>>478
カメラの向いている方向ベクトルがあれば可能。
DirectXだったらD3DXMatrixLookAtLHの第2引数Eyeと第3引数Atから、
At - Eye 向いている方向ベクトルが得られる。
あとは、これを正規化し、移動距離を掛けたものをカメラ位置Eyeに足すだけ。