【Lua】組み込み系言語総合 その3【Squirrel】
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0001デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 01:03:17使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
http://wikiwiki.jp/lua/
その他の参考URLは>2から
■前スレ
【Lua】組み込み系言語総合【Squirrel】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/
【Lua】組み込み系言語総合 その2【Squirrel】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243210301/
■過去スレ
その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
その2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
その1 http://pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html
0083デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 18:56:09おもしろそうだけど、Booって検索しづらい単語だよな
0084デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 19:11:01C#とのバインドどんな感じ?
DLL読み込むだけでいい?
0085デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 20:10:00VSやSharpDevelopで普通にプロジェクト作って
組んでいくのでその辺はC#と何ら変わらん。
片方が定義したクラスをもう片方で利用したりは自由にできる。
Booでアプリ本体を書くことすらできるが、とりあえずオレはBooでプラグインを書いて
C#のプログラムから動的に読み込んで使ってる。
この辺はリフレクションを使う。C#同士と全く同じ。
0086デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 12:16:05オフィシャルサイト http://boo.codehaus.org/
入門 http://boo.codehaus.org/Boo+Primer
特徴 http://boo.codehaus.org/Language+Features
言語構造 http://boo.codehaus.org/Language+Guide
DSLs in Boo: Domain-Specific Languages in .NET
http://www.manning.com/rahien/
記事(日本語)
http://www.infoq.com/jp/Boo
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee291514.aspx
0087デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 19:31:280088名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 19:56:40グレイト
0089デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 00:25:40マイナー言語ってこんなもんなのか。
0090デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 00:41:190091デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 00:44:190092デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 00:47:140093デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 01:04:51http://github.com/stevedekorte/io
luaの広がりはやっぱりすごいな。
0094デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 01:17:42Xtalは1週間くらい前に開発版が久々に(3ヶ月半くらい)更新されたよ。
以前は一年くらい更新なかった時期もあったから、まだまだ活発な方だね。
0095デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 06:20:380096デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 07:04:38更新されてたの見落としてた。
ありがとう。
Blogの更新はされないんだろうか...
0097デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 20:30:090098デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 21:47:080099デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 22:49:530100デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 23:37:20/ / パカッ
//)∩_∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ AngelScript!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0101デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 00:16:390102デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 00:26:310103デフォルトの名無しさん
2010/07/25(日) 16:25:07作者が前に会社で採用されたって言ってたのはこれのことか。
ttp://cedec.cesa.or.jp/2010/program/PG/C10_P0320.html
0104デフォルトの名無しさん
2010/07/25(日) 16:33:030105デフォルトの名無しさん
2010/07/25(日) 16:34:560106デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 00:11:11作者がバンナムのゲームのデベロッパということだったりするんかな
