ゲームプログラムなら俺に聞け8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 13:29:42一応質問も受け付けます。
ソースをうpするとアドバイスがもらえるかもしれません。
なお、このスレの内容は鵜呑みにしないこと。
【前スレ】
ゲームプログラムなら俺に聞け7
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1274521960/
【過去スレ】
ゲームプログラムなら俺に聞け
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230890476/
ゲームプログラムなら俺に聞け2
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1247292664/
ゲームプログラムなら俺に聞け3
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1251324391/
ゲームプログラムなら俺に聞け4
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1255833802/
ゲームプログラムなら俺に聞け5
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1267290018/
ゲームプログラムなら俺に聞け6
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1269578438/
0002デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 13:36:150003デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 13:37:31あらゆる質問はまずすれ立てるまでもない質問はここでスレにしてください。
その他、お勉強ページへのリンクスレ、
推薦図書・必読書スレ
もあります。
プログラム・ソフトの使い方は PC 初心者板やソフトウェア板へ。
ウイルス、ハッキング・クラッキングを求めるような発言は禁止です。
Javascript は Web 制作板、CGI は Web プログラミング板へ。
業界談義、愚痴はプログラマ板へどうぞ。
ゲーム関係の話題はゲーム製作板へどうぞ。
ネタ、板とは関係の無い話題はご遠慮ください。
0004デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 13:38:25http://marupeke296.com/COL_2D_No7_EllipseVsEllipse.html
↑のような理解不能な難解な方法もあるようだが、
例えば、楕円0と楕円1の衝突判定を行うとして、
楕円0をラップする真円0用意して、真円0と楕円1の判定を行い、
次に、楕円0と真円1の判定を行う。
この方法だと、正しくない結果(本当は衝突してないのに衝突したと判定してしまう)
になるのはどういうケースだろうか?
0005デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 13:40:57ナナメに伸びた楕円とか
0006デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 13:42:150007デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 13:59:19俺の夢想実験によると、ナナメでも別に大丈夫
つーか、駄目なケースが浮かばなかったんで質問した次第
>>6
それだけじゃわからん
0008デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 14:07:420009デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 14:25:430010デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 16:49:30三角関数から対辺xsin(φ)で求めようと思ったんですが、
角度が180°360°になると異常値になるので実用できず・・orz
0011デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 16:51:53三平方の定理ね
0013デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 17:08:57>11ではできなくて対辺だけに大変なので、
角度が180度か360度の場合は、sinの結果が0になるので、
斜辺の長さがそのまま距離になると考えればいい。
double SinValue = sin(Theta);
if (SinValue == 0)
{
Distance = Shahen;
}
0014デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 17:43:09十字で短径と長径を表すとして
──┼──
──┼──
0016デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 18:00:49doubleの値を0判定する今日ふの味噌汁
0017デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 19:12:060018デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 20:33:14値がおかしくなる0付近の値って具体的にどこ?
って考えると2〜3日悩むことになるに一票
0019デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 20:36:320020デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 20:38:21sin()とか計算するまでもなく distance = 斜辺 なんだよね
0021デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 21:03:34ケータイがPCに劣るスペックのせいで
PCで出来た力技な処理が全然出来んくてワロタ
細かい技術イラナイとかいった奴出てこいよ
どうしてくれんだ
0022デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 21:04:48sin関数のテーブル化とか
0023デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 21:08:2510年後の携帯を想定してゲーム開発すればOK
0024デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 22:12:530025デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 22:17:480026デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 22:18:310027デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 22:36:40そろそろ携帯買い換えろよ
0028デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 22:41:230029デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 00:04:03何秒たったらあらわれてそれから何秒たったら弾だすとか?
すごいめんどくね?
0030デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 00:06:360031デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 00:45:46「ステージ○○の○○分○○秒○○フレームに達したら、
○○という種類の敵が○○という位置に出現する」
みたいな情報をひたすらリストにしておく。
ゲーム実行時には、それらを随時読んでいく。
0032デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 01:14:200033デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 01:38:000034デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 01:54:180035デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 01:58:580036デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 03:13:00質問する必要無いくらいな天才なんてそうそういねーよ
0037デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 03:18:340038デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 07:54:490039デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 08:15:390040デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 08:28:160041デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 08:37:59敵オブジェクトに出現時間(フレーム)の情報を持たせるやり方で
次にやったのは敵出現タイマオブジェクトみたいなのつくって
そのオブジェクトは出現時間と敵オブジェクトを保持して
出現時間がきたら保持していた敵オブジェクトを敵リストに追加して
自身は消滅するとかいうようなやり方をやってた
今軽く作ろうとしてるゲームでは面倒だから if とかランダムとか使って適当にベタ書きで済まそうかと思ってる
俺も動けばなんだっていいんじゃないかなあと思う
前の swicth case もあれはあれで面白いやり方なんじゃないかなあとは思う
0042デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 08:49:35たかがswitch如きでパフォーマンスが極端に落ちる事は無いと思うけど、無駄が多すぎる
0043デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 08:52:380044デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 08:56:060045デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 09:02:18現在位置と出現位置のif文を登場する全ての敵に対して毎フレーム比較するのは重いと思うんだけどどうなの
0046デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 09:29:070047デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 09:31:060048デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 09:32:41作ったこと無いからワカンネ('A`
0049デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 11:05:47パフォーマンスとかよりも、
少し値を変えただけで、コンパイルし直さないといけないのが
一番の問題じゃないの。面倒だし。
0050デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 11:12:37進行方向が固定なら、時間の変わりにスクロール量を判定に使えばいい。
その場合の判定は、敵出現テーブルをスクロール量でソートしておいて std::equal_range() を使えば、二分探索で高速に処理される。
任意方向にスクロールできる場合は、空間分割を施すことになる。
(例えば10mとかの)大雑把に格子状に分割する方法と、分割後の空間が含む敵の数が均等になるような分割を再帰的に行う方法がある。
現在位置の周辺の空間にいる敵とだけ判定すればよいので、マップが広く敵が多くなっても処理量が問題になりにくい。
0051デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 11:13:04そういうプログラムは見ると目まいがするよ
0052デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 11:35:14なるほど。天才ですね。
0053デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 11:42:57今の性能のPCゲームなら、一ステージに出る精々100程度の敵を毎フレームループしたところで全く負荷にならんよ
0054デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 12:12:560055デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 12:41:07外部データ使おうとする方が余程面倒に感じられる・・・
0056デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 12:42:180057デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 12:48:590058デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 13:43:130059デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 14:40:11少しずつ外に出すことを覚えたほうがいいよー
0060デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 14:40:43あなたのハゲと同じで現在進行形のようですね
0061デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 14:51:360062デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 14:54:55“1つの大作よりも100の小物”をモットーにやってますからw
0063デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 14:59:55バケツは大中小とあり、容量が違う。
このバケツを使い、大きなタンクの水を汲む。
大バケツで汲んだ場合、水は一度しか満タンまで汲むことが出来ない。
中バケツで汲んだ場合、水は二度まで満タンで汲むことが出来る。
小バケツで汲んだ場合、水は三度汲むことが出来る。
大バケツと中バケツで汲んだ場合、それぞれ一回づつ汲むことが出来る。
中バケツと小バケツで汲んだ場合、中バケツで一回、小バケツで二回汲むことが出来る。
大バケツと小バケツで汲んだ場合、大バケツで一回、小バケツで二回汲むことが出来る。
この条件を満たすことが出来る大中小バケツの容量と、大きなタンクの容量を答えよ
ただし単位はリットルで小数点以下が出てはならない。
また、バケツで汲んだ後にタンクの中に微量の水が残るのは問題ないこととする。
0064デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 15:40:10中:3L
小:2L
タ:10L
0065デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 15:56:220066デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 16:42:22小バケツで汲んだ場合、水は三度汲むことが出来る。 ⇔ 小バケツ > タンク / 4
以上足し合わせると 大バケツ + 小バケツ × 2 > タンク
大バケツと小バケツで汲んだ場合、大バケツで一回、小バケツで二回汲むことが出来る。 ⇔ 大バケツ + 小バケツ × 2 ≦ タンク
これは上と矛盾。故に題意を満たすバケツは存在しない。 Q.E.D.
0067デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 16:49:200068デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 16:51:53それぞれで受け取りと受け渡しのタイミングよくキーを押さないと
バケツを落として水ばしゃー
だんだん速度が上がってくる
3回ミスるとゲームオーバー
0069デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 16:56:220070デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 17:06:440071デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 17:08:29中3
大4
タンク7
0072デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 17:11:05いや、マップの修正が大変なことに気付いてマップエディタ作るようになったら
そこから自ずと外部ファィルにするようになった。
ハゲてねぇし寧ろガールズがたまに羨むほどの量と艶だし。
0073デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 17:15:39汚沢ガールズがなんだって?
0074デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 17:20:58ガールズブラボー?
0075デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 17:21:330076デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 17:24:170077デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 17:26:26展示WindowsPCでコマンドプロンプト出してDebugコマンドで軽くゲーム作ってこいよ
0078デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 17:29:25ラブマイナスってゲームでも作って売り出せば儲けること間違いない!
イメージとしては
初代PSときメモで全員に嫌われた状態みたいな感じのゲームだ
0079デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 17:34:110080デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 19:44:400081デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 19:44:580082デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 19:46:520083デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 19:51:410084デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 20:03:570085デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 23:21:09PCエンジンも知らんのか若造め
0086デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 23:26:480087デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 00:01:25すまん折角なんで最後まで解かしてくれ回答は既に上がってるようだけど
大バケツで汲んだ場合、水は一度しか満タンまで汲むことが出来ない。 ⇔ L ≦ T < 2L ・・・ (1)
中バケツで汲んだ場合、水は二度まで満タンで汲むことが出来る。 ⇔ 2M ≦ T < 3M ・・・ (2)
小バケツで汲んだ場合、水は三度汲むことが出来る。 . ⇔ 3S ≦ T < 4S ・・・ (3)
大バケツと中バケツで汲んだ場合、それぞれ一回づつ汲むことが出来る。 . ⇔ L + M ≦ T ・・・ (4)
中バケツと小バケツで汲んだ場合、中バケツで一回、小バケツで二回汲むことが出来る。 ⇔ M + 2S ≦ T ・・・ (5)
大バケツと小バケツで汲んだ場合、それぞれ一回づつ汲むことが出来る。 . ⇔ L + S ≦ T ・・・ (6)
S=1, 2, ・・・ とやっていけばいい。
S=1 とすると、(3)より T=3 このとき(2)を満たすMが存在しないので不適。
S=2 とすると、(3)より T=6 or 7。
T=6の場合、(2)より M=3。これは(5)と矛盾するので不敵。
T=7の場合、(2)より M=3。これは(5)を満たす。残りは (1) ⇔ 4 ≦ L ≦ 7、(4) ⇔ L ≦ 4、(5) ⇔ L ≦ 5。 これらより L=4。
以上より S=2、M=3、L=4、T=7。
以上自己満了。
0088デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 00:04:210089デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 01:14:48x>y>z
x<t
2y<t
3z<t
x+y<t
y+2z<t
x+z<t
連立して解け
0090デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 01:17:27x>y>z
x<t, 2x>t
2y<t, 3y>t
3z<t, 4z>t
x+y<t, 2x+y>t, x+2y>t, x+y+z>t
y+2z<t, x+y+2z>t, 2y+2z>t, y+3z>t
x+z<t, 2x+z>t, x+y+z>t, x+2z>t
グラフ描いて解け
0091デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 01:25:44最適化処理ってやつで
大学の授業でやった気がした
0092デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 01:27:56x>tならx+a=tとかにして
0093デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 01:45:090094デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 03:01:32どっかの出来の悪い大房のレポート手伝わされてんの?
0095デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 05:44:08あとグラフって3次グラフ?面倒じゃね?
この問題ではここまでやらなくてもよくね?
0096デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 08:25:34おまえらの言ってることが
わかりません
0097デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 09:07:080098デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 09:45:540099デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 10:17:29なんで求まるのかさっぱりわからん
0100デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 10:19:33それとも滑降シンプレックス法?
0101デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 10:40:290102デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 10:44:080103デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 11:51:59んなの覚えなくてよろしい
0104デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 12:28:040105デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 13:52:03過疎スレ増やしてもしょうがないし、俺は別にいいと思うけど。
ただ、雑談などのノイズが多いここでやると建設的になりにくいのは心配。
0106デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 14:53:540107デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 14:55:110108デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 16:04:12あれなんでゲーム理論って名前なの?
