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推薦図書/必読書のためのスレッド 57

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0001デフォルトの名無しさん2010/07/19(月) 16:45:48
前スレ
推薦図書/必読書のためのスレッド 56
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1272442231/
0232デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 19:32:27
プログラミング言語を利用する
ゲーム作成用のソフトか何かで軽く感覚掴んでみてもいいんじゃない?
東方弾幕風とか2Dゲームの導入にはいいんじゃない
0233デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 19:33:39
まあそういうの解説してるのはネット上でいくらでもあるわな
0234デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 20:21:22
>>231
分かったら二度と長文書くなよ。
プログラマは簡潔に書いてなんぼなんだから
0235デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 20:30:04
600文字程度で長文ってVIPPERかよ
0236デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 20:32:32
ゲームプログラムに関しては一概にそうとは言えないと思うが
0237デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 20:52:13
>>235
馬鹿だろほっとけ
0238デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 21:24:49
規格書まともに書けないタイプだなこういうの。
こういう奴の書いたコードのバグとりがあったときは悲惨。。。
0239デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 21:31:14
うちは簡潔に書いたら怒られる
分からんって
0240デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 21:34:52
>>235
わざわざ文字数数えてんのw
0241デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 21:48:23
736文字だったよ
0242デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 22:02:36
せっかく全然関係ない俺が謝ったっていうのにまたぶり返してるのかよ
0243デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 23:04:05
長いだけで発狂するとかどんなキチガイだよ
0244デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 23:04:58
○○○○○○○○○

こうやってたくさんマル書いただけで怒られるんじゃね?
0245デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 23:10:09
2chと規格書を同列に語ってる時点で終わってそうだけどな・・
2chでは2chの空気読めってことだろ
0246デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 23:39:17
長文でもいいんだよ
お も し ろ け れ ば
0247デフォルトの名無しさん2010/09/03(金) 23:53:15
>>246
長文書いてる奴は全部読んでもらえる自信があるんだろうなあ

>>244
試しに30行くらい○で埋め尽くしたレスしてみたら?怒られると思うよ
0248デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 01:24:55
長文くらいいいと言っている奴、今このスレがその長文の話題で荒れている現状をみてどう思う?
キチガイに荒らされたくなかったら長文は書くな、そういうことだ
0249デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 01:48:38
なんとしてでも長文叩いてるほうが悪いことにしたいという気持ちだけは
ひしひし伝わってきた。
0250デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 02:16:27
>>248
キミは自分を基地外だと思ってるの?
0251デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 02:26:18
お前ら邪魔だからどっかいけ
0252デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 02:42:45
そして誰もいなくなった
0253デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 02:45:22
黙って良書紹介しろよカス
0254デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 03:07:43
ロベール
0255デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 03:10:37
ロベールの原著が見つからない
0256デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 03:15:38
フランスのamazonで探せ
0257デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 03:37:04
>ロベール
宣伝del
0258デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 09:56:24
C++0xを控えるこの時期に、ロベールなどのC++の書籍を買うのは躊躇してしまうのですが…
でも、けっきょくC++0xが処理系に対応されて、しかも日本語の良書が出回るまでには
5年〜10年くらいはかかりますかね?
0259デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 10:14:10
>>258
まだぜんぜん気にする必要とかないと思う
DeitelのHowToProgramシリーズの原書最新版はその辺も書かれていたかな
0260デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 10:21:14
ロベールは網羅的なだけで良書ではないよ
0261デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 10:25:24
じゃあロベールと同じような目的で書かれた書籍で良書はどれだい?
0262デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 10:33:19
ぬこでもわかる
0263デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 11:00:39
あれって網羅してないんじゃ?そういう意味だとロベールしかないのかなやっぱ
0264デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 11:46:52
ロベールの翻訳は分かりやすい
0265デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 12:20:43
The C++ Programming Languageの電子書籍って出ないよね?
Effective系は全部Kindleでそろうんだけどな。。。
0266デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 12:40:58
>>86
別の言語なんだったらC++0x待たずにC++やりゃいいんじゃないの?
0267デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 12:46:13
>>119>>124
そういうときはPCで開く。
携帯端末だけで完結する必要ないし。
0268デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 13:01:56
C99だってろくに普及してないし
0269デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 13:54:39
20世紀からようこそ
0270デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 14:33:56
>>265
むかしどっかのサイトで pdf 拾ったよ
0271デフォルトの名無しさん2010/09/04(土) 14:55:54
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l
    |┃三     ∩___∩
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    |┃ ≡   /  ●   ● |  <話は聞かせてもらったクマー!
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ
    |┃=___    |∪|   \
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ
0272デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 00:01:34
C++0xが普及するまではまだ5年はかかると思われ
0273デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 02:14:28
>>260
わざわざageて書くあたりがアンチ乙って感じ
0274デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 03:01:41
>>272
それはどうかな?
昔と状況がだいぶ違うし、(最新版の開発環境なら、どれも0x標準を謳ってるし)
なによりも、情報の伝達速度が違う。
[ある意味じゃ、Microsoftも規格に譲歩してきたから、
 昔みたいに コレコレという規格の文言はあるけど・・・みたいなのが大幅に減るかと。]

