トップページ
⇒
tech
1001コメント
329KB
【Lua】組み込み系言語総合 その3【Squirrel】
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0792
デフォルトの名無しさん
2011/01/14(金) 19:14:21
ゲームのメインループの部分をほとんどスクリプトで書いて、必要最低限のグルー関数と描画処理とかをC++で書く、
ってやり方ならLuaは向いてると思う。
ただ、C++側と頻繁にやり取りしたり、ゲームのオブジェクトの動きをスクリプトで記述したい場合はLuaはあんまり向いてないような…
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています