄いことですよ
0604デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 22:00:02君の思ってるものとは違うよ
0605デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 22:05:11俺はそもそも.NetFrameworkで書かれたサンプルが少ないっていう1点であんまり勧めないけどな
しかも、プロジェクトを新規に作ったときのコードが初心者にオススメできないぐらいトリッキーなところも嫌い
private: System::Void Form1_Load(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
}
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
}
};
なにこれ→「^ e)」笑ってるの?何が楽しいの?
0606デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 22:06:00統合失調症の疑いがあります
0607デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 22:07:080608デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 22:09:54この動画の7:40くらいから。当時の技術、すごいよな!
http://www.youtube.com/watch?v=j9wx6K12lq0&feature=related
0609デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 22:26:55デジタル土方が作るしょーもない画面遷移中心のゴミアプリだけだから
まともなWinアプリ作るならWindowsの根幹であるウィンドウとメッセージ処理を
理解するのは必須、C/C++以外から呼び出してるAPIサンプルがweb上に
山のように転がってるのはまさにその証明
0610デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 22:35:33.Netなめんな。隠してあるだけで、ちゃんとForm.wndProc()オーバーライドすれば
好きなようにウィンドウメッセージなど処理できるわ。
enumでメッセージも定義されてるから、どのウィンドウメッセージがどういう意味だったっけ?
とか悩む必要も皆無なんだぜ。いいから喪前も使ってみろよー
0611デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 22:55:20面倒だから力技でなんとかしたいときにwin32apiと比べておっせーとき多い
0612デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 23:40:44いったい誰と戦ってるの?
.NETがメッセージ処理できないなんて誰も言ってないようだが
0613デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 23:48:210614デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 00:58:49ほれ、サンプル作ったぞ。クリックするとブロックが浮かぶぞ。
決め手はstyleのposition:absoluteな。
http://ww.netneet.net/
詳細な説明がほしかったら欲しいって言ってくれれば解説書くし、ソースもあげるよ。
0615デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 01:02:37天才
サーバーどうしてんのー
0616デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 01:40:28サーバは自前。ServersMan@VPSっての使ってる。月々\500からでroot使い放題でお得。
これは単純なサンプルだからPHPとかあんまり関係ないけど、一応PHP+MySQLで作ってある。
(マップチップの位置読み込んでるだけだけどね)
こういうような多量のデータを処理するような場合、PHPというよりもSmartyの力が結構役に立つよ。
とりあえず、ちょっくら改造してトラビアーン+タクティクスオウガみたいな感じにしてみるわ。ちょっと待ってなー
0617デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 01:50:150618デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 01:55:08今までこのスレに書いた事のない人間と戦い始めるとは変な奴だな
0619デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 02:01:43IEはお断りする方針で。(なぜ見えないかよく分からん。ソースは読めてるのにtitleすら表示されないのはなぜだ)
0620デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 02:13:300621デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 02:19:30文字コードを明示的に指定しないといけないんじゃね?
0622デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 02:27:56こんな仕組みになんだあ
0623デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 07:04:05ブラウザゲームってこんな程度やるのに結構工夫せなあかんの?
0624デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 07:49:300625デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 08:24:110626デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 08:31:16><title>クオーターマップ</title>
><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
この2行を入れ替えればいいんじゃないかな?
