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【Lua】組み込み系言語総合 その3【Squirrel】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2010/05/01(土) 01:03:17
LuaやSquirrelやAngelScriptなどアプリケーションへの組み込み用途で
使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
http://wikiwiki.jp/lua/

その他の参考URLは>2から

■前スレ
【Lua】組み込み系言語総合【Squirrel】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/
【Lua】組み込み系言語総合 その2【Squirrel】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243210301/

■過去スレ
その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
その2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
その1 http://pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html
0052デフォルトの名無しさん2010/05/31(月) 23:26:09
スレの趣旨には反してないけど回答者がいるかは知らん
0053デフォルトの名無しさん2010/06/01(火) 00:24:12
>>51
V8というものについて詳しいサイト教えてくれないか。
0054デフォルトの名無しさん2010/06/01(火) 01:22:38
>>53
http://code.google.com/p/v8/
0055デフォルトの名無しさん2010/06/01(火) 23:13:31
1 :名無しさん@どっと混む:2009/12/14(月) 20:45:15 ID:unnBMLw10
高根社長のSM趣味サイトMaskRと
副業のSMクラブ銀座プレジス・動画配信専門リアルミストレスばかり語られるが
高根社長の本業コムラッドについても語ろう

銀座プレジス
http://www.prezis.jp/top.htm

MaskR
http://maskr.com/

プレジスを語ろう
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/sm/1246009466/

動画配信専門リアルミストレスってどうよ?
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/sm/1249183350/

9 :名無しさん@どっと混む:2010/01/03(日) 18:27:00 ID:RSEbBiG0O
高値はもう大麻やめたの?

10 :名無しさん@どっと混む:2010/01/04(月) 05:15:29 ID:A3l1qdv+O
タカネ社長ってどうやってばれないように脱税してんだろ?
億単位で脱税して億ション暮らしなんて凄いよな
監査役の奥さんもグルなのか?

12 :名無しさん@どっと混む:2010/01/05(火) 01:47:06 ID:KAHwqMrBO
株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade
株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade

13 :名無しさん@どっと混む:2010/01/05(火) 01:47:47 ID:KAHwqMrBO
高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉
0056デフォルトの名無しさん2010/06/01(火) 23:14:20
18 :名無しさん@どっと混む:2010/01/07(木) 09:26:06 ID:5NL2jyJpO
高根はMASKRでレイプ仲間募集するのやめたんだね
mixiで募集中か

21 :名無しさん@どっと混む:2010/01/10(日) 19:36:45 ID:FdRwgXUTO
風俗店やってるってことは高根社長は暴力団と繋がってるんだね
どこの組にいくらみかじめ料払ってるんだかw

23 :名無しさん@どっと混む:2010/01/23(土) 03:43:12 ID:Pdcv8aq0O
タカネ社長未成年に酒飲ませてレイプ

24 :名無しさん@どっと混む:2010/01/29(金) 18:16:06 ID:zMwtdkIsO
高根社長のレイプ趣味は病気だから治らない

25 :名無しさん@どっと混む:2010/02/01(月) 01:39:32 ID:uaH5mo2nO
前科者

26 :名無しさん@どっと混む:2010/02/09(火) 00:52:46 ID:JwGmN2cG0
>>25
容疑はレイプ?買春?管理売春?公然猥褻?薬物?脱税?詐欺?傷害?