さらに、x0の変更って、多くは面倒だったことが楽なる点なのと、
今まで、ナンダカンダで各人各社で実装してたような部分が
標準化されたのが殆どだからね。
その上、実質Boostでもう既に数年使われているってことから見て、
5年は掛からないと思う。

つか、下手したら、VisualStudioの次が出回る頃には、
「C99って何?」「なんでこんな面倒なコードで書いてるの?」ってぐらいに一般化してそう。
0275デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 03:13:01
実装されはしても、やっぱりある期間は昔の開発環境も残ってて、
そっちでもコンパイル通るようにとかしばらくされると思う
boostも禁止な会社あるしね
0276デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 08:58:44
boostどころかMFCもATLもSTLすら禁止なところもあるな。
自分が分からんだけちゃうんかと。
0xは言語規格だから知らない内に使ってましたってことになりそうだけど。もちろんコードは古いまま。
0277デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 11:10:09
MFC禁止は賛成
0278デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 11:22:42
>>276
C++03までの知識でAngle bracketとExtern Template以外で知らずに0x使ってましたは無いと思われ
0279デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 11:32:52
STLやその他ライブラリの中で使われてましたってパターンの方が多そう。
0280デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 11:35:10
KFCでお腹いっぱい
0281デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 14:06:13
STLの右辺値参照に依存したコードになってるとか
動作パフォーマンス的に
0282デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 21:34:25
boost禁止はあたりまえだが、STL禁止なんてゲーム業界でもありえねえよ
0283デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 21:42:03
業務系ならふつうにありそう > STL禁止
0284デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 21:46:06
GoogleがSTL禁止だっけ
0285デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 22:22:52
なんで禁止なのかな?
0286デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 22:25:22
例外禁止だから必然的に
0287デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 23:15:30
>>285
現場の偉い人がSTL知らないから。

「誰でもできるわけじゃない。保守ができなくなるだろ」みたいに
知らないのは自分なのに人ごとみたいな理由で禁止になる。
0288デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 23:29:11
goに例外無いのはその成果
0289デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 23:34:01
禁止なら禁止でいいじゃん。gotoもポインタも禁止になったじゃん。馬鹿なの?
0290デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 23:35:25
そういや最近は strcat とか禁止でうざいわ
0291デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 23:36:58
んだな
包丁は危険だからフードプロセッサだけ使いなさいってしたのがJava
0292デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 23:43:24
Javaになったらなったでやっぱり「だれでも使えないだろ」とか
「資産を生かす」とか、自分が使えないだけなのに人ごとみたいな理由で、
1.4を使わされるとか、enumとか新しい要素はいっさい禁止とかそういう流れ。
0293デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 23:44:00
Javaは不思議とフレームワークとか抵抗なく導入するんだよな。
0294デフォルトの名無しさん2010/09/05(日) 23:53:29
strcatは流石に禁止だろwww
0295デフォルトの名無しさん2010/09/06(月) 00:00:10
scanfは禁止な
0296デフォルトの名無しさん2010/09/06(月) 00:27:55
scanf_sだな
0297デフォルトの名無しさん2010/09/06(月) 04:03:26
>>282-286
Googleの規約これか