文字コードを指定してる前に2バイト文字使ってるから、たぶんそこで解析失敗してる
0627デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 08:36:44IEはお断りする方針で。wwww
0628デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 09:50:43個人製作の小さなゲームなんかでわざわざ必要とか
言われたら、じゃあ面倒だからいいやってなってプレイして
くれやしない。
0629デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 09:53:310630デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 10:01:02RPGツクールのRTPは入れて.netフレームワークは入れないとか、ねーだろw
まあ、ちょっとインストールに時間がかかるのは認める。
0631デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 10:08:34さすが底辺
0632デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 10:29:43.NETともなるとゲームのためだけには入れたくないな
0633デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 10:34:48javascriptのあれは、ちゃんと奥から手前に沿ってブロックが配置されているかどうか
確認するためだけに付けたおまけ機能。もちろん、ブラウザゲーだとjavascriptでの制御が基本にはなるんだけどな。
0634デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 10:42:240635デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 10:46:39ちょっと腰をすえて勉強してみたらそんなに難しくなかったわ
コードの汚さ改善すればもっと開発者増えるともう
0636デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 10:52:46Microsoft Zuneみたいな、ほぼゲーム専用の携帯端末が出てこないと
開発意欲が湧かないお……
0637デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 11:15:170638デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 13:52:060639デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 15:01:05むしろ教えてほしい。
0640デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 15:08:46シェーダーの基本的なエフェクトも含めて難しくはない。
DirectX自体よりも、3Dでの衝突判定とか高速化とかが難しい。
0641デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 15:15:28x^2+y^2+z^2=r^3だと球判定になるって知った時は目からウ○コが落ちたね。
3Dも基本これで行けんじゃね?(そしてすり抜ける)
0642デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 15:17:200643デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 15:33:440644デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 15:35:01フツーに加速度なりジャイロなりの変化量を取得するAPIがあるだけだと思うけど。
一定の角度や加速度を取得できたら、以後ボタンと同じみたいな。
0645デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 15:52:510646デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 15:58:530647デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 16:04:460648デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 16:06:370649デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 16:09:20おまいら仕事サボってんの?
0650デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 16:15:20フリー時間に2chに張り付いてる奴の方が頭おかしい
0651デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 17:14:180652デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 17:15:140653デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 17:26:03Math.power()なんぞ逆立ちしたって使わないので、
(ちなみに、Math.power(N,0.5)にするとSqrt(N)と同じ結果になるよ!)
言われなくともコード上ではその通りだよ。
0654デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 17:42:380655デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 17:57:580656デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 18:00:280657デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 18:08:570658デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 18:10:450659デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 18:20:11そんな本読むよりカルネージハートやれカルネージハート。
0660デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 18:27:430661デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 18:28:490662デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 18:29:110663デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 18:31:06敵の位置が前方a度でbメートル以内だったら攻撃とかでしょ
0664デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 18:32:540665デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 18:37:16そうそう。で、テストモードだと自分で操作する機体と戦わせたりできるんだけど、
うまくAI作ると、AI作者でも敵わないくらい強くなったりするのな。
射撃の届かない角度からかなり正確に爆雷ばら撒くような戦闘機作って自分でも涙目になったわwww
0666デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 18:50:12タイトルと文字コードの指定が前後しただけでバグるブラウザが糞だろ
0667デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 18:58:160668デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 19:17:14あながちweb関係の話題もスレ違いだとは思わないけどな。
0669デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 19:18:590670デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 19:22:36r^3じゃねーよ
0671デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 19:26:350672デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 19:40:53AIってそういうもんなんですか
0673デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 19:42:21すまん。^3だとマイナスになっちまうな。
ということは、2(r^2)ってことでいいんだっけ?
0674デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 19:51:54x^2+y^2+z^2=r^2
0675デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 20:22:500676デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 20:34:01古い言語はネット上に資料がほとんど無いな
0677デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 20:35:29でも今で言うAPI系はわかりにくいか
0678デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 20:40:450679デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 20:48:12マシン語もZ-80や6809自体ならいくらでも資料あるだろ
0680デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 20:50:500681デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 20:52:36http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E5%85%83%E6%95%B0#.E4.B8.89.E6.AC.A1.E5.85.83.E3.81.AE.E5.9B.9E.E8.BB.A2
0682デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 20:56:45具体的な各機種でポートの読み書きとかが何してるのかを確認するのは骨だろ。
ベーマガの掟は、マシン語を使っててもBASICリストであること。ダンプリストは
基本的に載せない。事実上ダンプリストだろ、ってのも多かったが。
0683デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 20:58:27もっと計算量がすくないやつです
0684デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 21:03:26君は一体AIを何だと思ってるんだ?
まさか、AIを人工知能や何かと勘違いしてるんじゃあるまいな?