まぎらわしくて嫌いなんだけど
0109デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 16:32:16ルールと目的が決まってるからじゃーないかな
ところでゲームプログラム限定ってわけじゃないんだけど、
1フレームごとに(60FPS)外部のテキストファイルにログを残したいんだが
これってそのたびにfopenとfcloseすればいいの?
それとも垂れ流すための専用の書き方とか関数とかあるの?
0110デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 16:42:16あとは、、、キューイングするとか、Syslogに流してしまうとか
0111デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 16:49:220112デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 16:57:17RAMにひたすら書き込んで終了後にかきだしとかもあるね。
0113デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 17:20:31(「多人数・非零和・無限・不確定・不完全情報」とかのような)、普通のゲームを
考察する時にも参考になると思うんだが。
0114デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 17:40:200115デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 17:44:490116デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 19:39:510117デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 19:48:390118デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 19:53:070119デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 19:54:310120デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 20:15:030121デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 20:18:170122デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 20:29:570123デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 20:36:40ゲームを考察する古典ならカイヨワとかコスティキャンだろ
ゲーム理論は原爆を落とす時に参考にしる
0124デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 22:46:430125デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 23:48:060126デフォルトの名無しさん
2010/07/08(木) 00:09:450127デフォルトの名無しさん
2010/07/08(木) 12:19:31普通冪乗だよな
0128デフォルトの名無しさん
2010/07/08(木) 16:49:450129デフォルトの名無しさん
2010/07/09(金) 14:10:08CONTINUE
このような選択肢を作ろうと思っているのですがどうやって実現しているのでしょうか?
ちなみにこれはDownキーを押すとCONTINUEの方に→が移るようなスタンダードなものです
0130デフォルトの名無しさん
2010/07/09(金) 14:15:32それによって変わってくるだろ。まずそこを書け。
0131デフォルトの名無しさん
2010/07/09(金) 14:25:50Downを押したときにCONTINUEの位置を調べて→を移動させるんですか?
0132デフォルトの名無しさん
2010/07/09(金) 14:32:16if(down){ cur_pos = 1; }
if(up){ cur_pos = 0; }
とかやればいいだろ。
あとはcur_posの値に応じてカーソルの描画位置を決定すればいい。
0133デフォルトの名無しさん
2010/07/09(金) 14:50:46ありがとうございます
0134デフォルトの名無しさん
2010/07/09(金) 15:37:040135デフォルトの名無しさん
2010/07/09(金) 20:42:530136デフォルトの名無しさん
2010/07/09(金) 23:10:060137デフォルトの名無しさん
2010/07/09(金) 23:40:25プログラム起動したらいきなりゲーム本編が始まるように作って、
あとでタイトル画面を作ろうとしたときに状態遷移とかでムダに混乱した経験があるよな?
0138デフォルトの名無しさん
2010/07/10(土) 00:01:460139デフォルトの名無しさん
2010/07/10(土) 00:06:490140デフォルトの名無しさん
2010/07/10(土) 00:14:08どのような組み方がいいのかよく分からなくなってきたので・・・
0141デフォルトの名無しさん
2010/07/10(土) 00:15:460142デフォルトの名無しさん
2010/07/10(土) 00:21:42どうせビジネスアプリなんかと違ってクラスをきっちり分離できないし
0143デフォルトの名無しさん
2010/07/10(土) 00:28:470144名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 09:07:33最初、車の回転行列から位置を決める方法をとっていたが、
車が結構揺れるので、車と一緒にカメラもガタガタして見辛いし酔う。
そこでY軸(0,1,0)だけ固定にしたいと思う。
車の回転行列から、XZ回転だけ取り出すにはどうしたらいいだろうか?
また、ガタガタしないもっと一般的な方法があれば教えて。
0145名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 09:20:220146名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 09:28:26ガタガタしないというのは
カメラのことであって、車はしてもいいです。
0147名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 15:52:030148名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 16:00:170149名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 16:02:230150名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 16:05:38マルチスレッド処理とやらにすればコマ落ちを軽減する事は可能なのでしょうか?
また、そういうゲームにおけるマルチスレッドについて語って下さっているサイト様をご存知ではないでしょうか?
(使うべき時、使わない方が無難な時、どの程度の効果が見込めるなど。)
0151名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 16:06:060152名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 16:09:03>>148みたいなレスをどう思う?
0153名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 16:11:460154名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 16:29:580155名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 16:33:550157名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 16:47:110158名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 18:53:130159名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 19:52:54非同期に読み込めばいい。
非同期に読み込む手段の一つが別のスレッドでの読み込み。
読み込みキューを作ってファイル読み込みスレッドで読み込むのは最近の定番。
ちょっと前までは、非同期 IO API を使った。
追加読み込みしないが基本と書いた奴がいたが、ゲームによる。
どっちにしろ now loading のアニメを滑らかに動かすためには必要。
0160名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 20:22:570161名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 21:03:010162名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 01:15:230163名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 03:40:200164名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 05:34:330165名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 09:18:22美しい以前に。
0166名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 10:39:14最近、メンテナンス性の高さと美しさは反比例するように感じています。
0167名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 12:25:19もしくは経験少ない人がメンテしてるか
0168名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 12:27:54わかってる人には分かりやすいが、初めて見た人は発狂するレベルの可読性
0169名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 12:31:380170名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 12:46:130171名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 12:46:56ゲームに限らずソフトウェア開発の常識だろ
0172名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 12:53:430173名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 13:11:30実質剛健に作るとどうしてもプログラム言語の仕組みだけではどうにもならないから
言語的に見て超汚い(けど仕様変更等に耐えうる)物になっていく
0174名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 13:15:370175名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 13:22:320176名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 17:48:000177名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 18:18:190178名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 18:50:350179名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 22:40:54しょぼい規模のゲームしかやってなかったらそんなの手間なだけだろうけどw
0180デフォルトの名無しさん
2010/07/12(月) 01:54:26手動でやるよりミスが減るし
0181デフォルトの名無しさん
2010/07/12(月) 23:36:420182デフォルトの名無しさん
2010/07/12(月) 23:55:12while( it != hoge.end() ) {
// Action
++it;
}
これと
for (it = hoge.begin(); it!=hoge.end(); ++it) {
// Action
}
これって全く同じ?
0183デフォルトの名無しさん
2010/07/12(月) 23:56:050184デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 00:16:140185デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 01:27:010186デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 06:27:29ゲームが好きでその業界に入ったのなら、動きすぎでの疲れはあっても、
精神的疲労はないと思うんですが、そういうわけじゃないんでしょうか?
0187デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 06:40:460188デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 06:44:260189デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 06:47:250190デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 08:27:00釣り針が大きすぎます
0191デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 08:49:29ニートの辛さがわかるか?
0192デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 09:25:02周囲からの視線は冷たいとして、それ以外のつらさを主張する資格はない。
0193デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 09:29:57プログラマーが忙しいのは企画屋の責任
0194デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 13:48:40ここはム板だから、マの話はマ板に行け。
って思ったら、聞きたいスレ 42 が立ってない!
0195デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 14:57:440196デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 17:00:550197デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 17:11:180198デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 22:38:510199デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 22:44:050200デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 23:41:520201デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 01:58:330202デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 02:03:250203デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 02:07:40BGMじゃなくて効果音だった
効果音ってMIDIで
0204デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 02:09:07つまりどれ使ったほうがプログラム組みやすいかってことと
ゲーム向きなのどれかってこと
聞きたいかったの
0205デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 02:11:390206デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 02:13:430207デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 02:14:350208デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 02:17:190209デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 02:19:360210デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 02:27:290211デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 02:33:110212デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 03:20:02どうすりゃいいの?
0213デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 03:56:45まさか深夜にすぐあとにレスしてくれるとは思ってなくってスマン。そしてありがとう
まとめるとMIDIにすればよさそうだね
テキトーにそれっぽい感じの著作権切れてそうなクラシックを
手打ちでMIDI作る予定だったんだけど
MIDIのままのほうがいいんなら
MIDIからWAVEとかMP3への変換手間が省けるってことでうれしい
0214デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 04:17:020215デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 09:35:24ヒント:50年
0216デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 12:29:36桃鉄初代しか知らんから勘で答えるが基本的にはダイクストラ法
応用してA*(検索するならa-star)とか
最短経路問題でググって調べると善し
0217デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 13:16:090218デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 13:38:48ソニックとだけ言われてもセガ以外のタイトルも含めて候補が多すぎる
0219デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 14:36:25ゆとりかよ
0220デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 16:31:310221デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 17:22:31ちょっと考えればできるさ。
0222デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 22:54:330223デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 23:08:550224デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 23:58:450225デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 00:22:510226デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 02:04:450227デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 02:41:060228デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 03:02:440229デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 03:24:10ttp://www.youtube.com/watch?v=PtDl-0B5U-g
0230デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 09:01:16ノベルゲームを作っているのですが、シナリオ(スクリプトっぽいもの)の読み込み方に困っています。
1.命令を実行するたびにファイルから読み込むのがいいのか、
2.ある程度、バッファみたいにメモリに読み込んでから命令を実行して、どこかきりのいいところでまたバッファに読み込むのがいいのか。
自分は2.のほうがイイと思ってたのですが、もしきりのいいところにくる前にバッファがなくなり、読み込まなくならなくなってしまったときしばらくゲームが止まってしまいそうなので、困ってしまいました。
シナリオを工夫して、バッファがなくならないところできりのいいところを作るのが簡単なのですが、できるだけシナリオ側にプログラムの影響を与えたくありません。
かといって1.にするとハードディスクに毎回アクセスするので、あまり良くないような気がします。
アドバイスお願いします。
0231デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 09:32:291.実行時にはスクリプトファイルをバイナリファイルにして
いつでも読みたいところを一瞬で探し出せる構造にしておく
(ヘッダにIDとバイト数を振っておいてSeekで一気に目的のブツを取り出す)
2.シーン単位で小分けにしておいてシーン単位のスクリプトは全部読み込む
(例、シーンA→暗転→シーンBとあるときはシーンA、シーンBのロードを任意でできる仕掛けを作る)
1がオススメ
0232デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 09:43:56ありがとうございます。
ただ自分の勝手なイメージなのですが、ハードディスクに毎回アクセスして取り出すというのは機械に良くないと思うのですが、そんなことはないのでしょうか?
0233デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 09:52:420234デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 09:53:50ノベルゲームのスクリプトってせいぜい数MBってとこでしょ?
最初に全部メモリに読み込んじゃえ
再読込の仕組みを入れておかないとデバッグが面倒になるけど
0235デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 09:57:56そんなこといったらストリーミングしてるもん(動画とか)全部駄目じゃねぇか
youtubeみててPCがいかれたってんならやめたほうがいいかもな
>>234
それは結構遅いと思うな
文字列処理は結構時間かかる
2mb程度のxファイルとか・・・
0236デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 09:58:57メモリは半導体で電気的に動くので問題ないかなと。
実際に円盤が回ってるところを想像するとなんか悪い気が…
0237デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 10:10:32マルチポストして効率よく情報集めてるね
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270135295/462
0238デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 10:47:58無視できないほど遅いなら最終的には解析済みのバイナリを吐き出しておくのがいいかもしれないけど
とりあえずメモリにまるごと読み込んでおいて、必要なときに随時構文解析すればいいんじゃね
0239デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 11:49:58一回のシーケンスに最大どれぐらいの容量のスクリプトが必要になるのかとか
そのへんがわからないから適切なアドバイスとかでないと思うよ
0240デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 12:12:11ノベルゲームだと小説一冊分ぐらいの文章量になるからそんなことしたら・・・
でもどのくらい小分けにしておくか?的なところで(以下略
>>239
それだな
明確な仕様が決まってないのに
来るかこないかわからない未来に対しての疑問ほど考えても無駄なもんはない
0241デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 13:56:382の方法への懸念は、固定長のバッファを使い切ったら困るということだろう?
読み込むときに必要なサイズを調べて必要なだけ動的にメモリ確保したらいい。
>>235
お前の PC は外部記憶装置へのアクセスが文字列操作より速いのか。
>>240
小説一冊の分量がどの程度だと思ってるんだ?
ページ辺り1000字で500ページあったとしたらどんだけになる?