28 :名無しさん@どっと混む:2010/02/14(日) 22:56:30 ID:lykq8x1VO
どこかのスレで人を死に追いやったと書いてあった

33 :名無しさん@どっと混む:2010/03/04(木) 12:49:19 ID:J8YxaRGO0
金がないって脱税がばれて追徴課税でも来たか?
せっかく脱税の隠れ蓑にプレジス営業してるのに残念だったなw

38 :名無しさん@どっと混む:2010/03/12(金) 21:09:53 ID:L0W4+sivO
首吊り首絞めプレイ大好き高根英哉
0057デフォルトの名無しさん2010/06/01(火) 23:15:05
53 :名無しさん@どっと混む:2010/05/17(月) 13:14:06 ID:E/7OZVtz0
>>18
高根英哉blogでレイプ仲間募集中

私とともにマスクの女どもを弄ぶ仲間を募集する
急に思いついたら連絡をして、集まれるような仲間だ
だから、複数名募集するし、いついつという日時があるわけでもない
条件は以下のとおりだ
    ・SMを実践している、または興味がある
    ・マスクを用意できる
    ・都内でイベント参加できる
    ・イベント内容およびこの仲間を通じて知りえた情報を口外しない
    ・成人男子である
    ・携帯電話および携帯メールアドレスを私に公開できる
    ・酒が好きである
希望者は私宛にメールを送ってほしい
全員が参加できるわけでもないので、こちらの選択に任せてもらう
なるべく想いを書いてもらうほうがわかりやすいし
経験や顔写真も歓迎。
[email protected]
[email protected]
[email protected]
0058デフォルトの名無しさん2010/06/02(水) 00:14:11
>>51
javascriptは楽でいいよね
前スレによると速度は LuaJIT >>> v8 >= Lua 
らしいので、v8は結構速い。しかもv8は修正BSDだし。
0059デフォルトの名無しさん2010/06/02(水) 01:23:35
V8ってのは、組み込み用のjavascriptなのかな?
どっかに組み込み方の説明サイトとかないか?
0060デフォルトの名無しさん2010/06/02(水) 01:32:03
>>59
そもそも本来からして、JavaScriptはブラウザとHTML用の「組み込み」用なわけだが。
0061デフォルトの名無しさん2010/06/02(水) 01:38:13
>>59
Google製のjavascript処理系。Chromeに組み込まれてる奴。

これを見ればなんとかなる
ttp://sites.google.com/site/bibourokdesu/

解説したblogも何件かあった気がする
0062デフォルトの名無しさん2010/06/02(水) 07:30:31
ちょうどいい大きさだし、組み込み以外の用途にも使えるからV8にしようと思ってるのだが、複数のスレッドで同じコードから組み込み関数に渡したオブジェクト内のメソッドにアクセス出来るかどうかが心配。
そもそもオブジェクト内のメソッドをC++から実行出来るかも知らないし。

そこんところを日本語で解説してるサイトが余りにも少ない…
0063デフォルトの名無しさん2010/06/02(水) 07:31:22
「ちょうどいい大きさだし、組み込み以外の用途にも使えるから」はJavaScriptの言語のことね。
0064デフォルトの名無しさん2010/06/02(水) 13:21:01
>組み込み以外の用途にも使えるから
いや、javascriptは組込み以外は使えない
何せファイル入出力はおろかprint関数も無い、当然ネットワーク機能なんぞ一切無い。
こういう機能をホスト側で用意してこその言語
0065デフォルトの名無しさん2010/06/02(水) 16:16:19
DOM込みでjavascriptだと思い込んでる人多いしね

そういえばV8が発表された直後にあちこちのサイトで
ソースの解析がやたらと盛り上がってた覚えがあるけど
もうやってるところはないんだろうか
0066デフォルトの名無しさん2010/06/02(水) 21:20:32
V8試してみた。
最初はやり方わからなかったけど、わかればものすごく簡単に組み込めた。
AngelScript並みの簡単さ。
C++とのバインドも簡単。

ただ、謎のメモリリークが発生しているようだ…
0067デフォルトの名無しさん2010/06/06(日) 17:33:50
>>66
JITが走る処理系なんだからそりゃあメモリは増えるっしょ。
0068デフォルトの名無しさん2010/06/09(水) 00:41:27
>>67
となるとあまり気にしなくてもいいのかな。

VS2008で必要なライブラリをリンクするように設定して、

int main(int argc, char *argv[])
{
    _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_REPORT_FLAG)); 
    v8::V8::Dispose();
    return 0;
}