0685デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 21:06:58少なくいやつと言われても俺はサンドイッチでやる方法しか知らないぞ
0686デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 21:07:300687デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 21:08:36それは言えてる。
0688デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 21:12:190689デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 21:17:160690デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 21:19:170691デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 21:20:05今のスパコンより優秀です
0692デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 21:23:590693デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 21:43:570694デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 21:48:290695デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 21:50:54そんな一生のうち1度も作業しねーよって。
スプーン曲げみたいなもんで、役に立たない。
再帰の勉強ならもっとマシな例があるだろう、と思う。
0696デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 22:34:53100年後にはハノイの塔を使った物理理論が展開されて生活の役に立ってるかもしれない
0697デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 22:37:430698デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 23:03:070699デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 23:07:490700デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 23:07:56お前、行った事ないの?あそこ行くと仙豆とか食えるし、時の流れが異様に遅くなった空間で修行できたりするんだぜ?
0701デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 23:33:07人によっても、どのような側面で捕えるかによっても、
何がマシなのかは違ってくるよ。
君は、「例そのものが役に立つかどうか」という尺度で測ったために、
もっとマシなものは無いかと感じたわけだ。
しかし、「初心者に再帰の構造を気づかせる事に意義がある」
という捉え方をすれば「再帰でしか解けない」ハノイの塔は
かなり理にかなった例だと俺は思うよ。
気づいた時の喜びも小さくないからね。
0702デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 23:50:58え?再帰で解こうとしてもスタックオーバーフローとか出て解けないよ?
0703デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 23:57:31特定のプログラミング言語から切り離して考えればいい。
たとえばハノイの塔のおもちゃを実際に手を動かして解くことを考える。
一般的な頭の柔らかさの人なら、解く過程で再帰構造を見いだす。
0704デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 00:27:20再帰が一番簡単だと思うけど
0705デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 00:31:210706デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 00:37:59コレで理解できなかった新人いないやってみそってだれも聞いてない?
でも、俺が言いたかったんだ
日記おわり
0707デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 00:41:17一度も使ったことない
どういうものなの?
0708デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 00:54:46ググレよ
百聞は一見にしかずの代表みたいなもんだし
オブジェクトの階層構造とかノードごとに情報みたいときなんかに
ツールなんかで必須だったりするぜ
0709デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 00:57:16テストデータはどうするのよ
0710デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 01:45:310711デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 01:51:01もしそれをご存知無いなら他の呼び名でググってみるといいかもしれないです
0712デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 01:53:23プレーヤーの解答と答えを比較するだけじゃねえの?
プレーヤーの操作なんて各マスを空・白・黒のいずれかに変えるだけやん
特別な要素無さそうだが
0713デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 02:22:41ピクロスやイラストロジックでググるとどうしても解法プログラムとか問題の作成が主に引っかかってしまって
ゲームの基礎部分について書いてるサイトがなかなか見つからなかったので聞いてみました
とりあえずは独力で挑戦します
0714デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 02:27:000715デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 02:34:180716デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 02:44:120717デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 02:50:240718デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:29:040719デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:33:230720デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:34:040721デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:34:53おまいは何を言っているんだ
0722デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:35:500723デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:39:160724デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:39:57確か大昔にコンソールのRPGとかあっただろ。
犬とか連れて歩けるやつ。今でもyumでインストールできた気がするが名前ど忘れした、なんだっけ。
0725デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:40:520726デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:41:41マウスドライバとかいちいち組み込むの面倒だった
0727デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:43:03まずサンプルの見つかりやすいオセロでも作ったほうが良いような。
0728デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:43:100729デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:45:52ゲームの基礎部分なんて
0730デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:46:500731デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:48:500732デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:50:52Y? 5
(3,5)は現在 未定 マスです
(3,5)マスの情報を変更しますか?(1-Yes 0-No)? 1
0-未定 1-黒確定 2-空白確定? 1
(3,5)マスは 黒確定 マスになりました
X? |
0733デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 03:57:171-指定行の数字を見る 2-指定列の数字を見る 3-指定マスの情報を見る? 1
数字を見たい行を指定してください? 5
第 5 行の数字は 2 4 5 です
作業を選択してください。
1-指定行の数字を見る 2-指定列の数字を見る 3-指定マスの情報を見る? 2
数字を見たい列を指定してください? 3
第 3 行の数字は 10 3 です
作業を選択してください。
1-指定行の数字を見る 2-指定列の数字を見る 3-指定マスの情報を見る? 3
情報を見たいマスの行を指定してください? 5
情報を見たいマスの行を指定してください? 3
( 3 , 5 )マスは 未定 マスです
( 3 , 5 )マスの情報を変更しますか?(1-Yes 2-No)?
