ライフゲーム
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0001デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 15:00:090002デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 15:03:370003デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 15:07:150004デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 15:14:28言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0005デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 15:21:260006デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 15:37:19言語を作った時点でそれが完成品にしかならないだろ。
どれだけ頭が悪ければ気が済むんだ?
0007デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 16:11:080008デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 16:18:09ルール記述言語が欲しいというならまだ分かるけど
0009デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 16:19:51プログラムが組めないのにプログラム板にいる無意味な存在。
0010デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 16:21:020011デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 16:36:35作るならどうなるだろうか、あるのならどんなものなのだろうか、
ということに興味があるだけだが
0012デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 16:40:150013デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 17:12:250014デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 18:23:46言語を作ったって無意味で無駄だというのが一瞬で分かるだろ。
派生させるものがないだろ。
だれでも分かることが理解できないから頭が悪いと言われるんだよ。
0015デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 18:42:15頭のいい人は色々可能性を思いつくからすぐには否定しない
最終的に否定することになろうともね
0016デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 18:44:340017デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 18:47:480018デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 19:06:300019デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 19:58:50ライフゲーム「で」プログラミングしようとかってスレじゃないのか
残念
0020デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 20:23:26統計をとったわけでもなく、論拠も何もないのにさも事実のように語り出す。
反論したければ何故「作成言語」が必要なのか述べればいいだけなのに、頭が悪いからそれが出来ない。
どうしようもない。
0021デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 20:26:46>頭の悪い人ほどすぐ否定する
>頭のいい人は色々可能性を思いつくからすぐには否定しない
の、統計データなりソース。
作成言語がなぜ必要なのか、何に使うのかの説明。
0022デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 20:30:35それぞれの登場人物の動作をfor文とアイテレータで毎ターン舐め回すのが美しくないから
……言語でなくてもフレームワークでも十分かも。
0023デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 20:33:32凝ったものを作ろうと思ったらUIの部分ぐらいしか差別化が図れない。
いったいどういう発想で作成言語が必要なのかとても興味がある。
0024デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 20:37:030025デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 20:40:220026デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 20:46:35それ自体はシンプル過ぎて深みが無いんだよなあ。
バリエーションも無いし、見た目も単調だし。
0027デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 20:55:140028デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 20:58:470029デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:02:490030デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:05:44手間を省くからそういうことになる
0031デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:09:08あらゆることが研究対象となるということとは次元が違う
そんなことは文脈から分かることだろ。上げ足を取りたいだけなら書き込むな
0032デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:12:00読み取れないのは、それこそ人のことをいえないと思うが
言い出したのに投げっぱなし?
0033デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:14:550034デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:15:48どうでもいいのか?
0035デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:17:320036デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:19:21それが答えなら、つまり以下が正解
>そりゃ、研究の余地ならあらゆるところで残っているだろうさ。
0037デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:22:07ふうん。挙げ足取りで、詭弁で、話の腰を折り、野暮で、何の生産性もない言葉が正解?
問題の本質から最もかけ離れてるよ、お前
0038デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:38:14マス目を使った仕組みには研究の余地があるよ。
・・・、そりゃあるだろうよ。
そういう意味じゃないよ馬鹿。
0039デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:47:31どうやるのかしらないけど。
0040デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:47:44そりゃUFOだって幽霊だって研究の余地があるかもね、そういう意味じゃねーよ
セルオートマトンの研究と、幽霊の研究は同次元だと思ってる辺りが馬鹿んだよ
0041デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:53:18セルオートマトン全般の研究の話を始めるのは、
>>38
の流れと同じなんだが。
話の流れが読めていない発言に、相応の返答が返ってきたのに怒り出されても。
0042デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:57:480043デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 21:59:37マス目を使った仕組みには研究の余地があるよ。
そりゃ、研究の余地ならあらゆるところで残っているだろうさ。
そういう意味じゃないよ馬鹿。
0044デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:01:18そういうことじゃなくて?
0045デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:01:340046デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:04:59少なくとも可能性を積極的に潰そうとするよりはね
0047デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:07:47は無視?