0242デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 14:16:49最初にリソースを全部メモリに読み込むのを推奨するよw
0243デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 14:22:56シーンごとにファイルわけしてシーン起動時にリソースを読み込むのが妥当だろう。
0244デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 14:28:300245デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 15:13:130246デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 15:57:32CGなどのリソースは別としてな。
読んだあとメモリマップドファイルのように使ったほうがべんりだろ。
こんなのは少なくとも20年以上前からゲームでつかわれているわけだが。
0247デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 16:07:400248デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 16:38:020249デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 16:44:080250デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 17:22:180251デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 17:35:520252デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:03:240253デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:16:07>十数メガ程度のアーカイブなら起動時に全て読み込んだほうがてまがかからんけどね
意味ねー
なんのために?
0254デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:18:04今でも現役の手法を懐古とかゆとりもいい加減にしろよ。
雑談したければ明日からはマ板いけ役たたずめ。
0255デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:23:47fseek覚えてバイナリファイル使えるようになれよw
0256デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:26:54いやむしろ何のために分けて読み込むんだ
0257デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:29:11シーンごとにグラフィックやらテキストやらを一塊にして分けておくと
工程管理がやりやすいとインタビューやってたな
0258デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:33:42テキストのデータ量なんてカス同然
好きなようにやれよ
どーせ、どこも重くなりゃしねーよ
0259デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:36:32指定データ構造ごとにシークして参照ですか?
メモリに余裕がある現在においてそんなばかなw
ギガ単位ならともかく近代なら百メガ程度はオンメモリだろ。
ツール作ってんなともかアーカイブないのデータ構造ごとに
ちまちまシークするかってんだよこのあほ。
てかシーク出来なきゃアーカイブ内のファイルをどうやってよみだすんだよ、
実際にプログラム組めねえのがもろばれじゃねえか、死んで人生を出直せ。
0260デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:37:27それで終わられたら激論してる振りして暇が潰せないんだろw
0261デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:42:15そして個人プロジェクトでリソースがそんなに肥大化するのがまず考えずらい。
0262デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:48:41MB単位になると結構時間かかるだろ
っていうか、ぶっちゃけなんでわざわざ読む必要があるのかわからない
データ構造体っていうかfseekで指定箇所まで一瞬じゃん
俺の場合はヘッダに決めうちでIDいれてその直後のデータに
そのIDのデータがあるアドレスいれておくけどな
なんのためにわざわざメモリに乗せてるのか理解できない
0263デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:48:4242*32*200=268800文字
1文字2byte換算で268800*2=537600byte
537600byte=525Kb
生データでも100MByteいかんわ。
適当なアルゴリズムで圧縮しても3割けずれるしな。
単行本が100冊あっても余裕だよ。
0264デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:51:14いや、だから
聞きたいことは
「なんでわざわざメモリに乗せる必要があるの?」
ってことよ
無駄な処理でしょ?
0265デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:53:190266デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:54:16コンシューマーゲーム機のCDやDVDでのはなしならわかる。
が、いまのS-ATAのHDDの転送速度なめてんじゃねえよ。
てめえのPCは何年かいかえてねえんだよ。
レスポンスタイムが悪化するのはてめえの技術不足だろ。
最低限必要なリソース読み込んだらあとはな、
別スレッドで読み込み続けるんだよ。
そんなんだからシーン間のテンポが悪いんだよ、おまえのプログラムはなw
0267デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:59:330268デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 19:19:26buf[20000][100]とか作っちゃうのか
ノベルゲー作るなら恐らくシナリオ・スクリプトより先にプログラムが出来上がると思うが、
読み込む量はどうするんだ。100MB確保したとして、101MBだったらどうするんだ。
0269デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 19:22:000270デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 19:27:16お前がメモリを動的に確保、管理が出来ないことはよくわかりました。
また、ターゲットのメモリを想定して作業出来ない奴だということもよくわかりました。
つまりわからねーニワカはだまってろ。
0271デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 19:28:480272デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 19:47:56>>263で言ってんのはそういうことだろ?
文盲は帰れよ
0273デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 19:53:41そこにはサイズのことが書いてあるだけだろ。
思い込みや思いつきで反射で書き込むなこの文盲。
0274デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 20:00:26わざわざ「ゲーム動かしながら裏でリソース読み込み」の方が簡単で安全と思うなら勝手にやればいいけどw
0275デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 20:07:13背景画像1枚読むのとそんなに変わらんぞ
0276デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 20:08:39サイズのことが書いてあるだけ(笑)
お前いっつも空気読めないコード書いて周りの人に怒られてるだろ
0277デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 20:12:410278デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 20:20:55画像は全て buf[800][600] で読んでんのかなw
画面サイズ変わったらプログラム作り直しなのかなw
0279デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 20:29:190280デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 20:32:560281デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 20:32:580282デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 20:55:24反論できないからって適当なレッテル貼り付けんなよ つまらん
>>278
それを>>268で言ってんだが
0283デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 21:03:17ボクちゃん難しくてわかりませんって泣けよw
0284デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 21:06:24268 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 19:19:26
全部読み込んだとして、どうやって管理するつもりなんだ
buf[20000][100]とか作っちゃうのか
ノベルゲー作るなら恐らくシナリオ・スクリプトより先にプログラムが出来上がると思うが、
読み込む量はどうするんだ。100MB確保したとして、101MBだったらどうするんだ。
270 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 19:27:16
>>268
お前がメモリを動的に確保、管理が出来ないことはよくわかりました。
また、ターゲットのメモリを想定して作業出来ない奴だということもよくわかりました。
つまりわからねーニワカはだまってろ。
0285デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 21:12:00動的にメモリを管理できない事が良くわかる事例ですね。
0286デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 21:13:280287デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 21:13:41ゲームプログラム秘伝の関数を教えてやるよ
mallocって言うんだ、おっと他言は無用だぜ
0288デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 21:25:22生ポインタ使ってんじゃねーよ死ね
0289デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 21:39:390290デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 21:42:480291デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 21:51:14HDDへのアクセスが問題にならないっていうならそれこそ
メモリにおいてあろうが、HDDにあろうがどっちだっていいじゃないw
0292デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 21:55:22けっこう深い問題だよな
0293デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 21:56:260294デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 22:03:160295デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 22:05:09HDDのデータに対してやってた処理を、
メインメモリのデータに対してやるだけ。
0296デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 22:14:420297デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 22:20:27ノベルゲーならどうでも良いかもしれんが
フレーム落ちを避けたいならオンメモリでやるべきだ
0298デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 22:23:140299デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 22:33:46キリッ
0300デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 22:38:12ゲーム開始時に何ギガバイトも読み込まれたらさすがにブチ切れる。
っていうか今のご時勢でもそんな量のメモリを前提にするのは頭悪いと思う。
先に言っとくけど3Dゲームは必要があるから最初に読み込んでるんだからな。
エロゲと一緒にすんなよ。
0301デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 22:39:240302デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 22:41:300303デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 22:44:040304デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 22:44:210305デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 22:56:450306デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 22:58:14エロゲは処理おちとかかんけーねーしな。
0307デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 22:59:25らぶデスとか最初に全部読み込む
下手すると五分くらい動かなくなる
0308デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:01:35ただのバカはあんただ
0309デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:06:130310デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:08:00使わずに済むならそれに越したことはない
0311デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:12:370312デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:13:51プログラマはオンメモリで考えていいってのはダメ?
ファイルの読み込みって、実際にそのデータ使うまでOSが遅延してくれるんだっけ?
0313デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:14:260314デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:26:560315デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:27:020316デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:28:230317デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:30:49使わずに済むならそれに越したことはない
0318デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:30:56それにエロゲの要求スペック見たことあるだろ?
Pentium3/256MBとか相手にしないといけないんだぜ?
0319デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:32:47> ファイルの読み込みって、実際にそのデータ使うまでOSが遅延してくれるんだっけ?
これマジで知らんのだがいつのWindowsからそうなってるんだ?
少なくともXPでそんな挙動したことないぞ
0320デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:33:04> ファイルの読み込みって、実際にそのデータ使うまでOSが遅延してくれるんだっけ?
これマジで知らんのだがいつのWindowsからそうなってるんだ?
少なくともXPでそんな挙動したことないぞ
0321デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:35:190322デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 23:37:17別のスレッドに分けた方がいいけどな。
0323デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 00:20:260324デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 01:07:160325デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 01:08:450326デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 01:27:20そもそもよっぽどリッチにリソース使い倒してるゲーム以外でそんなの必要にならんし
ましてやエロゲなんてよっぽどの事がない限りシーン頭のロードで大丈夫だろ。
0327デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 01:38:490328デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 01:42:28今じゃこのざまだ
0329デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 01:44:070330デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 01:47:470331デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 01:54:05ttp://www.autch.net/page/online/aquaplus_sources.html
0332デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 01:56:55サンクス
0333デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 02:05:180334デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 08:49:090335デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 09:59:380336デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 10:04:390337デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 10:24:430338デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 11:44:390339デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 14:04:190340デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 14:39:02マルチ市ね
0341デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 15:54:04スクリプトエンジン作って、GUIのスクリプトエディタをユーザーに公開してるだけ?
0342デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 15:59:56最初からイベントコマンドやマップなどの仕様を完璧に決めておいて
データファイルの構造もきっちり決めて固定する
ツクールはそれに従ってデータを編集するだけのデータベースエディタに過ぎない
0343デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 22:56:58HSPあたりならフルハードコーディングでもなんとかなるだろうけど
0344デフォルトの名無しさん
2010/07/18(日) 23:50:420345デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 01:05:48ってもう死語か
0346デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 02:00:10ttp://www.wdic.org/w/TECH/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0
0347デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 09:23:53出来ない
ワイドで問題になることがある
0348デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 15:07:55うん。出来ないね。
0349デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 17:03:03オブジェクトに変換したものを適当なハッシュテーブルに格納してればそれでいいんじゃないかと思った。
そもそも画面上に出せる文字なんぞ100文字くらいしかないんだから、
仮に[主人公名]とかそういうタグ変換部分が入っていたとしてもページレベルならコスト0に近いと思うし。
0350デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 17:06:34(最近のPCゲームで読み込み画面出すところなんて無いけど)
ってか、一枚絵出すだけでいいんだが。
一枚絵を出すところとその後ろでローディングしている部分は原理的にはマルチスレッドだけど、
同期目的のために一枚絵出すだけだから、そもそもマルチスレッドという概念はいらねえ。
画像の多いゲームであろうと、その思想は変えずとも良いかと思う。
ステージごと、画面ごとに一枚絵だして読み込んで同期、がもっともベストなやりかたかと。
0351デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 17:17:29ローディング中に動きが無いとフリーズしたと思われるとか
プレイヤーが飽きるとかそういう話で無いの?
0352デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 17:23:55ローディング中の画面が動いているのはどこのゲームでもあることだし、それになんか技術が必要なことでもねーよ。
0353デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 17:44:210354デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 17:55:510355デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 17:58:250356デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 18:01:02エロゲの作り方講座 第二部 〜ローディング画面こそエロゲの顔〜 が始まったんですか?
0357デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 18:53:19↑のサイトで龍神録の作り方勉強したんですが次は何を勉強すればよろしか
将来的にはDirectXかXNA使いたいがちょっと入門サイト見た感じだとまだ早い気がするんですが
0358デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 19:03:370359デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 19:12:20とりあえずDXライブラリで何か作ってみればいいよ
0360デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 19:24:18勉強って読むことじゃないぞ
自分で何か作ったならUPしろ
0361デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 01:06:21Nは知らんが、SとMは30秒の静止でアウトだろ。
512MBのメモリに全部読んでも審査に通るよ。
あの要件は、もっと複合的な条件をテストするためにあるんだよ。
0362デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 09:12:27テトリス作ってみ?割と簡単。
0363デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 09:40:28DXライブラリでパックマンをつくってみよう
0364デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 10:23:320365デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 10:42:00まあテトリスとかパックマンとかキャラ単位移動限定でやれば難易度ある程度は下がるんだろうが
0366デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 10:54:070367デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 11:09:04敵数体、自機左右移動のみ、弾は画面内に1発のみ、とか。
0368デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 12:21:590369デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 12:35:59http://www.dq-card.com/rb_game/img/img-02-02.jpg
こんなかんじだといいな
0370デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 12:39:05最初はウィンドウだして次は絵を出してってその通りに作っていけば
それっぽいものができるという・・・。
どっかのまとめっぽいとこだったと思うけど。
0371デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 14:11:24ローグなんてCUIでも作れるじゃん
0372デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 14:16:20ぜひ思いだして下さいなw
0373デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 17:44:54全部ムービーテクスチャのαONZテストON重ねで終りそう・・・
デザイナがすごいだけじゃ・・・
0374デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 21:33:55レスthx
とりあえずぷよぷよでも作ってみる
ついでにもう一つ聞きたいんだけどXNAとDirectXてどっちがオススメ?