0734デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:04:37ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1114689646
これ・・・か?
0735デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:08:40ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7102615
こういうのをCでやろうってんじゃないの?おそらく
0736デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:14:450737デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:17:320738デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:19:37コンソールでF-ZEROっぽいの
0739デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:21:560740デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:22:540741デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:23:400742デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:25:46全然ゲームになってないし、動きもヘタヘタだよ
0743デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:26:56需要なさすぎ
0744デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:28:200745デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:30:37+ +
+ +
+ +
+ +
+ +
+ ▲ +
+ +
コンソールでカーレースなんてこんなもんでいいだろ
0746デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:31:290747デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:31:580748デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:33:070749デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:33:370750デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:34:06ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88
>ソフトウェア開発におけるスナップショットとは、特定の一時点に存在した、バージョン管理のための、ソースコードリポジトリ中のビュー
IT関連で「スナップショット」という単語使うのは気をつけたほうがいいかもしれない
0751デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:35:38100行程度で作れそうだな
0752デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:36:13スナップショット1枚じゃなんとも・・・
↓ と言っておいて
↓
743 :デフォルトの名無しさん :sage :2010/10/21(木) 04:26:56
いらないだろw
需要なさすぎ
744 :デフォルトの名無しさん :sage :2010/10/21(木) 04:28:20
誰得
おまえらってww
0753デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:37:020754デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:37:28コンソールで3Dダンジョンゲームとか作ったなぁ
あの無駄な情熱はどこからわいてきていたのだろうか
0755デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:38:060756デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:39:110757デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:41:590758デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:44:110759デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:45:490760デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:46:090761デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:47:310762デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:49:370763デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:50:040764デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:52:57決して略して使っていいような言葉じゃない!
0765デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:53:530766デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:54:050767デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:54:17・まず誰もソースとかを上げない、だから口だけなのかすら不明
・誰かが何かを貼ると叩く→この瞬間スレのスピードアップww
・繰り返されるのは、自分が優位に立とうと必死で相手のレスの穴を
探してのレスの応酬のみ
0768デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:55:400769デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 04:57:150770デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 05:00:590771デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 05:07:09Lv5強:コンソールアプリケーションをコンソールと略すことを激しく嫌悪し、他人がコンソールと略すと激怒する。
0772デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 05:10:19意識改革が必要だな
0773デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 05:44:410774デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 06:02:41糞コード貼るやつの実力は糞で確定済み
0775デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 06:08:010776デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 06:18:17天才が白紙で出したテスト
0777デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 06:23:110778デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 06:44:060779デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 06:44:510780デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 06:55:46PGとして使えないにもほどがある
こんなことでどうやって仕事するの?ってレベル
0781デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 07:01:34くだらないこと(ググレばわかるor考えればわかる)聞くからだろ
質問者の大半がカス
例えば
>710 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 01:45:31
>ピクロスの制作をCで挑戦したいんですが参考になるようなサイトはありませんか?
これ↑
馬鹿なの?w
ゲーム毎にサンプルないと作れないの?w
こんな奴相手にして丁寧にサイトなんて紹介してやる必要ない
つけあがるだけ
なんでこいつの将来まで考えて「氏ねよ」って言ってやれないの?
0782デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 07:04:370783デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 07:06:440784デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 07:09:390785デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 07:11:05何?PGクラスって?
俺の脳みそに定義されてないなんとかエラーが出てますよ
0786デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 07:13:550787デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 07:27:34http://file.aorigazo.blog.shinobi.jp/4007cede.jpg
0788デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 08:10:000789デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 08:33:370790デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 08:39:030791デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 08:48:300792デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 08:54:570793デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:21:14あれか、コーダー < プログラマー みたいなクラス分け?
一番上はやっぱ総理大臣なのかな。
0794デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:22:30まさかプロとかがこんなとこ来ないよな??