こんな感じのソースをビルド&実行すると、メモリリーク検出されちゃうんだ。
ちなみに、
v8::V8::Dispose();
をコメントアウトすると検出されない。
0069デフォルトの名無しさん2010/06/09(水) 07:30:02
そんな関数どこで呼び出すんだろ

そこらに転がってるサンプルコードにはそんなの書いてないから必要ないんじゃない?
0070デフォルトの名無しさん2010/06/10(木) 02:05:27
>>69
V8のサンプル、shell.ccのmain関数で呼び出されてる。

int main(int argc, char* argv[]) {
  int result = RunMain(argc, argv);
  v8::V8::Dispose();
  return result;
}

こんな感じで。

なお、このソースにメモリリーク検出用のコードをつけて実行すると、やはり検出されてしまう模様。
あと、main関数をメモリリーク検出用のコード+return 0;だけにしてもなぜか検出されてる。
0071デフォルトの名無しさん2010/06/10(木) 05:41:32
実物を見たわけじゃないけど、
V8 が使っている static な変数のコンストラクタの中でメモリを確保して、
デストラクタでちゃんと開放してないとかじゃないのかな?
じわじわとメモリ使用量が増える傾向があるとかじゃなければ、
気にしなくていい気もするけど。
0072デフォルトの名無しさん2010/06/11(金) 00:15:42
言語処理系なんてのはグローバル変数にnewしたインスタンスを
入れ捨てたりする実装とかザラにあるけどな。
(ああ! SqPlusとかな!)

V8がそうだとは言わないけど。
その辺興味があるなら原因を追っかけてみたら?

会社を背負って立ってるブラウザで使われてるJavascript処理系が
あまり甘い実装になってるとは思えないんだけど。
0073デフォルトの名無しさん2010/06/11(金) 00:44:24
というわけで誰かV8詳しい人、よろしく!
0074デフォルトの名無しさん2010/06/11(金) 07:22:26
       //
     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |     
   /  | 彡  ( _●_) ミ Lua!!
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ

0075デフォルトの名無しさん2010/06/11(金) 07:34:48
//
/ / パカッ
//)∩_∩
/.| .| ノ  ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ AngelScript!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0076デフォルトの名無しさん2010/06/11(金) 20:48:21
AngelScript じゃなくて AngelCode って言った方がいいんじゃない?
0077デフォルトの名無しさん2010/06/11(金) 20:52:38
なぜ?
0078デフォルトの名無しさん2010/06/12(土) 13:03:00
36 名前:名称未設定[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 08:23:43 ID:RcVNhlGt0
Appleから事前承認を得れば、インタプリタが使えるようになったらしいね。
http://www.macnn.com/articles/10/06/11/developers.must.get.approval.in.writing/
0079デフォルトの名無しさん2010/06/12(土) 14:21:14
.NetならIronPythonとIronRubyどっちがおすすめ?
それともLuaとか他のスクリプト言語がいいかな?
0080デフォルトの名無しさん2010/06/12(土) 16:21:45
>>79
規模による。
スクリプト部分が200kbを超えててしかも一気に読み込まないといけないようなら
現状ではDLRのスクリプト言語はやめた方がいい。
.NET Frameworkは言語を色々選べてしかも組み合わせ自由であることが多いので考え方次第だな。
最近のお気に入りはBoo。
0081デフォルトの名無しさん2010/06/12(土) 17:09:10
>>80
Booはどんなとこが気に入った?
Pythonっぽい静的型付けのマイナーな言語ってことしか知らないわ。