0375デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 21:45:52情報も少ないから初心者にはお勧めできない
0376デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 21:59:420377デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 22:05:370378デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 22:08:18これほど新くて実践的なサンプルや情報が簡単に大量に手に入る環境はなかなか無いよ
英語ダメなら地獄
0379デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 22:57:430380デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 00:08:14高速化しているのかと思いきやただのwin32apiのラッパーに過ぎない。
ただでさえゲームに向かないwin32apiをラッピングしてるんだからこれはもう
ゲーム用ライブラリとしては欠陥品というかもうマジありえないなんで存在してるんだろうwww
0381デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 00:23:370382デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 01:08:25透過処理までしてるのに
どんな実装してるのかちょっと興味でてきた
0383デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 07:40:49たいてい、ポリゴンに透過テクスチャ貼り付けるか、シェーダ方面か、だよな。
テクスチャはいいものを作れるかどうかによる部分が大きいから、
プログラミング的にはシェーダじゃない?
0384デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 08:13:230385デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 08:26:19どうやってつくればいいの?
0386デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 09:04:16だからポリゴンにテクスチャを貼り付けてるだけだって!
>>369はシェーダーも使ってないでしょ。
0387デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 09:28:570388デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 09:51:180389デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 10:22:05その変わりそこから外に出るのが大変
0390デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 10:27:27ソースコードが配布されてるので、やる気さえあればこれ以上無いサンプルとなる
0391デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 10:41:33DXLibは何か微妙にやりにくいんだよ
Javaやってる時みたいな気持ち悪さがある
0392デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 10:49:27http://www.famitsu.com/image/10143/LHHa9M6Si57J5xvs2Fo6b8yc5j3GK465.jpg
http://www.famitsu.com/game/news/1237829_1124.html
0393デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 02:56:44質問です。AABBツリーってどうやって作るんでしょうか?
2等分してその中に含まれる最大、最小の頂点からAABB作って、
って繰り返せばいいですか?
0394デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 08:13:360395デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 11:36:42意味の無い罵倒だけ書き込むな。
煽りたいだけならν即vipかゲハにでもいけ。
0396デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 11:53:24ココで文字だけで説明されるより
どっかのサイトでソースつきで見たほうが速そうな質問ではある
0397デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 13:34:596章読めば分かる
0398デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 19:42:34本買うしかないかな
0399デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 20:40:020400デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 22:21:160401デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 22:37:470402デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 23:08:36リアルな挙動がゲームを変革するなんていうのは単なる幻想です
0403デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 01:36:10そういう話をするとライブラリ作成厨が現れてそれは手抜きだと批判してくる不思議
0404デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 06:34:02結局は適度に嘘物理を混ぜなきゃならなかったりするしなあ。
0405デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 07:48:040406デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 14:16:37事実てきな物理的な挙動を示した上でゲームとしてインチキを混ぜるのは上等。
0407デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 17:35:520408デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 18:52:060409デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 18:53:42開発がうまくいかないときにエンジンのせいにして責任回避に使いたいからだよ。
0410デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 18:56:300411デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 18:56:58責任は自分らで取るんだよアホ。
0412デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 18:58:130413デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 18:59:180414デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:01:050415デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:04:31そんなやりかたしたら洋ゲーみたいなのできちゃうぞ
0416デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:07:200417デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:08:34開発中盤になるとあのエンジンがしょぼいからなかなか開発が進まないと言い訳し
開発終盤はひとのせいにしてヘルプを大量に要求し品質も度外視でバグだらけの状態でマスターアップ
そんなゲームプログラマーになりたい
0418デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:13:020419デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:15:500420デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:17:330421デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:19:390422デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:20:270423デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:21:040424デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:21:35お前は奴隷か。
0425デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:21:450426デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:22:14とくにアクション性のあるゲームはその傾向があるよ。
だから経歴にアクションゲーム系を経験した企画でないと、
間違いなくなくリテイクが発生する。
だから知っている側からプッシュしてなかば誘導的に
引っ張らないとですマーチですよ。
0427デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:22:54奴隷なのか
0428デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:24:07時間が足りないのが判明してプログラマーが勝手に仕様削れるわけないだろ。
0429デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:25:030430デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:26:27この仕様は今のリソースでは無理です、
仕様を削るか人員を確保してくださいと要求するのがプログラマー。
それをしないでグダグダ言ってるのは責任放棄。
0431デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:28:38仕事を割り振る前(WBS作ったぐらい)で日単位のスケジュールは確定してるだろ
0432デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:30:110433デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:31:180434デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:32:22大手なら右手以下の人数でいるだろw
0435デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:33:27無理なの分かりきってて作り始めるほうがむずいよ
それに予定通りに進まない匂いを初期に感じた時点で危険を察知して適宜ヒアリングして
何がボトルネックになってるのかちゃんと把握するのがディレクターの仕事だ。
「プログラマーが何も言わないから遅れてるけどきっと間に合うだろう」
なんてどんだけボンクラなんだよ
0436デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:34:22ただしプログラマーにその権限を与えられるのは仕様確定或いは変更後に予定が組まれる直前〜組まれた直後の僅かな時間のみ
0437デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:34:47最近じゃ不景気+オフショア全盛でもうすぐ日本終わるわw
0438デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:35:57どんだけ無責任なんだよプログラマーw
0439デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:36:560440デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:38:28お前は、「無理です」しか言わないプログラマーと仕事したいのかよ
出来るかどうかわかんないけどチャレンジしてみるプログラマーいないと大したもんつくれねーよ
0441デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:39:00仕様みてからそれ吟味してこっちがそのスケジュールでいけるかどうかを
判断する時間をちっともくれないよねw
0442デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:40:02何も言わずにスケジュールを遅延・品質が守れないプログラマーもね。
0443デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:40:28「無理っすよーテヘヘ、せめて○○くん貸して下さい。あと残業○○時間していいならその通り終わりますよ」
みたいな交渉はあるだろ?
無理だとわかってるのに黙ってキーボード叩き始めるのは職務放棄
それなりに大規模な現場なら言われたことだけしときゃいいけど
その場合は毎日会議だけしてるような人がしっかりスケジュール管理してて、
終盤になると火消しと呼ばれるヤクザみたいなおっさんが闊歩してるはず
その立場だとスケジュール管理してるような人や企画の人なんて話す機会がないよ
管理完璧なとこだと仕様に関しても仕様把握専門スタッフがついてて聞いた瞬間に答えが返ってくる
0444デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:40:47どのくらい時間があれば判断できますか?
その精度はどの程度信用できますか?
0445デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:41:20なぜ右手限定なんだ・・・
まさか左手は指の数が違うのか?
0446デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:41:24お前仕事でゲームつくったことないだろw
0447デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:41:39プロジェクトごとに解散しない会社ではお呼びをかけないわけにはいかないだろ。
0448デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:42:52残念。リードプログラマーです。
こう思うこと自体お前が仕事できないことを示してる。
0449デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:43:14納期一日前になれば99%分かるよ^^
0450デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:44:160451デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:44:160452デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:44:21じゃあ信用できないから君とはゲームつくらん。
0453デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:45:04納期二日前ならどれぐらいですか?
0454デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:45:36その調整にどれだけ時間かかるかなんて正確に見積りだせるほうが何かおかしい。
まあどこかで見たことあるようなゲームだったら、見積りだせるかもね
0455デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:46:01おまえらやっぱ進捗管理してないなwww
0456デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:46:48仕様書の1ページ目から順番に実装してるんですか?
0457デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:47:12それはプログラムの遅れと言っていいのか?
0458デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:48:53ゲームプログラマの人に聞きたい 41問目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1267868570/
0459デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:49:16まあ匿名ならなんとでも言えますがな。
最初から仕様ががっちりきまってて、納期だせるなんてゲームであるの?
0460デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:51:13ないよ。だからこそスケジューリングが必要になる。
何を先に作るか。どこは固定できるか。それを明示していってディレクターと交渉する。
0461デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:51:54仕事はどこから始めても最後には全て終わらせるからどこからでもいいだろ。
もちろん依存関係上AをこなさないとBの作業が出来ないものについては選択しない。
おまえは何を言ってるんだ?
0462デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:56:57そりゃやるだろ、それ無しで手つけられるわけがない。
でも出来るかどうか分かんなくてもやるしか無いときはあるだろ、ないの?
0463デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:57:12じゃあ、とりあえず現行の仕事もあるんで3日ぐらい待ってもらえますかね?
精度は当然ですが仕様をみてみないとわかりません
0464デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:57:17無いみたいだよ
立てちゃえば?
0465デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 19:58:40わかった。他のプログラマーにお願いするわ。
0466デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:00:08乱立するとまたゲ製作技術板みたいにゲーム関連のスレたたき出されるぞ
具体的にはゲ関連のスレ立てるたびにアク禁食らうようになる
そういうム板、マ板からたたき出された経過があってあの糞板ってあるんだぞ
知ってた?w
0467デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:01:570468デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:01:58ロンチとかで本体仕様がふわっとしてたら
ディレクターがしっかりマネージングしないとダメだけどね。
逆にいうとそんなのが無ければよっぽどボンクラじゃないと遅れようがない気がする
0469デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:02:06基本的には信用できるディレクターと仕事する。
正直ベースで交渉し多少の問題点はプログラマーで吸収しスタッフに頭を下げてお願いする。
そういう意味では優秀なディレクターに信用されないと出来ないし信用を得るために仕事で結果を出す。
もちろんめぐり合わせの運がある。ゲームプログラムってそのくらい困難でしょ。
0470デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:03:55誰もお前のような屑と作らないよ^^
>>453
98%くらいかな
0471デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:05:00いい寄生先があるといいね
0472デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:06:27やめて業務系でもいったほうがよっぽど金になる
どう見ても頑張ってるのプログラマなのわかるのに
プログラマに敬意を払わない会社はそれだけで辞めていいと思うよ
尽くしてもなんの見返りもない会社と長く付き合うだけ時間の無駄
0473デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:08:020474デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:08:22いちど業務系に行ったことがあるオレが言う!
正直楽でゲーム系よりお金いいよ。
つまらんけどな。
0475デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:09:47正しい。しかしなりたがる奴が多いから待遇は改善されない。
でもできるやつはそういないからわかってる会社は手放さないけどね。
0476デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:13:02なんか体制だいぶ違うな。
そもそもディレクターは選べない、というか誰とでも等しく結果を出すように努めないといけない。
そして可能・不可能の交渉だけで良いゲームが作れるとは思わないので
ディレクターの考えを理解して、こちらから提案していかないと挑戦的なゲームは作れない。
0477デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:13:17誰か>>458の次スレ頼む
0478デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:43:580479デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:44:280480デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:50:51「社会人」という単語自体どこの国の言語にも該当する語がないんだけどね
0481デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:54:010482デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 20:56:31俺はプログラマじゃないですよ奴隷さん
0483デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 21:05:44マ板に帰れ
0484デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 21:09:50じゃおまえがプログラムやれ
0485デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 21:10:250486デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 21:26:320487デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 21:29:310488デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 21:30:53人として扱ってほしいなら素材だけどうにかするとして、後は全部自分で作るのが一番いい
0489デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 21:33:480490デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 21:55:282時間半もくだらない情熱燃やしてないで、その間にコード書けよw
0491デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 22:15:550492デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 22:19:550493デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 23:15:070494デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 23:18:110495デフォルトの名無しさん
2010/07/25(日) 00:26:470496デフォルトの名無しさん
2010/07/25(日) 00:51:50そもそも蜘蛛の糸の状態になる時点でおかしい
話をまったく理解せずに言うな
0497 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2010/07/25(日) 01:08:22,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~`♯〉 }
γ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j==く
(ヽ-〈_ュ`ー‐' リ,イ}_ / }ー┐ r┐ \
ヽ;;∵r;==、、∴'∵; シ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. \ こ¨` ノ ` \ ツ / 、_/ O /
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0498デフォルトの名無しさん
2010/07/25(日) 01:08:420499デフォルトの名無しさん
2010/07/25(日) 01:09:210500デフォルトの名無しさん
2010/07/25(日) 01:18:54笑ったw
0501デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 06:52:33本人は気持ちいいんだろうが、傍から見てるとこいつうるせーなと思う
0502デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 14:00:530503デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 14:02:270504デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 14:07:160505デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 14:08:490506デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 14:10:110507デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 14:12:040508デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 14:40:32しかし近未来もののバーチャルなキーボードは
空中で打つ技術がいるな、、、フィードバックがあればいけるのかな
0509デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 14:46:22音声入力を強化しろよって感じだなw
0510デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 14:50:00int abc = 32; とかだと
インテジャー エービーシー イコール サーティーツー セミコロン
になるのかなw
音声入力でマリオやると
ダッシュ!ジャンプ!ファイア!とか言って遊ぶのかなw
ぷよぷよだと
回転!落下!右!右!右回転!回転!落下!左!回転!