0795デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:24:080796デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:25:450797デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:26:200798デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:31:30うかつに個人で流用転用したり、外部の人間に教えたりは出来ない
が
その技術やノウハウがその会社独自のものであることが証明できない限り
裁判になっても向こうに勝ち目は無い
0799デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:31:41仕事にすると興味なくなる、ってことはよくある。
実際付き合ってみると急に色あせていく彼女、みたいな、ね。
0800デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:32:47多分ポスグレのライブラリ。
0801デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:36:27こういう場所での発言は禁止されてるとかじゃないの?
0802デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:36:58class Japanese : public Mongoloid
class NEET : public Japanese
class Employee : public NEET
class PG : public Employee
0803デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:38:24ダウト
NEETが何の略かわかってんの?
0804デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:39:17下記の掲示板において、本業務に関わる一切の話題の投稿を禁止する。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1286338638/
および、それに続く次スレも含む。
本項に違反した場合は月40時間のサービス残業に服すこととする。
0805デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:48:200806デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:52:530807デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 09:57:120808デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:05:300809デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:06:200810デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:06:33x^2+y^2=r^2で円判定なんだが、これを応用して
x^2+y^2+z^2=r^3だと球判定になるって知った時は目からウ○コが落ちたね。
3Dも基本これで行けんじゃね?(そしてすり抜ける)
642 :デフォルトの名無しさん:2010/10/20(水) 15:17:20
ウンコ?
0811デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:08:360812デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:09:060813デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:09:28ウンコが!??
0814デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:18:05今さっき削除しておいた
0815デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:18:240816デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:19:56すまぬが飯のタネなのでな
すまぬな
0817デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:21:20ttp://www.mobilebasic.com/
ttp://cellbasic.sourceforge.net/
ttp://www.whoredoeuvre.com/dros2.html
0818デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:21:500819デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:36:080820デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:36:370821デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:38:04単位が書いてない。
50億グラムのウンコかもしれない。
0822デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:39:540823デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:41:370824デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:42:560825デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:43:030826デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:47:56で、お前の給料は?
0827デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:49:540828デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 10:51:360829デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 11:07:390830デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 11:13:010831デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 11:13:350832デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 11:22:01明日までに作っておいて。
0833デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 11:25:26わかってはいるんだが、風呂に入ったりしてるとそんなに重いのかー?
と常々思ってしまう
0834デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 11:29:090835デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 11:35:291m3 = 1000000cm3
Water 1g/cm3
1000000cm3 -> 1000000g=1000kg=1t
(゚∀゚)!
0836デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 11:36:14ぴんとこない
人間の大部分は水なはずなのになぁ
0837デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 11:37:210838デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 11:42:433^2=6とかやってそうだし
0839デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 11:49:200840デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:02:560841デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:08:400842デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:10:20おれらは普段から何tって大気圧力を受けて生活してるんだぜ
0843デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:11:170844デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:28:47つーことは君はニート君か
0845デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:30:24あ、オレも。
0846デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:37:420847デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:38:570848デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:42:150849デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:47:340850デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:47:450851デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:50:07AM 6:00 出勤
AM 6:05-AM 3:00 休憩なしでプログラム打ち込み続ける
AM 3:05 帰途
AM 4:00 家に着く
0852デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:51:400853デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:51:430854デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:53:38会議も毎日やるわけじゃないし
0855デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:55:0710時ごろ出社すればよかった。
11時とかにデイリーMTG10分くらい。なんか他に議題あれば延長。
それ終わってすぐ昼飯だけど、混むから時間ずらす人が多い。
14時から終電間際までが本番かな。フレックスだから早く帰ろうと思えば帰れる。
0856デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:57:55以上。
帰宅はしない。
0857デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 12:58:580858デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 13:00:36プログラマ板行け
0859デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 13:01:36危険フラグLv2: なぜか備品でマットや寝袋が
↓つづく
0860デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 13:01:570861デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 13:08:100862デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 13:11:240863デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 13:12:44自分のペースでできるし臭い同僚と飲みにいく必要もなくなる