0082デフォルトの名無しさん2010/06/12(土) 17:58:28
>>81
・静的型付け言語で事前にコンパイルする形式なので基本的にC#と同じ速度で動く。
・でもインタプリタも持ってる
・JSONが素で読める
・DLRじゃないので初期化が重くならない(これもC#と同程度)
・マクロで言語を拡張可能(コンパイラに機能が追加される)
この特徴を持ってDSL向きだと言っている人もいるね。
0083デフォルトの名無しさん2010/06/12(土) 18:56:09
>>82
おもしろそうだけど、Booって検索しづらい単語だよな
0084デフォルトの名無しさん2010/06/12(土) 19:11:01
>>82
C#とのバインドどんな感じ?
DLL読み込むだけでいい?
0085デフォルトの名無しさん2010/06/12(土) 20:10:00
>>84
VSやSharpDevelopで普通にプロジェクト作って
組んでいくのでその辺はC#と何ら変わらん。
片方が定義したクラスをもう片方で利用したりは自由にできる。
Booでアプリ本体を書くことすらできるが、とりあえずオレはBooでプラグインを書いて
C#のプログラムから動的に読み込んで使ってる。
この辺はリフレクションを使う。C#同士と全く同じ。
0086デフォルトの名無しさん2010/06/13(日) 12:16:05
日本語の資料って少ないよね。

オフィシャルサイト http://boo.codehaus.org/
入門 http://boo.codehaus.org/Boo+Primer
特徴 http://boo.codehaus.org/Language+Features
言語構造 http://boo.codehaus.org/Language+Guide

DSLs in Boo: Domain-Specific Languages in .NET
http://www.manning.com/rahien/

記事(日本語)
http://www.infoq.com/jp/Boo
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee291514.aspx
0087デフォルトの名無しさん2010/06/13(日) 19:31:28
(゚∞゚)クニヤブレテ ペーチュンチュン
0088名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 19:56:40
Luaの魅力は拡張モジュールの豊富さですな。
グレイト
0089デフォルトの名無しさん2010/07/23(金) 00:25:40
sqplusもXtalも最近更新ないな。
マイナー言語ってこんなもんなのか。
0090デフォルトの名無しさん2010/07/23(金) 00:41:19
どっちも実質一人だしなあ
0091デフォルトの名無しさん2010/07/23(金) 00:44:19
xtalはすかいきゅんが頑張ってるよ
0092デフォルトの名無しさん2010/07/23(金) 00:47:14
ご結婚おめでとうございます
0093デフォルトの名無しさん2010/07/23(金) 01:04:51
ioは、メッセージパッシングで、luaっぽく使えるように作ったけど、回りに開発者が増えないな。
http://github.com/stevedekorte/io

luaの広がりはやっぱりすごいな。
0094デフォルトの名無しさん2010/07/23(金) 01:17:42
>>89
Xtalは1週間くらい前に開発版が久々に(3ヶ月半くらい)更新されたよ。
以前は一年くらい更新なかった時期もあったから、まだまだ活発な方だね。
0095デフォルトの名無しさん2010/07/23(金) 06:20:38
lua の拡張性は半端ない
0096デフォルトの名無しさん2010/07/23(金) 07:04:38
>>94
更新されてたの見落としてた。
ありがとう。

