Ax + b = 0, A=3x3行列 の連立方程式を解く関数を
float(C++)からsse(C++ + 組み込み関数)へ移植したんだが
2倍程度遅い結果。これでも修正が効いた方で
ベタ移植だと30倍ぐらい遅かった。

等速ならまだしも、何倍も遅くなる理由がわからん。
floatだって内部的にsse使ってるのに。
思うんだが、組み込み関数使うと
コンパイラの最適化が相当オミットされてたりしないか?