ただし稼ぎも無くなるのがたまに傷かな
0864デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 13:14:34たいていの仕事はつらいもんだろ
0865デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 13:22:550866デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 13:23:020867デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 13:32:430868デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 13:35:430869デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 13:36:580870デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 13:53:290871デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:24:590872デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:28:05今って露骨にミクとかけいおんのゴミみたいなゲームが売れてるのな。
作る方も作るほうだわ。
0873デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:29:31萌えキャラが出てれば売れるのだ
ゲームとしての面白さなんて関係ない
0874デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:31:440875デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:33:32お前が中学生の頃は忍者ハットリくんとかゲゲゲの木太郎とかの
ゴミみたいなゲームがミリオンヒット飛ばしてたりしたんだけどな。
0876デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:34:05どちらにしろ機材もってない人は初期投資が必要だし云々。
0877デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:35:010878デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:37:35熱くなれた
0879デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:37:500880デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:41:440881デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:43:12ミクはゲームの方も頑張ってるよ
難易度は低いからポップンとかに挫折した人にオススメ
キャラ部分にも無駄に力いれてて外で遊びにくいけど
けいおんはシラネ
0882デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:43:220883デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:44:500884デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:45:28プログラマが再現・実現できなければ
0885デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:46:08言い換えれば将来的には不満を全て改良した完璧なゲームが出てくるんだとかゲームの未来に夢を持つことができた。
今のゲームは既に完璧になってしまっててもうこれ以上進化することはないんだろうとがっかりさせられてしまう。
0886デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:47:50今のゲームが完璧だと本当に思ってるのか?
0887デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:48:520888デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:50:060889デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:52:21外貨取得もなんもない、ただオタクから吸い上げてるだけじゃないか。
0890デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 14:55:150891デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 15:20:29まあ大抵の外人はデモ見てジャップ=クレイジー判定出してるけど
0892デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 16:05:11warota
0893デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 16:07:570894デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 17:04:400895デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 17:13:450896デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 17:26:20単純に画面に表示されるだけのコードだ
動作状況と、OSとCPUを教えて欲しい
俺のテスト環境はWindowsXpとP4
テストプログラム
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/165259
0897デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 17:44:290898デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 17:51:58とりあえず、モゲラ行ってゲーム開発してくれ。な?
0899デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 17:52:59http://virscan.org/
http://www.virustotal.com/
それでも怖いw
0900デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 18:01:32それは、20年前の単純なデモコード。
ソースはturboPascalに含まれるサンプルコード
今時のマシンだと問題ないと思うが、確認の為に協力を要請している。
0901デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 18:08:18うん。
0902デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 18:08:24コードを実行してほしい時はVMも一緒に提出するのが筋だぜ?
0903デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 18:11:060904デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 18:19:060905デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 18:37:030906デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 18:44:020907デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 18:48:050908デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 18:49:230909デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 19:08:25お前らって、もしかして解凍もできないほどの超絶素人だったの?
分からないなら教えてあげてもいいんだけど。
0910デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 19:17:10拾い食いしちゃ駄目ってお母さんに教わらなかったか?
0911デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 19:33:570912デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 20:57:590913デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 21:25:130914デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 21:27:320915デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 21:51:22こんなんでましたけど
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/98120.png
0916デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 21:52:53Mercurial?
0917デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 21:54:40axfcで画像貼るなks
0918デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 22:00:180919デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 22:01:280920デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 22:02:34レポート、ありがとう。その最初の画面が出ればokだと思う。
スペースキーを押せば、順次CGテストが進む。
0921デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 22:05:370922デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 22:12:26IBM-PC時代のコンパイラだからMS-DOS/8088のコードです、
昔は10MHzくらいで遅くてね。純粋にCPUクロックだけ速くなってるはず
0923デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 22:14:240924デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 22:16:48Windows7の64bitだとダメですか、CPUは何ですか?
0925デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 22:19:140926デフォルトの名無しさん
2010/10/21(木) 22:22:35あー、そうなんだ。
Windows7でエミュで対応するとか書いてあったようにおもったけど、
実際は動かないんだね。
0927デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 00:11:19当たり! おれはハゲと読んでいる。
Windows7で16ビットプログラム対応してないとか、マジ?