Google C++ Style Guide
http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/cppguide.xml#Exceptions
Google C++スタイルガイド 日本語訳 | textdrop
http://www.textdrop.net/google-styleguide-ja/cppguide.xml#%E4%BE%8B%E5%A4%96
0298デフォルトの名無しさん2010/09/06(月) 04:11:54
ここまで100レス本の話題なし
0299デフォルトの名無しさん2010/09/06(月) 19:11:53
ロベールの話したじゃん
0300デフォルトの名無しさん2010/09/06(月) 23:10:20
4日前にやふおくに出品した本のウォッチ数 1 かぁ

よっぽど需要ねぇんだな。

Amazon だと 8000円ぐらいでマーケットプレイスに出てたきがするが。
0301デフォルトの名無しさん2010/09/06(月) 23:17:51
>>300
屋譜億は基本みないからなあ。
amazon にすれば?
0302デフォルトの名無しさん2010/09/06(月) 23:18:57
ヤフオクって無法地帯じゃん。違法出品を注意しても改善されないし
0303デフォルトの名無しさん2010/09/07(火) 08:20:53
Microsoft の ATL を学ぶのにいいサイトなどの情報源ありますか?
0304デフォルトの名無しさん2010/09/07(火) 12:26:47
Secure Code by Example [ペーパーバック]
http://www.amazon.co.jp/dp/0321489144/

発売日: 2020/3/28

予約はやすぎるだろ
0305デフォルトの名無しさん2010/09/07(火) 17:38:09
>>302
禿に同意
0306デフォルトの名無しさん2010/09/07(火) 21:10:31
あっというまだろう、10年とか
0307デフォルトの名無しさん2010/09/07(火) 21:19:39
10年後も生きてるかな
生きてたとして正気を保っていられるかな
0308デフォルトの名無しさん2010/09/07(火) 21:25:45
positiveにいこうぜ
0309デフォルトの名無しさん2010/09/07(火) 21:49:34
じじいでさえ約3年で身体中の細胞が入れ替わるそうだ
10年もたったら、魂の入れ物は全くの別のものに変わってしまうんだな
つまり既に死んでいるとも言える
0310デフォルトの名無しさん2010/09/07(火) 22:02:28
>>910
素人を自覚してる素人には何も言わないよ。
最初は素人なのは当たり前だから。
でも勘違いしてる子にははっきり言う。
本人のためにもね。

でもって,ちゃんと同じ単語帳からも実例を挙げてるわけだが・・

>>915
「これよりひどいのもあるからこれにしよう」なんて理由で参考書を選ぶ人はいないでしょ。

>>917
翻訳する場合の訳は日本語だけで内容を伝えるのが目的。
一方,学習書の訳は英語と日本語の対応関係を示すのが目的。

翻訳は必要と思えば脚色もするし,わかりにくい英語的表現をばっさり切り捨てて日本語風に書き直すことだって許される。
あらゆる秘術を尽くせるわけで,出来上がる日本語が自然な表現になるのは言わば当たり前のことなんだ。
しかし,学習書の訳はあくまで英語との対応関係を示すのが目的だから,記述の過不足は基本許されない。
その制約の中でどれだけ自然な日本語訳を提示できるかが腕の見せ所なわけだが,
その点でACADEMICの訳を評価しているということ。