とか面倒そうw
0511デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 14:55:39どっかのロボアニメや特撮みたいに技名叫ぶと発動みたいな
0512デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 15:01:10ぷよぷよだってチャンピオンのあの動きを声ではやれんだろうな
あと発声後のアクション開始だとちょっとアクションゲームはキツイかもな
発声の最初の一文字目で判定してアクション開始しないと爽快なアクションゲームにならないだろうな
そうなってくると音声入力より
脳みそにケーブルつないでゲームしたほうが
0513デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 15:02:300514デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 15:02:34アウトロー、強振(カキーン!)
0515デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 16:13:160516デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 16:16:56PCならマイク端子ついてるの多いからPCゲームしか作れないだろうけど
その場合音声認識ってどうやるの?ファミコンに出来たことなんだから今のPCなら余裕そうだけど
やりかたがわからん
0517デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 16:20:200518デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 16:20:450519デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 16:31:490520デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 16:50:43いまや画面に向かって「愛してる」っていうとゲーム内のキャラが反応する時代だっつうのに つーかキモいが
0521デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 16:52:430522デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 18:14:400523デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 18:33:460524デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 18:38:26たかがファミコンに超能力測定が出来るという
驚きの事件だった
0525デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 18:51:270526デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 19:04:08触覚もタッチパネルで位置は判定できるようになった
次は嗅覚認識だろうか
まさかの味覚か
0527デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 21:15:060528デフォルトの名無しさん
2010/07/26(月) 22:20:480529デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 03:00:090530デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 11:34:020531デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 13:04:570532デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 14:31:500533デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 14:51:30カーアーゲー
0534デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 14:53:190535デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 14:54:200536デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 15:01:03パソコン持ってる奴みんなセンサー持ってるわけじゃないのが残念だな
0537デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 15:01:530538デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 15:08:47何センサーだよ
指紋か
0539デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 15:13:430540デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 15:33:220541デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 15:51:420542デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 16:00:100543デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 16:03:470544デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 16:10:420545デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 16:50:410546デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 17:06:450547デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 17:23:10指紋認識でゲームってバーコードバトラーみたいなもんか
0548デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 17:25:26指紋認証だと何の経済効果も無いな
0549デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 20:07:19夢の『ぼくだけの戦士』が確実に作れるな
0550デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 20:24:150551デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 21:34:070552デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 22:05:350553デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 13:53:070554デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 18:29:210555デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 18:37:07弱いモンスターとか出ちゃったとき
クラスメートからハブられそうだな
0556デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 21:11:13高くて・・・
本屋でちょっと見たけど難しかった
0557デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 21:27:000558デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 22:07:340559デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 22:24:440560デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 22:25:580561デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 22:30:54http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC
0562デフォルトの名無しさん
2010/07/30(金) 23:03:39多分もっとそれ以前のレベルなんだろうな
0563デフォルトの名無しさん
2010/07/31(土) 01:03:110564デフォルトの名無しさん
2010/07/31(土) 01:05:570565デフォルトの名無しさん
2010/07/31(土) 01:30:060566デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 04:15:32純粋にヒーラークラスを優先ターゲットするなら簡単なのですが
ターゲットを探すループの中で誰かがヒールを使ったという判定をどうするかについてアドバイスをいただけませんか
0567デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 04:36:03魔法を使った人が周囲のモンスターに対しその情報を送信すればいいだけじゃ
0568デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 04:50:100569デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 05:42:58何を言ってるのかさっぱりわからない
下手糞なんだから直近の仕様をどうにかしたいなら
グローバル変数にでも入れておけばいいんじゃね?
0570デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 07:51:24各人間キャラクタに今までの行動をリストで保持させておいて、
モンスターの行動決定時にそのリストを検索して、
ヒールを使った人を探すだけでは?
0571デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 08:28:36汎用フォーマットから逸脱するようなデータの受け渡しが必要になると
おそらくそのシステムが破綻してしまうんだろうと予想(爆笑)
0572デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 09:27:400573デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 11:50:570574デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 12:24:380575デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 12:50:250576デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 12:55:10それ最終的に取りうる行動の全てにフラグ用意しなきゃいけなくなるぞ
0577デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 14:50:370578デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 14:57:450579デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 15:01:510580デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 15:03:290581デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 15:32:56必要になってからイチイチそのフラグ作るの?めんどくさくね?
特殊な敵の処理のタメに全プレイヤーが特殊なフラグ持ちまくるとか有り得ない。
敵側の都合なんだから敵がプレイヤーの行動を見て自分のフラグを立てるべき。
0582デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 15:48:30ヒールに限らずなんらかの行動をとったら特定のビットを立てるように
システムを統一しとけばそんなに面倒じゃない気はする
まぁ、実際やるなら
敵側に攻撃優先対象リストなりポインタなりを設置しといて
行動時にターゲットを選ぶんじゃなくて
プレイヤーの行動によって常に変動してるそいつらを参照してターゲットを決めると思うが
0583デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 15:53:21そうじゃなきゃ同じことでしょ
0584デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 15:54:38>>583は>>581に対して
0585デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 16:18:49その「なんらかの行動」が今後何が出てくるか全くわからない状態で
とりあえずフラグ立てときゃいいでしょってやり方が応用が効かなすぎると言ってるんだ。
本当に条件が「ヒールを使った」だけなら簡単だが、
後で「ヒールを○回使ったら」とか「ヒットポイントが○以下でヒールを使ったら」にしたくなったらどうすんの?
いちいちフラグ条件書き直すの?
それでもし別の敵がその「ヒールを使った」フラグを参照してて
そっちの敵の挙動まで変わっちゃったらこれは完全にバグですよ。
かといって似たようなフラグ複数用意するとかアホっぽくてやってられないし
数が増えたら普通にわけわかんなくなる。
プレイヤーでも敵でも、誰かが何らかの行動を取るたびに
その行動について全員が知れる仕組みにして
敵が自分の持ってるフラグを勝手に立てたり戦略を練ったりする構造にしないと、遠くないうちに破綻する
0586デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 16:24:37プレイヤーが行動を決めるとして、それを実行するのもプレイヤーって仕組みがまず良くない
「ヒール」を選んだとして、その「ヒール」に割り込んで無効化する敵を作りたくなったらもうダメだ。
プレイヤークラスの中に「もしこの敵が居た場合は・・・」とか書いてたら
特殊な敵が出るたびにプレイヤーの行動が複雑化して破綻するよ。
だから行動を決めたあとは、それを実行する(最終的に何が起こるかを計算するだけの)クラスが必要。
そういう観測者的なクラスがあれば、誰かの行動を皆に知らせることもできるだろう。
0587デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 16:33:160588デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 16:35:10> 後で「ヒールを○回使ったら」とか「ヒットポイントが○以下でヒールを使ったら」にしたくなったらどうすんの?
そんなこと質問者がいつ言ったの?
もしそういう設計にするんならそうすべきかも知れんが質問者の意図を勝手に解釈してそんな議論をするのはナンセンス
それ以外も同じ
て書こうとしてリロードしたら全く同じこと言われたけど構わす書く
0589デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 16:46:24ゲームプログラムで「いかに変更に強くつくるか」を考えない奴はいないと思うけどな
それに仕様が不明な状態とか言うけど、ごく一般的なゲームの戦闘でよくある事すら想定しないのもどうかと思う
ていうか、破綻が容易に想像つくコードの書き方なんかそもそもするな
0590デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 16:52:10が真理。今のこのスレは、>>566 のゲーム内容や仕様を皆が勝手に妄想してるだけ。
0591デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 16:54:09ごく一般的なゲームの戦闘でよくある事=質問者が作ろうとしてるものだと必ずしも言い切れるのか
もし質問者が習作で作ろうと考えてるなら簡単に思いつくもの、簡単に組めるものの方がいい場合だってあると思うのだが
0592デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 16:54:230593デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 16:55:08よしじゃぁお前が質問者つれてこい
話はそれからだな!
0594デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 16:59:45俺は思う
仕様を決めずにだらだら考えてたらいつまで経っても終わらない
0595デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 17:02:370596デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 17:05:030597デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 17:06:210598デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 17:11:130599デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 17:55:51ここはゲームプログラミングの話をするスレだからさっさと要求通りのコードを出せ
0600デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 17:55:53栓抜きとパイプ椅子を保持で結論がついたなw
0601デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 18:01:500602デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 18:07:180603デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 18:08:260604デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 18:11:350605デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 18:18:440606デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 18:23:32ゲームってすごいなあ
0607デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 18:58:02質問者への回答になんか差が出るのか?
0608デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 19:15:040609デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 19:32:350610デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 19:32:37とか言ってくるw
0611デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 19:38:010612デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 19:41:59それはRPGかどうかとは全然関係ないと思うんだがどうか
0613デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 19:58:500614デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 20:10:25そうだよね
逆になんでこんな簡単なことができないのかわからないよね?
小学生なの?ってレベル
だけど予想として多分>>571の状態なんだよねw
0615デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 20:21:00受け入れられないPGが陥る自分との戦いだから掲示板に書き込んでも解決しないと思うんだよね
回答者の誰もが「プレイヤの行動履歴をもちゃいーじゃん、こいつ馬鹿?」って思ってるけど
本人は自分がマヌケだったことの受け入れを拒否してるからいまさら基盤の俺システムを否定したくないんだよね
でも誰かが言わなきゃいけないからとりあえず言っておくわ
m9(^Д^)プギャー
というカウンセリングもこのスレでは行っております
0616デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 20:22:18お前らだれと戦ってるんだよ
0617デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 20:24:14見えない明日と
0618デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 20:43:110619デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 20:45:260620デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 20:52:12そんなに画一されたテクニックとかほとんどないよね
0621デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 20:53:100622デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 20:54:36これ、業務系でやったら好評だったよ
0623デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 21:05:260624デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 21:07:18ここでは純粋にゲームプログラミングだけを語っていきましょう
0625デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 23:50:00テクニックとゲームプログラミングの違いがわからない
0626デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 23:55:04それを実現するための技術
0627デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 23:57:590628デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 23:58:500629デフォルトの名無しさん
2010/08/02(月) 00:00:580630デフォルトの名無しさん
2010/08/02(月) 00:01:35どっちがどっち?
0631デフォルトの名無しさん
2010/08/02(月) 00:18:49とある場面でどんな演出や表現を使えばより効果的なのか
緊迫した戦闘シーンを演出したいのに和やかになってしまうような演出や表現したらマズいでしょ
ゲームプログラミング
演出や表現をどうプログラミングするかを含めて実際的なソースやアルゴリズムについて語る
0632デフォルトの名無しさん
2010/08/02(月) 21:49:15あのスレに張り付いてるやつは一体何がしたいんだろう
0633デフォルトの名無しさん
2010/08/02(月) 22:19:25ああいう書き込みが活発なスレがないと
書き込み制限にひっかかるから実はありがたい
0634デフォルトの名無しさん
2010/08/02(月) 23:35:33そのことをしってる君も張り付いてるやつの一人だよね
0635デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 00:04:21今より平和だったのは何故だろう
0636デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 00:47:10怪しいよねあいつら(あいつ?)
