>>337
sin波て0〜90〜180度で0〜1〜0で飛ぶじゃん?
0〜180をx軸、0〜1をy軸として扱う(比率は好きにする)

高さ制限も幅制限もつけやすいからゲーム的にこっちのが扱いが楽なとき多いなたしかに