使った事無いんだけど、XPモードでいけるんじゃないの?
WindowsOnWindows32(WOW32)の上でWOW16orNTVDM動かすとか、
そういうので出来るんだとばかり思っていたんだけど、無理?
0928デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 00:16:370929デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 00:18:27Windows7では16ビットアプリを動かすためのエミュレータは最初から入ってないのか?
WOW16とかNTVDMのことなんだけど。
0930デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 00:24:18nqeir;f@eeyw@,
0931デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 00:25:12が、XPモード自体がかなり重いらしい。率直にDOSBOXとか使ったほうがよさげだな。
スレ汚してスマナカッタ。
0932デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 00:28:310933デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 00:36:46地味に不便
0934デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 00:40:230935デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 00:50:52VWwareと違って何が良いかって、
XPのライセンスがいらないってことだ。
0936デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 00:57:000937デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 00:59:520938デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 12:19:340939デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 12:29:570940デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 12:49:011. 地面に角度が付いていること(向きなども含め)を把握すること
2. 車(やタイヤなど)をその代表座標が地面にめり込まないように置くこと
3. 車(やタイヤなど)の角度をその地面の角度に合わせること
この3つは全く別のことだから分けて考えた方がいい。
0941デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 14:14:220942デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 14:24:401はどうやるの?
コースと別に傾きデータみたいの用意しておくの?
それとも3Dモデルデータから自動的にコースデータ作ってくれるようなソフト作るの?
0943デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 17:55:18気分・・・ってのもアリじゃない?
仕様はどうするか?って問題であってプログラムの問題じゃないような・・・
だって別に一回転してもいいでしょ?
0944デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 17:57:24方法論を聞いてるんだから
0945デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 17:59:461年次で基本情報終わってさあC言語で間に合うわけないよね
0946デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 18:03:52俺は高1の秋で基本情報、高2の秋でソフ開取ったから
そんなことはなかった
0947デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 18:10:08どうとでもできる
コースと別に傾きデータみたいの用意したければすればいいし、
も3Dモデルデータから自動的にコースデータ作ってくれるようなソフトを
作りたければ作ればいい
3Dモデルデータからリアルタイムに計算してもいい
自分の理解しやすさ、作りやすさ、コストなどと相談して
好きな方法を選べばいい
それとも何か、傾きデータを用意する具体的な方法や、
自動コースデータ作成ソフトの具体的な作り方を聞いてるのか?
それだったら、とりあえずどれか一つに絞って質問してくれ
0948デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 18:21:451年もかけて覚えた内容が基本情報の内容「だけ」ならゲーム会社なんて辞めるべき
資格の取得なんて無意味なことに時間消費した自分を呪え
0949デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 21:52:56ハイトマップッつーんを用意すると良いべさ。
とりあえず、int map[512][512]とかでコースがブロック上に区切られていると仮定して、全部に高さを設定するのな。
で、車だとタイヤが四つだろ?だから、傾きを判定するときはその四つが接地しているブロックの高さから傾きを判断するべさ。
例えば、前の二つのタイヤが高さ-2のブロックに存在していて、後ろの二つのタイヤが高さ2のブロックに存在しているのなら
車体の角度は(前の右タイヤ+前の左タイヤ)/2+(-後ろの右タイヤ+ -後ろの左タイヤ)/2 で-4だよな?
そんな風に計算していけばいいんさ。んで、傾きが限界値以上なら転がるor進めない風にすればよし。
効率的なやり方かどうかは知らんけど。
0950デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 21:59:44ゲーム系に限らずほとんど全ての情報系の専門学生は、
1年もかけて覚えた内容が基本情報の内容 と Cの基礎的な文法 「だけ」 なんだ。
0951デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 22:19:00はじめにDirectXの入門書を渡されて半年で3D表示できるようになったけどな
(ちなみに10年前ぐらいの話)
っていうか入門書のページめくめくしつつプログラム書いていくだけにしても
そんな1年なんてかかんねーだろ
明らかにできない奴の集団だけ見てるだろ
この業界上見てもキリがないけど下みても本当にキリがないぞ
それと基本情報は方向が違うだろ、なんでわからなかった?考えもしなかったか?