すごく金の臭いがする
人集まったらしこたま宣伝やアフィしたりツール売りつけたりとか考えてそう・・・
昔もそれで代表のサイトをどこの使うかとかで結構荒れたよねw
ツールもフリーでもシェアでもかなり必死に金稼ごうとしてたからなぁ・・・
ちょっといやんな臭いがするね
0637デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 02:13:08どこからか急にイナゴのように現れたんだけど・・・
0638デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 06:52:11>もともとの住民はアフィを容認する流れだったのに
そうかなぁ・・・俺はちょっと露骨過ぎて引いてた
自分のサイトを使わせないと気がすまないって奴がいてさ・・・
いっつも自分の意見が通らないと連投荒らしに変わるの
0639デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 07:40:410640デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 11:38:040641デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 14:29:00たぶん別件の話だな
こっちの話はサーバ代やドメイン代を負担するんだから
どこかで維持費捻出しようって話になって
元はとれないだろうけどアフィがベターだねって話がまとまり
サイト構築してしばらく運用して軌道に乗りかかったときに
どこからともなくアフィるなっていう人が表れて
その人の書き込みのせいでスレが機能しなくなり
サーバ管理してた人も逃げ出してその後なにも残らなかった
細々とだけどみんなでゆっくり育てていったスレだから悔しい
0642デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 18:33:30その人の書き込みのせいでスレが機能しなくなり
0643デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 18:41:470644デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 19:46:06無料のHPとかブログとか使えばええんと違う?
って思うけどね
0645デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 20:10:59このレスだけの話の流れだと当然そうだな
実際は一人に管理丸投げだったからそのインセンティブぐらい貰っとけやって思いもあったけどな
他の人はどう考えたか知らんが
キツイ言い方をするなら無料レンタルを提案するやつは自分でやれってことになると思う
無料は広告も多くて機能も限られてるから大変だよ
サーバを管理するっていう満足感もない
そのあたりのバランスを考えるとアフィって結論は筋がいい
っていうかアフィ反対するのってどういう動機なの?
アフィ肯定する理由は「俺の為に働いてね、アフィぐらいいいよ(俺は損しないから)」
0646デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 20:33:23そういう金を得ようとして大して管理なんてする気もないのに
やたらと自分のところを使わせようとする奴がいる
んで使わないと荒らすって話はしたはずだけど
0647デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 20:40:56っていうかお前もそういう金が目当てで
最近、ゲ製作技術板で規制解除要望してた奴と違う?
別にそういう商売邪魔するつもりはないし
それでゲーム製作やる人間が増えるなら結構なことだけど
0648デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 21:26:270649デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 21:31:410650デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 21:32:410651デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 21:35:59馬鹿なの?
簡単にいうと最近アフィで儲けようとしてる奴がム板やゲ製板でごちゃごちゃ動いてやがんの
0652デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 22:06:010653デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 22:16:35過疎ってるし
0654デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 22:20:25それっぽい奴見つけたら放置で
0655デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 23:46:12それとは別件でって言ってるじゃん
こっちは管理した実績あっての話
前述した通り途中から首突っ込んできたアホが荒らしてった
しかもそいつのサイト使えって糞サイトのリンク貼って逃亡
>>647
うまくまわってるスレにまで首突っ込んできて
かき回してアフィは悪でございってやられたらたまらんのよ
自治スレもヲチスレもやってる事に変わりがないじゃないか
>>649
乞食には2種類あって他人の成果物を無断利用して小銭を稼ぐヤツ
もう1種類は無償の労働力を恵んでもらうヤツな
0656デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 23:53:170657デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 00:09:290658デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 00:10:050659デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 00:21:590660デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 00:40:49乞食には2種類あって他人の成果物を無断利用して小銭を稼ぐヤツ
もう1種類は無償の労働力を恵んでもらうヤツな
これどっちもアフィは悪っていってるようなもんじゃまいか
0661デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 06:30:420662デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 06:47:17お金儲け頑張ってねw
0663デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 07:03:21ヲチスレ潰すとか言ってたけど
ゾンビとりがゾンビになったな
0664デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 07:11:11PONGより前もあるらしい
0665デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 07:31:440666デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 10:31:190667デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 12:00:400668デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 13:10:380669デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 13:22:46大変だと思う。表示が3Dだけってのならまだ楽だけど。
0670デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 17:20:030671デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 17:36:110672デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 17:39:060673デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 18:00:44もちろんゲーム側に何か仕掛けを作ってやる必要はあるんだろうけど
0674デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 18:05:15でぐぐれ
0675デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 18:08:04横に並べて出力すればいいだけ
0676デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 19:10:19今売ってる標準的なパソコン構成を使い
DirectX SDKでゲームを作っても
>>673で言ってたようなことは不可能っぽいね
おまえらも無理なら無理って言ってくれればいいのに
0677デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 19:23:29>>675は無視ですかそうですか
並べるだけって書いたけど横を半分につぶす必要もあったな
テレビが引き伸ばすし
0678デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 19:32:30無視してないよ
それも含めて無理って結論
ソースはグーグル先生
0679デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 19:37:59何が無理なんだ?
作るのが難しいとか面倒とかそういう意味?
0680デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 19:45:400681デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 20:01:28テレビに3Dの設定があるはず
左右分割方式とか日本語になってるかもしれないけど
0682デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 20:16:270683デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 20:26:10どこのメーカのテレビ使ってるんだよ
0684デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 20:29:430685デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 22:28:16オプションの3Dメニューの3Dフォーマットを
左右分割方式に切り替えても駄目?
0686デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 22:37:21本人はネタ振りのつもりなんだろうけど
0687デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 00:32:070688デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 01:02:55これってゲ製作技術の話?
気になったんだけどいつごろの話のこと?よくわからん
有志のwikiがアクセスできなくなって移転した当時のことなら、
結局アフィるなよって話もあったけど、それに納得して、
というよりまあアフィる旨みが吊り合わないなと判断して結局自腹運営のままになってるんだけど
他の2chスレのまとめサイトでは、アフィやってる人もいるけど
手間の割にトラフィック多くて合ってない感じだった。
ゲ製作技術のサイトはそういうサイトとよりも全然トラフィック少ないけど
0689デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 01:20:21ダメもなにも、ユーザにそんな操作させるなんて論外だろ?
なぜ真っ当なやり方を無視してサポート外のやり方にこだわるんだ
0690デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 01:58:59サイドバイサイドも真っ当なやり方なんですが
なんでサポート外だと思うの?
つか不可能とか無理とか無いとか言うから案を出してるだけで
商品として現実的かどうかまでは考えてないよ
もしかしたらオートのままでも平気かもしれないけど
こればかりは試してみないとわからん
0691デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 02:05:12それは画像のデータとしてのやり方
3Dを有効にする方法ではない
そしてサイドバイサイドだけではオートで3Dにはならない
0692デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 02:33:01テレビの設定が3Dに切り替わるかどうかってことだったのか
すまん読み違えてた
0693デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 04:09:420694デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 14:10:190695デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 14:39:450696デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 23:34:140697デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 02:35:18いまどきそこまでして3Dにこだわるのって・・
0698デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 14:17:45あの頃から技術は完成されてたのに、何で今になって盛り上がってんだろ
0699デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 17:40:150700デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 18:00:170701デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 18:07:55ヒント:
理系離れ
0702デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 18:38:46赤青の3Dメガネでちゃんと立体に見えて、
かつ面白いコンテンツがアマチュアでも手軽に作れるようになったから。
技術どうのこうのよりも、コンテンツが作れるかどうかの方が
盛り上がりにはより必要な要素だと思う。
0703デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 18:40:590704デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 18:59:28赤青3D映画は90年近く前からあったらしいな
盗撮対策か値段が安くなって機材を導入しやすくなったのかしらんが
映画館でそこそこ普及してウケたから
次はテレビって流れだろう
ゲームに関しては昔流行ったときは二次元座標で計算してて
飛び出し分をわざわざ対応しなきゃいけなかったのが
最近は三次元座標で計算してるからほぼ自動で3D対応できて
流行りにのってとりあえず対応させとけってやつが多いんじゃね
0705デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 19:15:01httpとかajaxとか
0706デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 21:06:200707デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 21:08:44今はもうちょっとましになったんだろか?
0708デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 21:46:36ゲームなんか3Dにして長時間されたら
シャッター式なんて倒れて吐くぞ
0709デフォルトの名無しさん
2010/08/07(土) 23:49:100710デフォルトの名無しさん
2010/08/07(土) 23:58:330711デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 00:00:15わかりました。
なんかクラスというかコンポーネントがたくさん合ってやる気なくなりました
0712デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 00:14:29とりあえずやって何度か失敗しろ
0713デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 00:15:40設計は難しい部類になるんだと思う
0714デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 10:00:56マリオギャラクシーみたいな3Dアクションを作れるようになるまで
何をどれくらい勉強すればいいんだろうな
0715デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 10:29:31マリギャラかぁ・・・超天才で6年、凡人で10年ってとこかな?
0716デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 10:35:45プロトタイプ程度なら頑張ったら出来るかもしれんが
0717デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 10:37:060718デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 11:19:370719デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 11:38:39それがJAVAになった途端に何もできなくなったでござる
0720デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 11:59:35後者の場合、フィールドは全てpublicとします。メソッドを定義してはいけません。明確に区別して使いましょう。
これでCと同じです。必要ならstatic importも活用しましょう。
0721デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 12:30:000722デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 12:45:540723デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 12:51:580724デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 13:03:530725デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 18:36:35今作ってるのは強制横スクアクションのつもりなんだけど、
map.datファイル(480*5000程度)からmap[480][640]に1列ずつずらしながら格納→表示
ゴリ押しじゃなくてもっと賢い方法ってない?
0726デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 19:08:18今キャラがいる周辺の線分を検索し、
その線分のどちら側にキャラがいなければならないかを調べる
線分と重なってたり、逆側にいれば当たっているという事
つまり 3D フィールドの場合と同じような方法で次元を一つ下げる感じ
0727デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 19:56:54mod(x,block_size)等で座標補正って手もあるか
3Dは知らなくて>>726のは分からないんだけど、
シューティングみたいにプレイヤーが直線の始点と終点の間に居るときに
プレイヤーの座標の位置と直線の傾きでプレイヤーの座標に反映って意味?
3Dは知らないから想像できんかった。
0728デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 20:09:41普通に『どのマップチップにいるか』の座標判定はマリオの4隅の座標でやるでしょ、
それで斜面チップにいるということになったら、マリオの『X方向は中央、Y方向は最下』の座標が
チップ内のどの位置にいるか判定して、このときマリオの足元の点がチップの床部分より下なら接地してると判断。
って、SoftBank Creative の『アクションゲーム アルゴリズム マニアックス』には書いてあった。
0729デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 20:12:173D云々はどうでもいい
単に直線・曲線(できなかったら直線のぶつなぎでも可)の式から座標求めろって話だ
0730デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 20:26:090731デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 20:30:010732デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 20:56:060733デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 20:58:050734デフォルトの名無しさん
2010/08/08(日) 22:40:160735デフォルトの名無しさん
2010/08/09(月) 18:51:280736デフォルトの名無しさん
2010/08/09(月) 19:06:490737デフォルトの名無しさん
2010/08/09(月) 20:18:32http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/10912.txt
0738デフォルトの名無しさん
2010/08/09(月) 20:33:33_○_
0739デフォルトの名無しさん
2010/08/09(月) 20:38:220740デフォルトの名無しさん
2010/08/09(月) 20:41:29は
_人_
と考えればいいんじゃね?
0741デフォルトの名無しさん
2010/08/09(月) 20:56:37ttp://replicaisland.net/
これのソースコード公開されてるから参考にしたら?
0742デフォルトの名無しさん
2010/08/09(月) 21:00:440743デフォルトの名無しさん
2010/08/09(月) 23:47:34物理いらない
v : 速度
if (v<50) {
落ちる
} else {
回転する
}
0744デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 00:19:45この本俺も気になってたんだけど、役に立った?
ゲームに限らずパソコン系の本って9割以上が駄本でもうね。
0745デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 00:24:40ゲームプログラミングの館の龍神録の途中経過からいつもシコシコ作らせてもらってて
そろそろ我流とCから抜け出して形を覚えたい
0746デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 06:39:14何回言われば気が済むんだ
0747デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 08:42:120748デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 10:01:19これじゃだめだ。
まず、getTileCollision() では始点と終点で表される矩形内に壁があるかどうか調べているが、線分の交差判定にするかブレゼンハムで調べる必要がある。
どちらにするかはデータの持ち方による。
ブロックの中の角度が一定なら、ブロック毎に角度を設定したらいい。どこがヒットするかはビットマップにでもしたらいい。コリジョンエディタを作る必要がある。
複雑な地形なら線分で形成した方がいい。この場合は、見た目のためのブロックデータと別に地形の線分データを持つことになる。
次に、衝突した時に速度のベクトルを、衝突した壁と平行な成分と垂直な成分に分解して、平行な成分だけを取り出してそれを速度ベクトルとしてもう一度移動ルーチンを走らせる。
これをしないと斜めの壁にぶつかった時に、ズリズリせずにその場で止まってしまう。
0749デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 13:43:340750デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 13:54:580751デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 13:57:47初心者向けにしては独自ライブラリを強制してるし
経験者からすれば読み物としてはまぁ面白い程度
0752デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 14:12:42絶版?なのか知らんがGame Coding Complete とか読んでみたい
ところで「Javaゲームプログラミング 第2版 アルゴリズムとフレームワーク」ってどう?
