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【Lua】組み込み系言語総合 その3【Squirrel】
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0506
デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 11:56:02
Lua側でC++のオブジェクトを操作するならバインダを使う
C++側でLuaのオブジェクトを操作するならスタックを使う
Luaのオブジェクトは数種類しかないからスタックは簡単
C++のオブジェクトは多種多様だからバインダはむずかしい
という認識で合ってるかな?
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