>>239
http://codepad.org/XhStFj1R

1.関数を新たに1つ作成すること

 IsRunAway()を追加。
  逃走可能かどうかを調べる関数。
  モンスターのスピードポイントが、プレイヤーのスピードポイントを上回れば、逃走可能。

2.構造体のメンバ変数を1つ以上増やすこと。

 int sp; //スピードポイント(※追加)
  素早さを表すスピードポイントを追加。

>>228とは違うけど、こんな感じ?