大型の本屋を数件探して見当たらなかったんだが、JAVAでお勧めの本を頼む
専門2年生でゲームは完全我流のテトリスをcとpythonで作ったことがあるくらいの素人
0753デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 15:14:03ゲーム目的であるならそれほど向いてる言語じゃないんだけど
0754デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 15:19:34全くの初学者が、C++で3Dアクションゲームを書く上で最低限必要な知識に関して、いちいち懇切丁寧に説明されているから。
逆に言うと、特定のプラットフォームに依存するような事はほぼ書いてないし、例えば、DirectXとかシェーダの使い方は全く無い。
自習の教材は、倉庫番(2D)、ボンバーマン(2D)、バーチャロン(3D)のモドキみたいなゲームを作る事。
開発環境はVC++だが、絵や音は、作者がまとめたグラフィックライブラリ上で処理することになる。
要するに、山登りに興味を持った人が、著者の流儀にならって、まず自宅や近所の低い山で出来る範囲の基礎訓練をする本。
だから、既に特定の山にアタックしている人からは、実践的な価値はないとして評判が悪い。
ただ、出版時から繰り返し言われてる、独自ライブラリ云々に関しては、結局はDirectXとかだってMS独自なわけで。
DX学ぶのに労力使って、ゲーム開発自体に挫折するくらいなら、C++でロジック書く部分だけでも学べたほうが良い、というのが著者のスタンスなわけだろ。
一方、751みたいな意見は、少しは名が知れた登山家が、登山初心者向けに何か本を出したとして、
「俺は、チョモランマでも通じる普遍的で高度な登山テクニックが読みたかったのに、著者の流儀で基本的なことしか書いてねえじゃねえか!」
とか文句を言うのと同じレベルなわけで、それは、もともとそういう奴はターゲットにしてねえというだけの話だな。
>>752
それの1版持ってるし、2版も立ち読みしたことあるけど、一言で言えば、不親切なひらしょー本。
Javaに関する知識は、あって当然という前提で殆ど説明は無く、作者が設計したフレームワークを参考に、2Dゲームの作成を自習する。
出来上がるゲームは、1980年代後半ころの解説本に出てたような、ちょっと寂しい見た目だったりする。
アルゴリズムという名称から、各種のゲームに使われる数式とか技法を、Javaで実装した事例がいろいろ載ってると思ってるなら心配無用。
教材のサンプルゲームに必要な事以外は、全く載ってない。つまり、そういうレベルの本だ。
批判ばかりだが、最後の方に、簡単な通信すごろくゲームのサンプルが載ってるから、最終的にそういうのやりたい人にはいいかもしれない。
0755デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 15:24:430756デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 15:36:240757デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 15:46:56アルゴリズム本でお勧め教えてくれ
0758デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 15:56:23この手の本で最初に出たから
今は似たような本がいっぱい出てるけどな
ゲーム製作系のブログがいっせいに飛びついたのも原因かもしれない
0759デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 16:45:44ゲームコーディング・コンプリートのことか
これもそこそこ評判良い
0760デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 22:27:53もしバーチャロンに関わってるならその記事を読む為だけでも買いたいんだが
0761デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 22:29:57持ってるけどあまり役に立ってない
地面の当たり判定とか坂道の判定とかないし。
0762デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 22:34:58くだらねぇ個別のプログラム載せて「〜の作り方」とか明らかに作れないのミエミエだよねw
0763デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 23:09:26技術書が要素技術の解説にとどまってるのは当然
ただ、実際に作った人の本なら思想が読み取れるのではないかと期待できるから
読み物としては実際に商品化したものを解説してるほうが価値がある
で、セガ本の作者はマーズに関わってたみたいだな
内容は信頼できるがよりによってマーズか・・・
0764デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 23:16:520765デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 23:21:010766デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 23:22:45そもそも臨機応変にいろんなものを実装できるレベルに無いと仕事じゃ話にならん
要するにプロもみんな手探りなんだよ
0767デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 23:28:36大学でやらないのは仕方ないと思うけど
ゲームの専門学校ってそういうのはやらないの?
0768デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 23:32:150769デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 23:34:112 時間くらい割いた。
まあ、一応って言うのは理解できてない人が多数な気がするからつけた。
0770デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 23:35:220771デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 23:38:430772デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 23:38:520773デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 23:43:02就職も教員やら公務員を除くとほぼ全員SE、PGなんて極稀。
結局ゲームを作ってる奴は専門とか日大以下に限られる。
0774デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 23:52:240775デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 23:57:312Dだけでいいからそのレベルにはなりたいぜ。
0776デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 00:00:15小学校からPC触ってるヤツなら中学で体験するレベル
0777デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 00:02:460778デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 00:03:51莫大な時間をプログラミングに費やさないと、
まともなもん作れないよほんと。
とりあえず遊べる程度なら頑張ればできるけど。
0779デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 00:12:580780デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 00:47:14クラスに2人も「出来る奴」がいればいいほうで後はPCまともに触ったこと無いのすらいる始末
本来はその2人を伸ばす授業をするべきなんだが
学校の方針にもよるが大抵はあまり退学者を出さないことに主眼が置かれるので
授業は底辺のレベルに沿って行わなくてはいけない
当然実のある授業になるはずもなく
出来る奴は授業そっちのけで独学で学習していく必要がある
恩師に頼まれて4年ほど教えてたけど
逆に講師やってるのが辛くなるほどレベルが低すぎて頭さげて止めさせてもらった
0781デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 00:51:150782デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 00:51:23なんで当然なんだろね?
量が多すぎて書ききれないってんならわかるけど
よくある技術本のシェーダ云々、描画云々はライブラリとして
ゲームのシステムそれ自体の解説本があっても俺はいいと思うけどね
いまでてるみたいなチンケなのじゃなくて
とりあえず3DでゲームはFCマリオみたいに単純でいいじゃん
それだって実際作るとなればかなり面倒だと思うよ
そうやって初心者が開発工程をなぞって学習できる形の本がないことにちょっとがっかりだね
別にプログラマばっかりが読みたいわけじゃないと思うんだよね
将来1人でゲーム作ってみたいデザイナが素材だけ書き換えてみたりとかもあると思うしさ
俺もちょっと本書いてみるかな〜♪
0783デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 01:00:30OOPとなるとそれはそれで的確な設計できる奴が限られてしまう
0784デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 01:01:50VCとDirectXと駆け出し1〜2年のPGに説教ができる程度の講師がいればそれで十分だろ
結局、自分次第だし誰も頼れない
それでも駆け出しの時期は誰かの作業をみて覚える期間がいくらかは必要だと思う
なんでも1人でっていうのはできるかもしれないけど効率悪い気がする
会社のPGだって結構やばい(特に大手、いまは開発を外注に出しちゃうからあんまりみないけどね)
PGが20人ぐらいいる部署に入ったけど3Dがわかる(ライブラリが組めそうな人)人4〜5人だった
レベルが低いのはゲー専だけか?と問いたい
それとゲー専に対して失望ムードばっかりだった業界だけど
そんなかでも結構支援してくれたりちょくちょく学校にきて現場で必要な人材とか熱心に話してくれたりしてた
会社はやっぱり今伸びてるね
文句ばっかりいってなにもしない奴が駄目ってのは多分人間に限った話じゃないんだ
0785デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 05:19:24黒歴史すぎて自分の経歴から抹消すると思う
0786デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 05:36:56http://www.ustream.tv/recorded/8601544?lang=ja_JP
0787デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 05:39:35ゲー専の講師なんて授業は適当でよくてクラスに1人か2人いれば良い方の
優秀な学生を会社に引き抜くのが目的のバイトみたいなもんだって言ってた
0788デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 06:29:20>>780みたいな背景があるから駄本ばかりなんだろうな
>そうやって初心者が開発工程をなぞって学習できる形の本がないことにちょっとがっかりだね
同意、入りづらいしオライリーみたいなまともな本がほぼ無いに等しいと思う
0789デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 06:40:41ゲーム科は基本下のクラスって指定されてるわ。
うん、確かに分からなくもない・・・。
0790デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 07:19:100791デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 07:19:47kwsk!
0792デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 08:08:47そして、世間からみてギークの領域に入るぐらいプログラムできる奴ですら
ゲームプログラムとなると、深い設計についてはあまり考えたことが無かったりする。
0793デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 08:10:050794デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 08:37:21ゲーム造る方が難しいよね
プログラマが学問的に優秀かどうかはあまり関係ない
0795デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 08:46:330796デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 08:51:560797デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 09:41:510798デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 09:46:200799デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 10:00:280800デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 10:21:510801デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 10:24:120802デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 10:25:250803デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 10:35:10情報系学科とか専門出てるひとって誰でもコンパイラぐらいは余裕で作れるような人ってイメージあるんだけど
0804デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 10:41:259割テンプレだからゲームなんかよりずっと簡単
0805デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 10:56:330806デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 11:20:30あとコンパイラは、一応動くものを作る、ってのは簡単。
大変なのは最適化とか。
0807デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 11:22:160808デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 11:27:220809デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 11:31:35嘘つくな
ttp://www.is.s.u-tokyo.ac.jp/isnavi/practice01-01.htmln
0810デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 11:32:11ttp://www.is.s.u-tokyo.ac.jp/isnavi/practice01-01.html
0811デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 11:33:060812デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 11:35:30今の子らは恵まれてるなぁ
0813デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 12:09:51プログラミング授業は選択で30単位分ぐらいあるしね
0814デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 12:24:320815デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 13:48:300816デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 13:57:42めんどくさいだけ
0817デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 14:01:130818デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 14:22:110819デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 16:46:070820デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 17:13:22OS?ハード?ビデオ信号?
0821デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 17:45:190822デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 17:51:31描画やサウンド等ハードに依存する部分と
メインのゲーム部分は完全に分離するように組むよね
ゲーム部は全てハード依存のライブラリ経由で書く
ライブラリの中身を別ハードのものと差し替えれば
ゲーム部には一切手を付けずに動くのが理想
0823デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 19:07:04嫌々書き直す部分は出てくるけどね
0824デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 20:31:27自治スレにアフィ絡みの突っ込みが入ったのに
間髪入れずに話題を雑談スレに振ったのが発端のようだ
0825デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 20:31:320826デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 22:10:210827デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 23:29:530828デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 23:43:54プログラムに必要な技術のほぼ全てにおいて高度な物が要求される。
0829デフォルトの名無しさん
2010/08/11(水) 23:52:500830デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 00:04:03色々見通しながら設計できる奴じゃないと破綻する
0831デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 00:41:120832デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 01:45:59国産の言語だから人気がある
0833デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 06:11:440834デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 06:53:420835デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 07:11:08頭おかしいな
0836デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 08:29:320837デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 08:29:370838デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 09:12:110839デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 12:44:07必要なのは数週間分の苦労を仕様変更の一言でパーにされてもめげない心
業務系からゲームに来た人が馴染めずに潰れてしまうことがあるのは
無報酬・無納期延期で行われるこれに絶えられないから
0840デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 12:48:140841デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 12:58:000842デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 13:04:25あーわかるわ
0843デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 13:28:26たいていそういう時は役に立つんだけどw
0844デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 13:48:52だから「大変そうだけどできる?」って聞かれたときに「いいですよ」って答えられる時もあれば
「それくらい簡単でしょ」って言われたときに「えっ!?それは・・・」って言いたくなる時もある
0845デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 14:02:07追加要素だ、って言われた時の殺意
0846デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 14:31:180847デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 14:34:52少し残して、もう無理です限界です。って言っとくな
0848デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 14:54:070849デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 19:02:45360ってC#なんでしょ?