それに対して翻訳家のレベルうんぬんと言われても,
「レベルの違いではなく目的の違いだということは理解できてる?」
と聞き返すくらいしか言葉が見つからない。
0311デフォルトの名無しさん2010/09/07(火) 22:03:11
誤爆スマンw
0312デフォルトの名無しさん2010/09/07(火) 22:10:08
それだけ書けるならついでにお勧め本も書いてけw
0313デフォルトの名無しさん2010/09/07(火) 22:59:22
407 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 21:58:29
ついにお前ら待望の書籍が出ましたよ

彼女と二人で「C」体験!
頼む……俺に「C」を教えてくれ!

http://www.mediafactory.co.jp/files/d000172/kanojo_cov5.jpg
http://www.mediafactory.co.jp/bunkoj/books.php?id=26113



0314デフォルトの名無しさん2010/09/07(火) 23:00:42
>>306
10年前とかまだしゃべれないし、、、
0315デフォルトの名無しさん2010/09/07(火) 23:08:27
>>313
ワロス
http://www.amazon.co.jp/dp/484013507X/
安いので早速予約しそうになったけどやめた
0316デフォルトの名無しさん2010/09/08(水) 00:53:20
普段ラノベ読まないけど、なれるSEは面白かったし10月に続編が出るらしいのは嬉しい
>>313も誰か読んだら感想ここに書いてちょうだい
0317デフォルトの名無しさん2010/09/08(水) 01:39:28
「13歳からはじめるゼロからのC〜」
0318デフォルトの名無しさん2010/09/08(水) 18:35:28
>>300
売れそうにない本は、相場とほぼ同じ価格の即決で出して様子みて、
どうしても売れなかったら価格下げるなりビッダーズなりAmazonなりブックオフなりに出すといい。
0319デフォルトの名無しさん2010/09/09(木) 01:58:04
プログラミングコンテストチャレンジブック
0320デフォルトの名無しさん2010/09/09(木) 13:27:22
Amazonのマケプレの高値の本は基本的に待ちの作戦だからな

誰も出品してないなら高値で出す→在庫切れたときにたまに買う奴がでる
出品がすでにあっても、一番安値ではなく少し高めにしておく→一番目が売れたときに買う奴がいるのと自動的に安値設定してる業者防止

マーケットプレイスはわざと高値で付けておく、売れたらラッキーくらい。
0321デフォルトの名無しさん2010/09/09(木) 19:19:35
倍くらいの値段で出してる奴はどうかと思うが
0322デフォルトの名無しさん2010/09/11(土) 16:04:59
C++でゲーム作ると思うんですがおすすめの入門本ないですか?
0323デフォルトの名無しさん2010/09/11(土) 16:07:16
http://www.amazon.co.jp/dp/4798021180/
0324デフォルトの名無しさん2010/09/11(土) 16:26:26
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」オヌヌメ
0325デフォルトの名無しさん2010/09/11(土) 16:33:33
またおまえか
0326デフォルトの名無しさん2010/09/11(土) 16:38:23
またおまえか
0327デフォルトの名無しさん2010/09/11(土) 16:50:57
もう先に言っとく
ロベール!
0328デフォルトの名無しさん2010/09/11(土) 16:57:24
しつこいアンチがいる本は良書
豆知識な
0329デフォルトの名無しさん2010/09/11(土) 18:22:52
2Dなら14歳からはじめる
0330デフォルトの名無しさん2010/09/11(土) 20:14:23
ロベールは入門書としてはお勧めだがプログラミングの良書かといわれると首をかしげる
知的好奇心を満たしたりプロが使う有用なテクニックを紹介したりする類の本ではない
初心者が速読で読む最初の1冊くらいに適している
0331デフォルトの名無しさん2010/09/11(土) 20:45:28
結構細かい事も書いてあるし、
気をつけないといけない事や
テクニックに関しても意外と書いてあるぞ
速読しすぎて気がついてないだけじゃないか
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