0048デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:13:470049デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:14:21マス目を使った仕組みには研究の余地があるよ。
へえ、それはすごいね。
こういう反応だと満足なのかな?
0050デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:16:280051デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:20:49「グライダー(x,y)」って書いたら、所定の位置にグライダー置けるとか
0052デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:21:460053デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:23:11もういいよ、がんばったな
0054デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:27:04そのプログラムの文法を単純にしておき、
プログラム自体にランダムで突然変異を組み込めるようにするとか
無限ループに陥る場合は無条件で死亡で
0055デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:27:19問題はわざわざネイティブ部分と実装を分ける理由なんだ。
0056デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:27:400057デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:28:410058デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:29:15突然変異とかを用意するとライフゲーム以外の何かになっちゃうよ。
0059デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:31:24一般的な流れだと、
三目並べって単純だよね。
マス目を使った仕組みを研究すると、三目並べでこういうことができるんだ。
へえ、それはすごいね。
なんだよね。
知ったかしたかったけど実力が伴わなかった残念なケース。
0060デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:31:370061デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:32:39>>33
0062デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:33:27「ネイティブ部分」と「実装」の意味がわからない
0063デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:35:110064デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:38:56わざわざ言語を作って表示機能の部分と動作部分のアルゴリズムの実装を分離する必要性がなんなのかという話。
0065デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:43:12>セルオートマトンの研究がライフゲームにどういう影響を与えるのか
をスパっとかっこよく答えて、知ったかなんかしていないというところを見せてくれ。
0066デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 22:56:23このスレではその辺にサンプルコードが落ちてるライフゲームの話しかしてないようだから
それに対してどういう影響を与えるかは研究の内容に依存する
0067デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 23:04:24残念。
ライフゲームはセルオートマトンを限定的にしか使っておらず、
ルールを固定してしまっているので、
ルールを変更できるセルオートマトンを研究しても影響を与えない。
研究の内容に依存するとか無理矢理逃げ道を用意して、
含みを持たせるところに無駄にプライドが高いだけというのが垣間見える。
影響を与えるものがあるのなら具体例を示すだけなんだから、悪魔の証明よりよっぽど簡単なんだけどね。
0068デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 23:04:390069デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 23:06:25だって君、他のを作ろうとすると「ライフゲーム以外の別の何か」って言うんでしょ?w
0070デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 23:09:41これって今現在ないのなら、悪魔の証明と同じだな
0071デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 23:11:30・生きているセルがランダムに移動する
・隣接したセルだけでなく、もう一回り外のセルからも影響を受ける
・状態に生死だけでなく、年齢を加える
・セルの色分け
他になんかある?
0072デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 23:17:140073デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 23:18:300074デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 23:23:030075デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 23:54:46亜種なんて色々あるんだし、別にいいじゃん
オリジナルと同じルールでやってもつまんないし
0076デフォルトの名無しさん
2010/06/14(月) 18:15:450077デフォルトの名無しさん
2010/06/14(月) 18:39:130078デフォルトの名無しさん
2010/06/15(火) 19:01:42オリジナルにしたら出来の悪い鑑賞ツールにしかならんよ。
だから実際、流行っていない現実があるんだろ。
0079デフォルトの名無しさん
2010/06/15(火) 22:23:200080デフォルトの名無しさん
2010/06/16(水) 16:26:42ライフゲームどころかFCエミュなんて作ってる奴もいてワロタ・・
0081デフォルトの名無しさん
2010/06/17(木) 13:43:250082デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 19:28:01そして自己再製パターンが既に実際に存在していることにびっくりした。
「ライフゲイムの宇宙」で、自己再製パターンの実装なんか無理無理、
何兆ピクセルあっても足りねーよ、あり得ない・・・と書かれてから25年。
俺のせこいPCでそのパターンが動いてるのを見ると感動するな。
0083デフォルトの名無しさん
2010/07/15(木) 20:34:580084デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 10:26:220085デフォルトの名無しさん
2011/05/05(木) 23:26:21.29thanks.
ダウンロードしてちょっと動かしてみている。まだ実体がよくつかめないのだが、ここにある初期パターンって、みんな
コンウェイのルールに従って動いているの?コンウェイのルールでここまでできるの?