0850デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 19:57:48360も基本はC++だよ
0851デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 21:12:530852デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 21:16:390853デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 21:18:570854デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 22:17:46最初から変更なしで済むように仕様を書けって考え方はクソゲーの元凶
全ての仕様変更に耐えるようにってのは無理だが
ある程度の変更は見通して作るのが普通だろ。
むしろ、こうやったら面白いのにって密かに思ってて、そっちへの変更が可能なように作って
あとでやっぱそっちでって言われてすぐ変更可能とか、やるでしょうよ。
0855デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 22:19:270856デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 22:22:320857デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 22:22:480858デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 22:25:120859デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 22:30:00ゲーム制作秘話の読みすぎ
0860デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 22:34:480861デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 22:36:050862デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 22:43:590863デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 22:47:34実装にかかる時間はそれほど大差ない。経験や考え方がかなり物を言う。
0864デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 22:51:160865デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 23:45:33ゲーム作ってると的確な英語を見つけるのが大変なことって多くない?
書くときは漢字識別子で書いてぷリプロセスで衝突しないようにコンバートするのがいいんじゃないかとさえ思うんだけど
0866デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 23:48:10英語が苦手なあなたにお勧め
ttp://www.yakugo.com/WebHint/Quick.aspx
0867デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 04:16:48仕様書は完成してから作らないと意味がないのです
まあ完成した頃には疲れ果てて仕様書どころじゃなくなってますが
0868デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 04:37:070869デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 06:49:01プログラムの話しろよ。
0870デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 06:59:300871デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 07:14:280872デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 08:03:090873デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 08:09:360874デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 08:28:340875デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 08:29:240876デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 08:30:51とくにマーチ以上なんて皆無に等しいだろ一般的なITだと。
0877デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 08:40:50というか、コアな部分は本当に優秀じゃないと作れないからドクター出の奴すらいる
0878デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 09:02:320879デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 09:14:440880デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 09:20:340881デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 09:29:10コンビニのバイトですら差が出るのに
0882デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 10:25:30頭良い奴の方がなんでも覚えがいいし応用が利く
伸びしろもあるし
0883デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 10:32:410884デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 10:52:05盆休みが終わるまで2ch見る必要ないな
0885デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 11:15:200886デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 11:18:13つか世界最悪レベルで経営者が無能だよ日本
0887デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 11:22:54kwsk
0888デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 11:23:37その世界最悪レベルの経営者より無能なの?
0889デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 11:28:400890デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 14:27:54面倒だからに決まっている
あいつらが世界最悪レベルだと分かってはいるが、
面倒なので自分が代わりにやろうとは微塵も思わない
それがニート
0891デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 14:47:40まじで
0892デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 14:52:100893デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 14:53:350894デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 14:55:560895デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 19:37:59プログラミングを頼んだらいくらで引き受けてくれる?
0896デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 19:42:50趣味でやるなら他所でやれ
0897デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 19:49:25SFCのだったら結構時間を食いそうだが、手抜きで構わないなら20〜30でもいいんじゃないか。
0898デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 19:50:130899デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 19:57:10ドンキーくらいだったらそんなに難しくないから
練習だと思って自分でやってみ
0900デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 20:04:100901デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 20:06:150902デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 20:09:570903デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 20:11:470904デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 20:13:240905デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 20:15:230906デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 21:05:27ハードウェアスペックにかなり余裕があるなら
100万で作ってみたいな
0907デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 21:15:37HSPでSTGをなんとか作れるくらいの脳しかない。
安い値段でも売ることを前提に考えると、
独学の質の悪いプログラムは使いたくないんだよ。
>>900
残念ながら美少女ではない。
しかし、ウホッいい男! といわせる自身はある。
どうよ?
>>906
せいぜい出せて80万円。
0908デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 21:16:390909デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 21:24:44UI以外は外注
0910デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 21:29:47何をどこまでできるかは知らない
0911デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 21:53:540912デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 21:55:010913デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 21:56:25ちなみに、投げるというのなら音も投げるしタルも投げるぞ
0914デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 21:57:240915デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 21:59:58http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/
0916デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 22:25:54まだ募集の予定はないよ。
ドット絵とか音のサイトはそこそこあるから単価?かな、がわかるからいいんだけど、
プログラマが個人で仕事募集してるサイトは俺には見つけられなくてここで聞いたわけ。
どのくらい金がかかるのか聞きたかっただけだから。
何を基準に仕事料を決めてるのかわからないけど、
20〜100万のこの差はなぜ?
0917デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 22:38:120918デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 22:40:230919デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 22:54:34そもそもどの程度のものを作ろうとしてるかにもよる
土日にちょこちょこやれば出来ちゃうようなレベルならそれこそ只でも良いよって人もいるだろうし
平日がっつり拘束されるなら生活を保障してもらわにゃならんので月25〜35くらいはもらわんとやってられんし
ちゃんとした会社に依頼するならそれ+会社の利益が割り増されるので月40〜50は請求される
0920デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 22:58:52昔とは違うんだな・・・マジで驚いた
0921デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:01:18なんつっていいのか、相場はないって事?
>>918
それはそれで、なんか、大丈夫なのか……
>>919
能書きはたれ放題だけど、
「どの程度のものを作るか」
を的確に説明するのは難しいな。
アイテムやトラップ、設置物?に対して、
つかむ、投げる、引っ張る、ぶら下がる、押す、
みたいな事を考えてる。
0922デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:05:56正直なところその程度のビジョンしかないなら、いくらお金を積まれても付き合いたくない
まずグラフィッカーの方を当たって
その人と協力してある程度まともな企画書作ってから出直しておいでよ
0923デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:09:08グラフィックオンボでも快適に遊べるようにしようとすると
背景x2+地形+オブジェクト+前景エフェクト
で画面解像度が大きくなるとそれだけで30fpsにすら間に合わなくなるなw
0924デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:09:430925デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:11:47当たるべきグラフィッカーはドット絵師?
0926デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:16:15無理だろ
まず、やる夫がVIPでエロゲ製作をするようですを読んで来い
それからもう一度考えろ
無料配布のゲームでも完成させる人はいるし、
有料のゲームでも途中で破綻させる人もいる
0927デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:19:51趣味でゲーム作りたいなら、1000万もってゲーム会社に
作らせるのがいいよって日経ソフトウェアで紫月美夜がゆってたってのは
参考にならないけど参考までに
0928デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:23:23640*480でもそんなもん?
最近のゲームの解像度ってそんな高いの?
>>924
ま゙
>>926
ああ、読んだよそれ。
0929デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:25:140930デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:38:19じゃあドット絵は256色パレット?でやってもらって、
背景とかキャラ絵なんかはフォトショで256色まで減らす。
でいいのかね。
フルカラーってことは16万色?はいらないから、
色を削って解像度をとる。
0931デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:39:08ダメな典型例
0932デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:42:33実際よくわかんないからね。
叩くんならついでに何がどう駄目かって事を教えてもらえるとありがたいんだけど。
0933デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:43:34とか言われそうだから、先に言っておく。
0934デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:50:04CPUタンにぶん回させるらぶデス鬼畜です^q^
ハァハァ
つか、DirextXなりOpenGLなり使ってGPUに処理させるのって大変なの?
家庭用ゲームなら、高級なライブラリを購入するか、
自前ならそのゲーム機ごとにあわせる必要があるってのはわかるんだけど
>>932
素人が専門家に突っ込むんじゃねーよってことだろ
言われる方も不愉快だし、余計なこと言って混乱しかねない
かといって放置しっぱなしもそれはそれで問題だけど
0935デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:55:28やる夫以下だこいつ
0936デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:57:51いやぁそれほどでも
0937デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 23:59:12パレットにするとエフェクトが一気にしょぼくなる
0938デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 00:02:540939デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 00:03:12え、じゃあ、
あのチカチカしたり透けたりする
あれの方がいいの?
でもそれだけで色数スゲー増えそう
0940デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 00:05:22パレットにすると半透明合成ができなくなっちゃうから
0941デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 00:06:00適切に技術的なトレンドをキャッチアップするのはプログラマですら容易じゃない。
ましてやプランナーがそんな事を気にするのはナンセンスきわまりない。
プランナーは、絶対譲れない所はどこなのか、どこなら妥協できるのか、
そのへんの判断が的確にできてればそれでいい。
もっと言うとプログラマがどんなにヘボでもそれなりに面白さの核を残して仕様を削っていけないとダメ
0942デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 00:31:55ダメなのか……
>>941
今までに経験がないから、
譲れないものを守る構えにも、
要らないものを切る度胸にも、
どっちにも自信がな
0943デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 00:33:09【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270135295/
0944デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 00:37:20データ量を減らしてロード時間を短くするという意味はあるが
描画負荷を減らす目的で256色を使う意味はまったくないと思う
0945デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 00:53:15ウインドウ全体に対して
単純コピーx1 キーカラーコピーx2 半透明合成x2(80%完全透過)
Intel 945GM
640x480 94fps
800x600 62fps
Intel US15W
640x480 30fps
800x600 20fps
半透明合成は合成する面積が多いとさらに速度低下する
0946デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 01:11:470947デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 02:17:27高性能なグラボ積んでるような奴は3Dのネトゲしかやらない
0948デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 02:21:400949デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 03:25:12いくらなら受注する?
プラットホームはiPhone
0950デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 03:29:36えっ?
0951デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 03:30:10移植だけなら友達価格で一週間飲みにいける金額
0952デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 03:39:130953デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 03:39:560954デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 03:41:060955デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 03:41:42確率的に言ってパクった方が効率が良い。
0956デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 03:42:190957デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 03:44:080958デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 03:44:090959デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 03:44:510960デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 03:45:110961デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 03:47:150962デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 04:21:42ニュースみてないの?
0963デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 05:49:150964デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 06:21:23ココム違反ですね分かります
0965デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 06:48:27末尾にリスがつくのも規制対象
アップル様の本気を舐めんな
0966デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 09:15:20さぞかし自分が額に見合った付加価値を提供できるんだろうな
0967デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 09:31:34知ったかぶりしてるやつが何人か混じってるのはさすがだな
最低でもマーチくらいの学歴はあるんだよな、まさかゲ専卒とか言わないよな
0968デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 11:03:54そんな馬鹿居る訳ないじゃんw
0969デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 14:14:28何いってんだお前
0970デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 14:42:36怒首領蜂
0971デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 15:18:01会社を通せばそんなもんだよ。別に高額でも何でもない。
下手に金を渡すより個人的に仲良くなってうまい酒でも飲ませて作らせたほうがいいよ
0972デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 20:02:580973デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 20:08:160974デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 20:10:13機材自分持ち込みで30万とかざら
0975デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 20:14:460976デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 22:01:33よほどコンプレックスなんだな
0977デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 22:09:480978デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 23:09:580979デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 07:34:25【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270135295/
0980デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 14:28:530981デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 14:51:27必死に追い出そうとしてる奴が居るが、
新スレ立てるのでご心配なく。
0982デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 14:56:48ゲームプログラムなら俺に聞け9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1281851738/
0983デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 15:36:520984デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 15:57:010985デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 16:14:290986デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 17:03:160987デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 18:57:200988デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:59:05ゲ製板のアフィ暴露ネタが出てから書き込みが急加速しているように見えたんだけど気のせい?
0989デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:00:380990デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:30:41>>631までの書き込みはおよそ1ヶ月
>>632以降の書き込みはおよそ半月
0991デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:37:300992デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 23:41:570993デフォルトの名無しさん
2010/08/16(月) 00:23:52アフィやってた側の一人からすると2chと関係ないサイトなのに
うちのブログからネタをコピペされたあげくイナゴみたいな集団が
荒らしていった恨みは忘れないよって所だけど他の人は知らん
自分で書いたソースや記事にアフィを貼って何が悪いのか
アフィ反対派に一度聞いてみたいよ
0994デフォルトの名無しさん
2010/08/16(月) 00:59:16unkarとかなんとか
0995デフォルトの名無しさん
2010/08/16(月) 02:18:540996デフォルトの名無しさん
2010/08/16(月) 02:21:410997デフォルトの名無しさん
2010/08/16(月) 02:30:09夏休み特有の雰囲気がまるで感じられない流れだったのに?
0998デフォルトの名無しさん
2010/08/16(月) 03:44:300999デフォルトの名無しさん
2010/08/16(月) 03:51:52むしろお前が夏
梅
1000デフォルトの名無しさん
2010/08/16(月) 03:55:2310011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。