0952デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 22:22:53あと基本情報と新卒カードが揃って初めて就職できる
0953デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 22:26:30俺WinAPIとDirectX覚えたら故郷に帰ってゲーム作るんだ
0954デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 22:37:41ゲーム作るの楽しけりゃついでにすぐ覚えるだろ
0955デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 22:53:05いやーさすがにないだろ
書店で並んでるDirectXの入門書よりはゲーム作れる内容あるって
少なくとも俺のいったところはそういう基準でカリキュラム作ってた
(入門書のちょい上wそれもどうかと思うがw)
専門学校ってゲームのじゃねぇの?
基本情報1年かけてとらせてそれでなににつながるの?って疑問ばかりだなおい
0956デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 22:55:26簡単なモデリング&アニメーションはできるようにしていたと記憶している。
もちろん、パソコン使えるだけの屑が排出される可能性はかなり高いけどな。
企画志望とかかなり……
0957デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 22:55:390958デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 22:58:24従順な犬が欲しいのです
0959デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 23:06:28ありがとう、やってみるよ
0960デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 23:08:10俺が10年くらい前に講師をしてた専門学校は、
Direct3D なんてやらせずに、DirectDraw でポリゴンを表示させてた
(単に3Dアクセラレーター付きビデオカードを生徒分買う金が無かった)
といっても講義時間の関係でキャラクタを作るまでは至らず、
サイコロにパースペクティブ コレクションの無いテクスチャを貼り付ける辺りまでだが
あとは各自適当にキャラを作れと
0961デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 00:18:070962デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 03:13:530963デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 03:19:23自分で言っておいてなんだけど、512*512の配列なんてあまり現実的じゃないから
3*3の三角形な頂点を沢山持っていたほうが賢いと思う。まあ、float使いたくないならbyte配列の方が処理早くなるかもだが。
0964デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 04:04:32でも、この場合は、コリジョンメッシュが正解。そうじゃないと精度でない。
0965デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 04:20:540966デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 08:39:350967デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 13:07:510968デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 14:39:240969デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 14:46:26休日は外に遊びにいくから書き込めない
0970デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 15:06:060971デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 15:06:10休日くらいのんびり寝たっていいじゃないか
0972デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 21:02:000973デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 21:07:530974デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 02:00:140975デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 02:06:05もうすぐ戦争になる
0976デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 03:12:010977デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 04:02:12統制されているのにそんなこと書き込めるんだね
0978デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 04:04:050979デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 06:24:22ゲーム製作とかも前はもっと動きがあったのに
今は日に数レスもないスレが大半
0980デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 06:38:220981デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 10:15:230982デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 13:27:01今のゲームは複雑すぎて自分でつくろうなんて間違っても思わない賢明な学生が増えたんだろう
0983デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 13:31:24かといってシンプルで面白いゲーム作るのはセンスの問題だからできない奴はどうやったって無理だし
0984デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 13:33:190985デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 13:36:11過去の名作をコピーなりアレンジスルなら個人でも出来るだろう
面白いゲームって大抵古いから、ハリボテゲー作る能力なくても出来る
0986デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 13:51:320987デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 14:34:240988デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 14:40:000989デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 14:53:22ネットに乗っかって広がるコンテンツは総じて同じ状況だよね。
0990デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 17:17:120991デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 17:21:45さぁどうかな、 Windows64は過去ソフトをエミュに頼っている。
0992デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 17:26:090993デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 17:31:30>>991 はWin64では、Win32のゲームは全てエミュで動いてる、と主張
0994デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 17:33:450995デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 17:34:52あの頃から何も進歩してない
0996デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 17:36:080997デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 17:52:240998デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 17:55:52Windows 7購入者に先着順で窓辺ななみがプリントされたキーボードを配布中。
販売ショップ:T-ZONE PC DIY SHOP
キーボードは2種類あり、それぞれイラストが異なっている。
なくなり次第終了とのこと。
http://news.livedoor.com/article/detail/5092329/
画像
http://image.akiba.kakaku.com/data/imgs/20101024043500.jpg
http://image.akiba.kakaku.com/data/imgs/akiba20101022__542.jpg
0999デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 18:12:49それならキートップの文字シールは要らんな
1000デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 18:38:5710011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。