0086デフォルトの名無しさん
2011/05/21(土) 21:55:08.44感動した
0087デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 11:05:14.010088デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 22:48:42.41http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
・HSPプログラムコンテスト2010でライフゲームを作った人達
http://hsp.tv/contest2010/entry.php?id=131
http://hsp.tv/contest2010/entry.php?id=132
ライフゲームの歴史は数十年か。
初心者でも作れると思いきや、これが奥が深いですねぇ。
0089デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 22:56:11.550090デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 01:01:01.220091デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 15:16:24.550092デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 15:21:11.270093デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 21:53:19.55http://www.donhopkins.com/home/micropolis/
0094デフォルトの名無しさん
2011/08/16(火) 04:59:01.990095デフォルトの名無しさん
2012/02/04(土) 01:51:10.57自己複製パターンはまだないんじゃないの?
0096デフォルトの名無しさん
2012/02/14(火) 17:44:36.26> 2次元以上のセル・オートマトンについては、任意のルールの可逆性は判定不能であることが証明されている。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%88%E3%83%B3
可逆型セル・オートマトン
現在状態から1つ前の状態(プレイメージ)が一意に求められるセル・オートマトンを「可逆的; reversible」であるという。
セル・オートマトンを状態から状態への関数と考えると、可逆性はその関数が全単射であることを意味する。
1次元のセル・オートマトンについては、プレイメージを探すアルゴリズムが知られていて、各ルールについて可逆的かそうでないかは既に判明している。
2次元以上のセル・オートマトンについては、任意のルールの可逆性は判定不能であることが証明されている。
Jarkko Kari による証明は、ワンのタイルのタイル並べ問題と関連している。
0097デフォルトの名無しさん
2012/02/14(火) 17:49:01.470098デフォルトの名無しさん
2012/02/14(火) 19:14:38.19ライフゲームは不可逆だろうし
不可逆性の判定が不能ってのも変な気がするな
全射性の証明が出来ないってことなのかな
つまりライフゲームでもエデンの園配置の存在を
証明出来ないってことに
>>97
アンドロイドアプリなら遊びたい
0099デフォルトの名無しさん
2012/02/14(火) 19:26:52.72iPhoneアプリならw
まぁ、どう対戦するかによるよ。
0100デフォルトの名無しさん
2012/02/15(水) 06:45:56.440101片山博文MZ ◆0lBZNi.Q7evd
2012/02/16(木) 14:57:32.830102デフォルトの名無しさん
2012/02/16(木) 18:10:31.04ライフゲームの宇宙にその例があったし。
0103デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 20:39:49.07あるからどうしようかという問題もあったな。
Androidは金でアプリを買う人が少ないって聞いたからまずはiOSで。
0104デフォルトの名無しさん
2012/06/10(日) 23:01:41.16で、カエルが2匹出来た、やったと思ったらですね
http://www.imgur.com/null.jpg
新しい振動子だ!!と思ったらパルサーっていうんですね
記念に画像を置いて行きます。
http://www.imgur.com/T85dj.jpg
http://www.imgur.com/V2SxO.jpg
http://www.imgur.com/Gja2p.jpg
0105デフォルトの名無しさん
2012/06/10(日) 23:03:09.64http://www.imgur.com/nTFQq.jpg
0106デフォルトの名無しさん
2012/06/10(日) 23:22:41.21生生
生 生
生生
↓
生生
生新
新生
生生
この振動子の名前教えてください
0107デフォルトの名無しさん
2012/06/13(水) 11:50:09.26"Beacon"、「ビーコン」だね。Wikipediaの「ライフゲーム」に詳しい。
そこから辿れる、"LifeWiki"も是非一読を。
0108デフォルトの名無しさん
2012/06/21(木) 16:50:26.58そして画像にしてみんなで観賞したりしよう。
色々な色があると面白いから状態数は2に限らないようにして
2次元でも3次元でもやろうよ!!
0109デフォルトの名無しさん
2012/06/21(木) 18:24:05.900110デフォルトの名無しさん
2012/06/21(木) 23:41:10.73動かすと、もぞもぞ流体
0111デフォルトの名無しさん
2012/06/22(金) 11:32:12.52最終的には3次元とかじゃなくてグラフに一般化されるとおもうんだけどな。
近傍から遷移関数を作るんだよ。
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