Blogの更新はされないんだろうか...
0097デフォルトの名無しさん2010/07/23(金) 20:30:09
本職がゲーム開発だから時間とれないのかもね
0098デフォルトの名無しさん2010/07/23(金) 21:47:08
他の言語と比べると、AngelScriptの更新ペースは異常だな。
0099デフォルトの名無しさん2010/07/23(金) 22:49:53
merdあたりが組み込み用だったりすると面白かったんだけどな
0100デフォルトの名無しさん2010/07/23(金) 23:37:20
//
/ / パカッ
//)∩_∩
/.| .| ノ  ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ AngelScript!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0101デフォルトの名無しさん2010/07/24(土) 00:16:39
Boo が Unity のスクリプトに採用されてたわ。
0102デフォルトの名無しさん2010/07/24(土) 00:26:31
Monoだし、そうなるかー
0103デフォルトの名無しさん2010/07/25(日) 16:25:07
バンナムの「デッドストームパイレーツ」というゲームにXtalが使われてるらしい。
作者が前に会社で採用されたって言ってたのはこれのことか。
ttp://cedec.cesa.or.jp/2010/program/PG/C10_P0320.html
0104デフォルトの名無しさん2010/07/25(日) 16:33:03
GameMonkeyScriptの方は分からないけど、Xtalの初の大手商用ゲーム採用か?
0105デフォルトの名無しさん2010/07/25(日) 16:34:56
しかもバンナム。社内にも広めるとはやるじゃないか。
0106デフォルトの名無しさん2010/07/27(火) 00:11:11
Xtalってプロダクトに使えるレベルの完成度だったのかすげえな
作者がバンナムのゲームのデベロッパということだったりするんかな
0107デフォルトの名無しさん2010/07/27(火) 00:12:26
>>103
> Xtal:パイレーツではGameMonkeyScriptのほかにXtalという組込スクリプト言語を利用しました。
> Xtalはオープンソースで開発されており、社内に開発者がおります。
> XtalはC++と親和性が高く、プログラマが用いるのに向いています。
> 採用・開発者との情報交換の背景や実際の活用例を紹介します。

ちょw
社内の人だったのかw
0108デフォルトの名無しさん2010/07/27(火) 09:10:47
バンナム(笑)とか言われたらイメージ悪いな
0109デフォルトの名無しさん2010/07/27(火) 21:04:01
AngelScript|Д`)ノ<日本での大手採用おめでとうー
                            ありがとー >ヽ(´Д|GameMonkey 
CRIScript|

AngelScript|Д`)<何か寂しいなー

CRIScript|
0110デフォルトの名無しさん2010/07/27(火) 21:23:49
>>109
詳細キボン
0111デフォルトの名無しさん2010/07/27(火) 22:12:08
>>110
ちょっと上に出てる
> Xtal:パイレーツではGameMonkeyScriptのほかにXtalという組込スクリプト言語を利用しました。 
の事ね。

AngelScriptは海外では使われてるみたいなんだけどなぁ…
0112デフォルトの名無しさん2010/07/27(火) 22:25:19
なるほどー。
今後はJIT等の高速化対応と複数ネイティブスレッド対応、
それから協調的なマルチスレッドの自動生成(Erlangなど)などが
ポイントになってくるだろうな。
ブラウザ対応でチューンされまくりなECMAScriptの処理系なんかも旬かもしれない。
0113デフォルトの名無しさん2010/07/28(水) 00:18:40
AngelScriptは更新ハイペース、ドキュメント(英語だが)親切、そこそこ高速、バインダ付き
と揃ってるのに目立たないのはやっぱ静的な型のおかげで関数型言語のようなことできんからかね
俺もあんまりそっち方面詳しくないけど。Programming In Lua でちょっと触れてたの見てああこれは静的
だとできんわと思ったが。C++だとテンプレートでできてしまうけど・・・あれ?AngelScriptってテンプレート使えたっけ

しかしLuaは資産が多いのと、ちゃんと本体も迷走してないから強いな。翻訳された書籍まであるし(まだまだ踏み込むと英語だけど)
というかLuaJITの速度どういうことなの・・・

Erlangは関数型+マルチスレッドで色々期待されてるね
0114デフォルトの名無しさん2010/07/28(水) 00:21:19
Erlang遅いズラ
0115デフォルトの名無しさん2010/07/28(水) 00:43:32
Luaはいろいろ好きじゃないとこ多いけど、
最初に広まっちゃったからなあ
0116デフォルトの名無しさん2010/07/28(水) 00:47:55
AngelScriptでもJITで実行させるのはできるみたいだが、今のところやり方は不明(フォーラムにネタは出てるらしい)。
マニュアルにも「JIT compilation」ってあるし。

>AngelScriptってテンプレート使えたっけ
一応可能だけど、C++に比べるとかなり機能は貧弱。
サンプルもAngelScriptのサンプル群の中ではショボい部類に入るし。

