XNA 質問・相談スレッド 2
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0321311
2010/12/31(金) 17:13:22乱数で頂点を生成してDrawUserPrimitives使って描画する方法では
DrawUserIndexedPrimitivesで3頂点を繰り返し書く方法とは違い
1000ポリゴンでフレームレートが落ちることが無く表示できることがわかりました。
この方法なら8000ポリゴンぐらいまで書くだけなら書けるみたい。
確認に、3頂点を繰り返し格納したものをDrawUserPrimitivesで表示すると
やはり1000ポリゴンぐらいから重たくなってきた。
ってことは、重複した頂点(またはポリゴン)の処理が非常に重たいという結論で良いんだろうか?
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