0107デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 00:12:26> Xtal:パイレーツではGameMonkeyScriptのほかにXtalという組込スクリプト言語を利用しました。
> Xtalはオープンソースで開発されており、社内に開発者がおります。
> XtalはC++と親和性が高く、プログラマが用いるのに向いています。
> 採用・開発者との情報交換の背景や実際の活用例を紹介します。
ちょw
社内の人だったのかw
0108デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 09:10:470109デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 21:04:01ありがとー >ヽ(´Д|GameMonkey
CRIScript|
AngelScript|Д`)<何か寂しいなー
CRIScript|
0110デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 21:23:49詳細キボン
0111デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 22:12:08ちょっと上に出てる
> Xtal:パイレーツではGameMonkeyScriptのほかにXtalという組込スクリプト言語を利用しました。
の事ね。
AngelScriptは海外では使われてるみたいなんだけどなぁ…
0112デフォルトの名無しさん
2010/07/27(火) 22:25:19今後はJIT等の高速化対応と複数ネイティブスレッド対応、
それから協調的なマルチスレッドの自動生成(Erlangなど)などが
ポイントになってくるだろうな。
ブラウザ対応でチューンされまくりなECMAScriptの処理系なんかも旬かもしれない。
0113デフォルトの名無しさん
2010/07/28(水) 00:18:40と揃ってるのに目立たないのはやっぱ静的な型のおかげで関数型言語のようなことできんからかね
俺もあんまりそっち方面詳しくないけど。Programming In Lua でちょっと触れてたの見てああこれは静的
だとできんわと思ったが。C++だとテンプレートでできてしまうけど・・・あれ?AngelScriptってテンプレート使えたっけ
しかしLuaは資産が多いのと、ちゃんと本体も迷走してないから強いな。翻訳された書籍まであるし(まだまだ踏み込むと英語だけど)
というかLuaJITの速度どういうことなの・・・
Erlangは関数型+マルチスレッドで色々期待されてるね
0114デフォルトの名無しさん
2010/07/28(水) 00:21:190115デフォルトの名無しさん
2010/07/28(水) 00:43:32最初に広まっちゃったからなあ
0116デフォルトの名無しさん
2010/07/28(水) 00:47:55マニュアルにも「JIT compilation」ってあるし。
>AngelScriptってテンプレート使えたっけ
一応可能だけど、C++に比べるとかなり機能は貧弱。
サンプルもAngelScriptのサンプル群の中ではショボい部類に入るし。
0117デフォルトの名無しさん
2010/07/28(水) 01:37:480118デフォルトの名無しさん
2010/07/28(水) 10:53:56Luaは関数型言語というより動的言語(スクリプト)じゃないのかな
動的言語よろしく、実行時にメソッドあるかどうか決まる(スペルミスは通ったときにやっとわかる)タイプじゃなかったけ?
詳しい人よろ
0119デフォルトの名無しさん
2010/07/28(水) 15:26:330120デフォルトの名無しさん
2010/07/28(水) 17:29:530121デフォルトの名無しさん
2010/07/28(水) 23:38:58動的言語 : 型が実行時に決まる
スクリプト : 俺には定義がわからん
まぁそれぞれ関連はあんまりないな
function hoge(arg)
{
0122デフォルトの名無しさん
2010/07/28(水) 23:40:300123デフォルトの名無しさん
2010/07/28(水) 23:52:070124デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 00:04:480125デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 00:18:29型が実行時に決まるのは「動的言語」じゃなくて「動的型付け」で別概念。
多くの動的言語は動的型付けだけどね。
例えば Objective-C は動的言語だけど、型付けは静的と動的のハイブリッド
0126デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 00:51:390127デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 00:53:580128デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 01:08:15なにについてそう言ってるのかで話が変わってくるな。
まあ釣りだとは思うが。
速度面でいうならJITコンパイラを内蔵してるかどうかで変わってくるだろう。
あとはその規模、それによる範囲や最適化の度合いだな。
0129デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 01:13:08「JITしてなさい」
0130デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 01:14:33なんでJITコンパイラ内蔵うんぬん言ってるの?
0131デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 05:31:260132デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 21:39:440133デフォルトの名無しさん
2010/07/29(木) 22:05:58会社とIDって関係あるの?
0134デフォルトの名無しさん
2010/07/30(金) 00:40:120135デフォルトの名無しさん
2010/07/30(金) 02:50:520136デフォルトの名無しさん
2010/07/30(金) 20:38:070137デフォルトの名無しさん
2010/07/31(土) 09:24:040138118
2010/07/31(土) 14:30:40それぞれ直行する概念なのね
動的言語と動的型付けはどうみても俺の勘違いでした。教えていただいてありがとうございました。
Luaはどれに当てはまるんだ?
・動的言語
・動的型
・関数型をめざしてはいない
0139118
2010/07/31(土) 14:38:01どれをというかこの要素があるというのでいいのか?ということを聞きたい
ちょっと話ずれるけど、知り合いにはデバッグ環境はあるけどLuaは動的型付け(でいいよな)なんで
結構大変と聞いたけど実際どうなん?
webアプリとかでさ、動的型言語使ってもテストとかガバレッジなんたらとかやるじゃん?
