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ゲームプログラムなら俺に聞け7
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0481
デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 17:04:03
>>478
カメラの向いている方向ベクトルがあれば可能。
DirectXだったらD3DXMatrixLookAtLHの第2引数Eyeと第3引数Atから、
At - Eye 向いている方向ベクトルが得られる。
あとは、これを正規化し、移動距離を掛けたものをカメラ位置Eyeに足すだけ。
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