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ゲームプログラムなら俺に聞け10
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0340
デフォルトの名無しさん
2010/09/15(水) 01:03:57
>>337
sin波て0〜90〜180度で0〜1〜0で飛ぶじゃん?
0〜180をx軸、0〜1をy軸として扱う(比率は好きにする)
高さ制限も幅制限もつけやすいからゲーム的にこっちのが扱いが楽なとき多いなたしかに
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