0117デフォルトの名無しさん2010/07/28(水) 01:37:48
ioェ・・・
0118デフォルトの名無しさん2010/07/28(水) 10:53:56
>>113
Luaは関数型言語というより動的言語(スクリプト)じゃないのかな

動的言語よろしく、実行時にメソッドあるかどうか決まる(スペルミスは通ったときにやっとわかる)タイプじゃなかったけ?
詳しい人よろ
0119デフォルトの名無しさん2010/07/28(水) 15:26:33
そうだよ
0120デフォルトの名無しさん2010/07/28(水) 17:29:53
型付けが動的であることと関数型であることとスクリプトであることは全然関係ない
0121デフォルトの名無しさん2010/07/28(水) 23:38:58
関数型 : 関数が組み込み型のように扱える(ファーストタイプ)
動的言語 : 型が実行時に決まる
スクリプト : 俺には定義がわからん

まぁそれぞれ関連はあんまりないな

function hoge(arg)
{
0122デフォルトの名無しさん2010/07/28(水) 23:40:30
みすった・・・下の2行は忘れてくれ
0123デフォルトの名無しさん2010/07/28(水) 23:52:07
}
0124デフォルトの名無しさん2010/07/29(木) 00:04:48
stdin:121: '}' expected near '{'.
0125デフォルトの名無しさん2010/07/29(木) 00:18:29
>>121
型が実行時に決まるのは「動的言語」じゃなくて「動的型付け」で別概念。
多くの動的言語は動的型付けだけどね。

例えば Objective-C は動的言語だけど、型付けは静的と動的のハイブリッド
0126デフォルトの名無しさん2010/07/29(木) 00:51:39
動的片づけ言語ってもうこれ以上進歩しないだろ
0127デフォルトの名無しさん2010/07/29(木) 00:53:58
why's that??
0128デフォルトの名無しさん2010/07/29(木) 01:08:15
>>126
なにについてそう言ってるのかで話が変わってくるな。
まあ釣りだとは思うが。

速度面でいうならJITコンパイラを内蔵してるかどうかで変わってくるだろう。
あとはその規模、それによる範囲や最適化の度合いだな。
0129デフォルトの名無しさん2010/07/29(木) 01:13:08
多動言語
「JITしてなさい」
0130デフォルトの名無しさん2010/07/29(木) 01:14:33
これからの進歩の話しているのに
なんでJITコンパイラ内蔵うんぬん言ってるの?
0131デフォルトの名無しさん2010/07/29(木) 05:31:26
なんでム板ID出ないんだろうなあと思う。
0132デフォルトの名無しさん2010/07/29(木) 21:39:44
会社から書き込んでる奴が多いから
0133デフォルトの名無しさん2010/07/29(木) 22:05:58
>>132
会社とIDって関係あるの?
0134デフォルトの名無しさん2010/07/30(金) 00:40:12
出口が一か所なら同IDに成るね。
0135デフォルトの名無しさん2010/07/30(金) 02:50:52
複数スレにまたがってID検索したら業務内容および会社も特定出来得るしな
0136デフォルトの名無しさん2010/07/30(金) 20:38:07
ああ、なるほど。
0137デフォルトの名無しさん2010/07/31(土) 09:24:04
あるあるw
01381182010/07/31(土) 14:30:40
おお、お前ら詳しいな。
それぞれ直行する概念なのね

動的言語と動的型付けはどうみても俺の勘違いでした。教えていただいてありがとうございました。

Luaはどれに当てはまるんだ?
・動的言語
・動的型
・関数型をめざしてはいない
01391182010/07/31(土) 14:38:01
ちょっと誤解を生むな
どれをというかこの要素があるというのでいいのか?ということを聞きたい


ちょっと話ずれるけど、知り合いにはデバッグ環境はあるけどLuaは動的型付け(でいいよな)なんで
結構大変と聞いたけど実際どうなん?

webアプリとかでさ、動的型言語使ってもテストとかガバレッジなんたらとかやるじゃん?
ゲームで使っている人とか、そういうのどこまでやってるのかしりたい

以前ゲーム作ってたときはそもそも数値計算とかのライブラリ以外は
テストの自動化とか全然やってなかった。
webアプリでもGUIのテストとか調べてると他のテストと比べてまともにやってない感じだし、
ゲームみたいにグラフィカルな場合なおさらだよね?

