スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 16
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0200デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 00:32:17メモリの動的確保でやるなら
struct vec {
float* x1;
float* y1;
float* z1;
};
struct vec* NewVec(int n){
size_t sz = sizeof(struct vec) + sizeof(float) * 3 * n;
struct vec* v = (struct vec*)malloc(sz); // キャストのツッコミはなしで
v->x1 = v + 1;
v->y1 = v->x1 + n;
v->z1 = v->y1 + n;
return v;
}
〜
struct vec* v = NewVec(10); でベクトル作成
v->x1[0] = 1.0; または (*v).x1[0] = 1.0; でアクセス
free(v); で後始末
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