>>205
ゲーム制作の経験が知りたい。あと、人に受けるかどうかはほとんど無視してるので、そこは自分で考えて
(どんな人に遊んでもらいたいどんなゲーム化分からないし、光の動きのこだわりが満足度につながるかも判断できない)

状態がわからないからエスパーするが
もし経験なくて、ゲーム作りたいなら、今すぐ作り始めよう、とにかく今すぐにだ。
目的がゲーム制作と決まっているなら、むしろ勉強は後回しでもいい。わからなくなったら調べる方式でいい。
むしろがっちり言語や3D CGを勉強してから作り始めようと思ったら、今の時代覚えることが多すぎるしモチベーション持たない。
とにかくまずは動くものを作ろう。

それと表現としてどの程度2Dにしたいのか?
もし「こんなゲームのような表現をしたい」というのがあればアドバイスしやすい
ファミコンやスーファミのようなオール2Dドット絵にこだわるか、あくまで2D風(の視点)の表現にしたいのか、
DSやPSのようにハイブリッドのようなものか(3D使った2Dとか)。

昔の格闘ゲームやアクションゲームのドッターみたいに光や照り返し動きは見よう見まねでつけてたこともあるし、
3Dソフトでプリレンダで光の動きをつけてあらかじめ画像に出力して表示してたこともあるし、
画像加工ソフトでそれっぽく後で加工して照り返しつける場合もある。

物理シミュの話プログラム板の話題というよりは、あなたの用途だとライティングの話だと思うので、
詳しいことはCG板いって聞いてくれな気もするよ


あと大学生ならゲーム作っているようなサークルやIT系のサークルは大概あるから
入ってないなら転がり込んで仲間見つとくといいと思う。
詳しい人がいるなら直接聞くことができるし、不得意なところを手伝ってくれる人もいるかも知れない