メインに使う静的型付言語だったらテストおろそかにしていい、というわけでもないし、
組み込み言語あまり関係ない気もしてきたな
0140デフォルトの名無しさん2010/07/31(土) 14:42:29
LuaのUnitTest向けフレームワーク自体はいくつかあるんだな
lua-users wiki: Unit Testing
http://lua-users.org/wiki/UnitTesting

BDD用のluaspecあたりキモくていいですね
http://github.com/mirven/luaspec/blob/master/example/stack_spec.lua
0141デフォルトの名無しさん2010/07/31(土) 21:27:58
LLTigerというイベントのLightning TalkでLuaのセッションあったらしい

ハワイのゲームプログラマさんだと

LL Tiger ≫ LTの虎
http://ll.jus.or.jp/2010/program/lt
LLTiger LT: Lua でわくわくゲーム開発(続き)‐ニコニコ動画(9)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11580483

最近ゲーム関係のイベントだとLuaのセッションチラホラみかける気がするね
0142デフォルトの名無しさん2010/07/31(土) 21:30:34
>>141
前半ねーじゃん

Luaタグで検索したら前半発見した。

LLTiger LT: Lua でわくわくゲーム開発(前半)‐ニコニコ動画(9)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11581150
0143デフォルトの名無しさん2010/08/01(日) 19:18:35
angelScriptで、テンプレートクラスを戻り値にしたクラスのメソッドを
つくろうとしたらコンパイルエラーになるのって自分だけ?
引数とかプロパティには出来るんだが
0144デフォルトの名無しさん2010/08/01(日) 22:27:15
C++側でMyTmplってtemplate用クラスを定義しておいて、

class Test
{
    Test()
    {
    }

    ~Test()
    {
    }

    MyTmpl<float>   object;

    MyTmpl<float> &GetTemplate()//※
    {
        return  object;
    }
};

ってやったら自分の所でも※の行でエラーが出た。バージョンは2.19.0。
templateはまだ未完成な部分が多いのかな?
0145デフォルトの名無しさん2010/08/02(月) 07:09:33
         \   l´⌒\⌒\ \\ \
           \ ヽ   )  )   \\ \\   
              (   \ \∩___∩ \\ 
           \   \  ⌒⌒| ノ      ヽ  \\      
              \ \   /  ●   ● ト、\ \\\ 
               \  Y |    ( _●_)  ミ\  \\\  
               \ / 彡、_  |∪| ノ   \  \\\
                 (____)―ヽノ' ヽ      ̄ ̄ ヽ\\
                                \,  j  l l .l }
                         Lua!   l (_ノノノノ

0146デフォルトの名無しさん2010/08/02(月) 21:36:08
>>145
Lua 5.2 work4 キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
0147デフォルトの名無しさん2010/08/02(月) 23:06:12
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /
01481432010/08/03(火) 16:09:08
>>144
やっぱりコンパイルエラー出るのか・・・
trunkの最新版でも出るようなら報告してみるか
0149デフォルトの名無しさん2010/08/03(火) 20:10:31
今からLua勉強してPS3のFF14の発売までに間に合うでしょうか
0150デフォルトの名無しさん2010/08/03(火) 20:45:15
なんのことやらと思ったら

ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/pg_ui.html

これか。
別にユーザに開放されるってわけじゃないよね。これ。
0151デフォルトの名無しさん2010/08/03(火) 21:29:04
うん。全然関係ないね。
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