ゲームで使っている人とか、そういうのどこまでやってるのかしりたい
以前ゲーム作ってたときはそもそも数値計算とかのライブラリ以外は
テストの自動化とか全然やってなかった。
webアプリでもGUIのテストとか調べてると他のテストと比べてまともにやってない感じだし、
ゲームみたいにグラフィカルな場合なおさらだよね?
メインに使う静的型付言語だったらテストおろそかにしていい、というわけでもないし、
組み込み言語あまり関係ない気もしてきたな
0140デフォルトの名無しさん
2010/07/31(土) 14:42:29lua-users wiki: Unit Testing
http://lua-users.org/wiki/UnitTesting
BDD用のluaspecあたりキモくていいですね
http://github.com/mirven/luaspec/blob/master/example/stack_spec.lua
0141デフォルトの名無しさん
2010/07/31(土) 21:27:58ハワイのゲームプログラマさんだと
LL Tiger ≫ LTの虎
http://ll.jus.or.jp/2010/program/lt
LLTiger LT: Lua でわくわくゲーム開発(続き)‐ニコニコ動画(9)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11580483
最近ゲーム関係のイベントだとLuaのセッションチラホラみかける気がするね
0142デフォルトの名無しさん
2010/07/31(土) 21:30:34前半ねーじゃん
Luaタグで検索したら前半発見した。
LLTiger LT: Lua でわくわくゲーム開発(前半)‐ニコニコ動画(9)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11581150
0143デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 19:18:35つくろうとしたらコンパイルエラーになるのって自分だけ?
引数とかプロパティには出来るんだが
0144デフォルトの名無しさん
2010/08/01(日) 22:27:15class Test
{
Test()
{
}
~Test()
{
}
MyTmpl<float> object;
MyTmpl<float> &GetTemplate()//※
{
return object;
}
};
ってやったら自分の所でも※の行でエラーが出た。バージョンは2.19.0。
templateはまだ未完成な部分が多いのかな?
0145デフォルトの名無しさん
2010/08/02(月) 07:09:33\ ヽ ) ) \\ \\
( \ \∩___∩ \\
\ \ ⌒⌒| ノ ヽ \\
\ \ / ● ● ト、\ \\\
\ Y | ( _●_) ミ\ \\\
\ / 彡、_ |∪| ノ \ \\\
(____)―ヽノ' ヽ  ̄ ̄ ヽ\\
\, j l l .l }
Lua! l (_ノノノノ
0146デフォルトの名無しさん
2010/08/02(月) 21:36:08Lua 5.2 work4 キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
0147デフォルトの名無しさん
2010/08/02(月) 23:06:12> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
0149デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 20:10:310150デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 20:45:15ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/pg_ui.html
これか。
別にユーザに開放されるってわけじゃないよね。これ。
0151デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 21:29:040152144
2010/08/03(火) 23:22:23AngelScriptは参照返すのはアウトみたいだから、上のソースはミスだわ。
まあ&はずしてもエラーなのは変わりないんだけど。
0153デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 07:55:23/ / パカッ
//⌒)∩∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ AngelScript!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
0154デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 08:40:290155デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 23:15:5669 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2010/08/02(月) 22:07:17
あのスクウェア・エニックスが期待の新作、FFオンラインゲームのUIプログラマーを急募(10人以上)
https://www.ecareerfa.jp/disco-career/job_d/?_OFF_SEQ=10711659&_P=CB001&_SEQ=W1
応募資格:下記条件全てに該当する方
・専門卒以上
・社会人経験2年以上8年未満
・転職回数0〜2回まで
・PCゲーム/コンシューマーゲーム作成経験2年以上
・C++/C#経験2年以上
仕事内容:
■ゲーム製作環境整備
・リソースを扱うツール群の整備と改良。
アートデータやゲームパラメータなど各種リソースのイテレーション環境の改善と構築(フロー改善と構築)を行って頂きます。
■ゲームUI作成
Luaスクリプト/C++を使いゲーム要件を満たすメニューの量産実装になります
雇用形態:契約社員
年収:300万円 〜 400万円まで
0156デフォルトの名無しさん
2010/08/04(水) 23:55:06俺同人屋だけどもう本職の人全然怖くねーわ
0157デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 01:55:13山崎パンで例えると、
こっち
http://www.yamazakipan.co.jp/recruit/universities/index.html
じゃなくて
こっち
http://www.yamazakipan.co.jp/recruit/high_school/index.html
を見て勝利宣言してるみたいなもんだぞw
現実から目を逸らすのやめろよw
0158デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 10:00:090159デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 13:05:240160デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 13:06:59> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
0161デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 13:24:57使い捨てですねw
0162デフォルトの名無しさん
2010/08/05(木) 13:34:12・転職回数0〜2回まで
ずいぶんピンポイントでの募集だな
0163デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 00:33:01・社会人経験2年以上8年未満
・転職回数0〜2回まで
・PCゲーム/コンシューマーゲーム作成経験2年以上
・C++/C#経験2年以上
・Luaスクリプト経験
・オンラインゲーム作成経験
・データリソースマネジメント経験
見事に全て当てはまるけど契約社員は嫌だな
0164デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 12:33:53Luaはマジで薄給スクリプターの需要上げて、プログラマーの需要下げてますね!!!!11
461 :既にその名前は使われています [] :2010/08/02(月) 17:23:42 ID:ar/yeCZe
ワロタ
マジでスクエニ大丈夫か?
794 :既にその名前は使われています:2010/08/02(月) 17:22:47 ID:RCV2ArOV
今からUIやり直すの?
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/pg_ui.html
463 :既にその名前は使われています [] :2010/08/02(月) 17:27:53 ID:EQ7R1xkx
雇用形態
契約社員
UIをなめてんのか?
472 :既にその名前は使われています [] :2010/08/02(月) 18:43:20 ID:OzNODjsB
>>463
これはプログラマ、デザイナー激怒していいレベルだわ
UI舐めてるっていうか、ゲームの基幹とかもっと大きく言えば
現状ソフトで運用されてるIT家電製品全体を軽視してるだろ。
ユーザインターフェイスが即ちその企業の開発力、強いては
ブランドを維持する信頼の元だって、全然わかってない。
0165デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 12:40:430166デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 12:42:030167デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 12:46:23C++とかでやってたら「一応動いてるからもう良いでしょ?」ってなところが
スクリプト化してあれば限界までいじれる。
まあ、給料水準はちょっと何だが・・・。
0168デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 13:56:380169デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 14:33:43もういじらなくて良いところと、まだいじりたいところを切り分けて、
もう良いでしょって部分を増やしていかないと収束しないじゃん。
そもそも、まだいじりたいけど自分ではいじりたくないから人に頼むってのがおかしい。
0170デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 20:05:45>そもそも、まだいじりたいけど自分ではいじりたくないから人に頼むってのがおかしい。
分業ってそういうもんじゃない?
スクリプト化すれば、プログラマーとしては一丁上がりみたいなもんだから、先へ進める。
0171デフォルトの名無しさん
2010/08/06(金) 23:37:340172デフォルトの名無しさん
2010/08/07(土) 00:00:380173デフォルトの名無しさん
2010/08/07(土) 00:30:440174デフォルトの名無しさん
2010/08/07(土) 09:32:07∧__∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
Lua i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
0175デフォルトの名無しさん
2010/08/07(土) 11:12:340176デフォルトの名無しさん
2010/08/07(土) 13:29:580177デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 09:50:57/ / パカッ
//)∩_∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ AngelScript!! 2.19.1
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0178デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 23:34:04まぁ英語の勉強にもな・・・るんだろうか
0179デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 23:34:480180デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 01:29:02フォーラムの反応もメチャクチャ早いみたいだし。
0181デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 01:32:080182デフォルトの名無しさん
2010/08/19(木) 23:16:54■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています