【Lua】組み込み系言語総合 その3【Squirrel】
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0001デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 01:03:17使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
http://wikiwiki.jp/lua/
その他の参考URLは>2から
■前スレ
【Lua】組み込み系言語総合【Squirrel】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/
【Lua】組み込み系言語総合 その2【Squirrel】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243210301/
■過去スレ
その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
その2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
その1 http://pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html
0002デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 01:04:34Io Language
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1201100624/
2 part forth
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1073673931/
●●●●TCL/TKなら俺に聞け 2●●●●
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177998764/
ECMAScript デス 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190160481/
各種ライブラリ紹介スレ2(ゲ制作)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
【Perl,PHP】LLバトルロワイヤル5【Ruby,Python】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1238720336/
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室14
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1258431145/
Garbage Collection (GC)について語るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141646850/
0003デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 01:05:17□Lua
ttp://www.lua.org/ (本家)
ttp://lua-users.org/ (lua-users)
ttp://luaforge.net/ (LuaForge)
ttp://sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html(5.1マニュアル和訳)
Lua言語の紹介
ttp://staff.aist.go.jp/yutaka.ueno/lua/docsjp.html
入門Luaプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797342722/
□Squirrel
ttp://www.squirrel-lang.org/ (本家)
ttp://sourceforge.net/projects/squirrel/
ttp://sourceforge.net/projects/sqplus/ (SqPlus)
ttp://sourceforge.net/projects/squirrelsh/ (Squirrel Shell)
ttp://wikiwiki.jp/lua/?Squirrel_Lang%2Ftoc(wiki内2.1マニュアル和訳)
□AngelScript
ttp://www.angelcode.com/angelscript/
□Xtal(ゲーム向け。スタックを意識しなくていい?)
ttp://d.hatena.ne.jp/xtalco/
ttp://code.google.com/p/xtal-language/
ttp://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50836939.html
0004デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 01:05:2910 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 21:17:18
RubyもPythonも組込めるけどなあ。
Perlはさすがにやったことないが、できないこともないだろう。
11 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 22:39:02
RubyにしてもPythonにしても標準ライブラリや言語機能がでかすぎにみえる。
組込みに向いてるってのはコードサイズまたは外部への依存の少なさと
言語機能のバランスが取れてるって意味にではないのかと。
12 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 01:23:20
没になったテンプレ案には書いてあったけど、
そういう比較的大きな言語の組みこみの話も
多少は許容することが前スレで同意されていたはず。
でも一応Luaスレの続きだからその辺は空気読んでねと。
■没テンプレ
The Pawn language(だれも使ってなさそうな、組み込み言語)
ttp://www.compuphase.com/pawn/pawn.htm
NullLogic Embedded Scripting Language
ttp://sourceforge.net/projects/nesla/
※テンプレ以上※
0005デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 01:08:48ttp://www.elasticworld.org/
□Lua as an Effect File Format for OpenGL
ttp://prideout.net/blog/?p=1
0006デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 10:30:46乙
0007デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 16:12:060008デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 16:13:340009デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 23:28:44asIScriptContextには変数を取得するためのメソッドはあるようだけどデバッグ用みたいだ。
せめてクラスのプロパティでも保存出来れば
0010デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 23:36:31スクリプトのバイトコードを参照するのが配列の生ポインタなんで、ちょっと厳しいかも。
ライセンスzlibだし自分でいじってもいいんだろうけど、新しいバージョン出るたびにいじるのは泣けてくる。
00119
2010/05/05(水) 00:04:12ソース読むのもつらそうだし、要望するとか、毎回変更点をマージするのもなぁ・・
仕方ないから、状態を保存したい全クラスにプロパティの保存/読み込み用のメソッド用意させよう
0012デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 10:52:45・tuning for x64
・a new optimization: array bounds check elimination
LuaJIT、ループや算術演算のパフォーマンスがずいぶん上がってるなー
Googleがスポンサーになったりで、LuaJITはLAMPツールの埋め込みが増えてんのかな。
ttp://luajit.org/performance.html
0013デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 18:50:230014デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 19:08:260015デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 22:52:140016デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 23:18:02そういう実装だから。
バイトコードのニーモニックのサイズは通常あまり重視されないので、
この程度なら許容範囲だろう。
これが例えばモバイル用途も考慮されてるJavaなどのバイトコードはかなりコンパクトになってるな。
0017デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 00:11:58こんなもんなんですね
ありがとうございます
0018デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 11:37:13mnemonic の事と思うけど、その使い方非常に違和感ある。
0019デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 13:34:22そうか……。ニーモニックというのは機械語コードのテキスト表現(≒アセンブラコード)なんだね。
この場合、単に「バイトコードのサイズ」というべきだったか。
どうもありがとう。
0020デフォルトの名無しさん
2010/05/10(月) 01:16:39AngelScript公式サイトのWorkInProgressのページに「Persistent script states」ってのがあるんだけど、
そこを見ると「難しいけど、スクリプトの状態をセーブ/ロードできるようにしたい」みたいな事が書かれてるんで、
将来そういう機能が追加されるかもしれないよ。
0021デフォルトの名無しさん
2010/05/15(土) 09:49:32http://www.lua.org/ftp/patch-lua-5.1.4-1
http://comments.gmane.org/gmane.comp.lang.lua.general/65600
0022デフォルトの名無しさん
2010/05/15(土) 12:17:32( ・∀・) < Lua!!
⊂/ 9) \____
q( /
> >
0023デフォルトの名無しさん
2010/05/15(土) 16:01:56ttp://www.lua.org/bugs.html#5.1.4
0024デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 23:05:03Luaに登録する関数は例外安全にしてエラーコードを返すようにラップしたほうがいいですかね?
0025デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 21:29:08どうにも色々調べて試してるのだけども、うまく行ってくれない……
(Lua本体はビルドすることに成功)
0026デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 23:58:50C++でコンパイルかければ例外も問題ないはず。
そのモードならlua_errorあたりはthrowで、
lua_pcallはtry~catchにて実装される。
0027デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 10:12:20ttp://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#3.6
Lua はデフォルトでは longjmp でエラーハンドリングするけど、
設定すれば例外を使うようにもできるみたい。
002824
2010/05/18(火) 16:16:29thxです
なるほどC++でコンパイルすると勝手に例外になるんですね
pcallで例外を捉えてきちんとオブジェクトを掃除してくれるなら今書いてるコードもいくらかすっきりしそうです
0029デフォルトの名無しさん
2010/05/19(水) 06:14:57ttp://www.lua.org/work/
0030デフォルトの名無しさん
2010/05/19(水) 19:38:310031デフォルトの名無しさん
2010/05/19(水) 19:53:33具体例を挙げてくれ
0032デフォルトの名無しさん
2010/05/19(水) 22:15:200033デフォルトの名無しさん
2010/05/19(水) 22:39:59∧__∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
0034デフォルトの名無しさん
2010/05/19(水) 23:55:23GameMonkey|Д`)<おうよ!
CRIScript|
AngelScript|Д`)<あれ?
GameMonkey|Д`)<あれ?
CRIScript|
0035デフォルトの名無しさん
2010/05/19(水) 23:58:55おもしろいなー
はらがいたい
0036デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 02:35:540037デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 02:42:210038デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 03:22:300039デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 07:47:33それじゃあこのスレ全否定じゃねーか
0040デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 08:30:16/ / パカッ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ AngelScript!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0041デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 19:17:24〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ Lua!!
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___)
0042デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 00:26:22アドオンを追加してごにょごにょすれば日本語もコルーチンも使えるし
0043デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 00:53:51しかも文法がほぼC++なんで、Cのプリプロセッサとかも使えるし。
まあスクリプトの意味があんまり無くなるんでアレだが。
0044デフォルトの名無しさん
2010/05/28(金) 23:07:060045デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 09:00:40( ・∀・) < Lua!!
⊂/ 9) \____
q( /
> >
0046デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 13:53:07既に国内でもLuaやSquirrelを採用した商用ゲーがいくつも出ているけど、
分からないことが特になくなれば質問しなくなるだろう。
中にはオープンソースになってるものもあるので、入手して眺めると勉強になるかも。
0047デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 16:17:100048デフォルトの名無しさん
2010/05/30(日) 05:19:180049デフォルトの名無しさん
2010/05/30(日) 07:50:46\ ヽ ) ) \\ \\
( \ \∩___∩ \\
\ \ ⌒⌒| ノ ヽ \\
\ \ / ● ● ト、\ \\\
\ Y | ( _●_) ミ\ \\\
\ / 彡、_ |∪| ノ \ \\\
(____)―ヽノ' ヽ  ̄ ̄ ヽ\\
\, j l l .l }
Lua! l (_ノノノノ
0050デフォルトの名無しさん
2010/05/30(日) 17:07:26\ ヽ ) ) \\ \\
( \ \ ∩_∩ \\
\ \ ⌒⌒| ヽ \\
\ \ / ● ● ト、\ \\\
\ Y | ( _●_) ミ \\\
\ / 彡、.. |∪|ノ \ \\\
(____)―ヽノ' ヽ  ̄ ̄ ヽ\\
\, j l l .l }
Angel Script! l (ノノノノ
0051デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 22:49:420052デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 23:26:090053デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 00:24:12V8というものについて詳しいサイト教えてくれないか。
0054デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 01:22:38http://code.google.com/p/v8/
0055デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 23:13:31高根社長のSM趣味サイトMaskRと
副業のSMクラブ銀座プレジス・動画配信専門リアルミストレスばかり語られるが
高根社長の本業コムラッドについても語ろう
銀座プレジス
http://www.prezis.jp/top.htm
MaskR
http://maskr.com/
プレジスを語ろう
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/sm/1246009466/
動画配信専門リアルミストレスってどうよ?
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/sm/1249183350/
9 :名無しさん@どっと混む:2010/01/03(日) 18:27:00 ID:RSEbBiG0O
高値はもう大麻やめたの?
10 :名無しさん@どっと混む:2010/01/04(月) 05:15:29 ID:A3l1qdv+O
タカネ社長ってどうやってばれないように脱税してんだろ?
億単位で脱税して億ション暮らしなんて凄いよな
監査役の奥さんもグルなのか?
12 :名無しさん@どっと混む:2010/01/05(火) 01:47:06 ID:KAHwqMrBO
株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade
株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade株式会社コムラッド株式会社Comrade
13 :名無しさん@どっと混む:2010/01/05(火) 01:47:47 ID:KAHwqMrBO
高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉高根英哉
0056デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 23:14:20高根はMASKRでレイプ仲間募集するのやめたんだね
mixiで募集中か
21 :名無しさん@どっと混む:2010/01/10(日) 19:36:45 ID:FdRwgXUTO
風俗店やってるってことは高根社長は暴力団と繋がってるんだね
どこの組にいくらみかじめ料払ってるんだかw
23 :名無しさん@どっと混む:2010/01/23(土) 03:43:12 ID:Pdcv8aq0O
タカネ社長未成年に酒飲ませてレイプ
24 :名無しさん@どっと混む:2010/01/29(金) 18:16:06 ID:zMwtdkIsO
高根社長のレイプ趣味は病気だから治らない
25 :名無しさん@どっと混む:2010/02/01(月) 01:39:32 ID:uaH5mo2nO
前科者
26 :名無しさん@どっと混む:2010/02/09(火) 00:52:46 ID:JwGmN2cG0
>>25
容疑はレイプ?買春?管理売春?公然猥褻?薬物?脱税?詐欺?傷害?
28 :名無しさん@どっと混む:2010/02/14(日) 22:56:30 ID:lykq8x1VO
どこかのスレで人を死に追いやったと書いてあった
33 :名無しさん@どっと混む:2010/03/04(木) 12:49:19 ID:J8YxaRGO0
金がないって脱税がばれて追徴課税でも来たか?
せっかく脱税の隠れ蓑にプレジス営業してるのに残念だったなw
38 :名無しさん@どっと混む:2010/03/12(金) 21:09:53 ID:L0W4+sivO
首吊り首絞めプレイ大好き高根英哉
0057デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 23:15:05>>18
高根英哉blogでレイプ仲間募集中
私とともにマスクの女どもを弄ぶ仲間を募集する
急に思いついたら連絡をして、集まれるような仲間だ
だから、複数名募集するし、いついつという日時があるわけでもない
条件は以下のとおりだ
・SMを実践している、または興味がある
・マスクを用意できる
・都内でイベント参加できる
・イベント内容およびこの仲間を通じて知りえた情報を口外しない
・成人男子である
・携帯電話および携帯メールアドレスを私に公開できる
・酒が好きである
希望者は私宛にメールを送ってほしい
全員が参加できるわけでもないので、こちらの選択に任せてもらう
なるべく想いを書いてもらうほうがわかりやすいし
経験や顔写真も歓迎。
r[email protected]
[email protected]
[email protected]
0058デフォルトの名無しさん
2010/06/02(水) 00:14:11javascriptは楽でいいよね
前スレによると速度は LuaJIT >>> v8 >= Lua
らしいので、v8は結構速い。しかもv8は修正BSDだし。
0059デフォルトの名無しさん
2010/06/02(水) 01:23:35どっかに組み込み方の説明サイトとかないか?
0060デフォルトの名無しさん
2010/06/02(水) 01:32:03そもそも本来からして、JavaScriptはブラウザとHTML用の「組み込み」用なわけだが。
0061デフォルトの名無しさん
2010/06/02(水) 01:38:13Google製のjavascript処理系。Chromeに組み込まれてる奴。
これを見ればなんとかなる
ttp://sites.google.com/site/bibourokdesu/
解説したblogも何件かあった気がする
0062デフォルトの名無しさん
2010/06/02(水) 07:30:31そもそもオブジェクト内のメソッドをC++から実行出来るかも知らないし。
そこんところを日本語で解説してるサイトが余りにも少ない…
0063デフォルトの名無しさん
2010/06/02(水) 07:31:220064デフォルトの名無しさん
2010/06/02(水) 13:21:01いや、javascriptは組込み以外は使えない
何せファイル入出力はおろかprint関数も無い、当然ネットワーク機能なんぞ一切無い。
こういう機能をホスト側で用意してこその言語
0065デフォルトの名無しさん
2010/06/02(水) 16:16:19そういえばV8が発表された直後にあちこちのサイトで
ソースの解析がやたらと盛り上がってた覚えがあるけど
もうやってるところはないんだろうか
0066デフォルトの名無しさん
2010/06/02(水) 21:20:32最初はやり方わからなかったけど、わかればものすごく簡単に組み込めた。
AngelScript並みの簡単さ。
C++とのバインドも簡単。
ただ、謎のメモリリークが発生しているようだ…
0067デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 17:33:50JITが走る処理系なんだからそりゃあメモリは増えるっしょ。
0068デフォルトの名無しさん
2010/06/09(水) 00:41:27となるとあまり気にしなくてもいいのかな。
VS2008で必要なライブラリをリンクするように設定して、
int main(int argc, char *argv[])
{
_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_REPORT_FLAG));
v8::V8::Dispose();
return 0;
}
こんな感じのソースをビルド&実行すると、メモリリーク検出されちゃうんだ。
ちなみに、
v8::V8::Dispose();
をコメントアウトすると検出されない。
0069デフォルトの名無しさん
2010/06/09(水) 07:30:02そこらに転がってるサンプルコードにはそんなの書いてないから必要ないんじゃない?
0070デフォルトの名無しさん
2010/06/10(木) 02:05:27V8のサンプル、shell.ccのmain関数で呼び出されてる。
int main(int argc, char* argv[]) {
int result = RunMain(argc, argv);
v8::V8::Dispose();
return result;
}
こんな感じで。
なお、このソースにメモリリーク検出用のコードをつけて実行すると、やはり検出されてしまう模様。
あと、main関数をメモリリーク検出用のコード+return 0;だけにしてもなぜか検出されてる。
0071デフォルトの名無しさん
2010/06/10(木) 05:41:32V8 が使っている static な変数のコンストラクタの中でメモリを確保して、
デストラクタでちゃんと開放してないとかじゃないのかな?
じわじわとメモリ使用量が増える傾向があるとかじゃなければ、
気にしなくていい気もするけど。
0072デフォルトの名無しさん
2010/06/11(金) 00:15:42入れ捨てたりする実装とかザラにあるけどな。
(ああ! SqPlusとかな!)
V8がそうだとは言わないけど。
その辺興味があるなら原因を追っかけてみたら?
会社を背負って立ってるブラウザで使われてるJavascript処理系が
あまり甘い実装になってるとは思えないんだけど。
0073デフォルトの名無しさん
2010/06/11(金) 00:44:240074デフォルトの名無しさん
2010/06/11(金) 07:22:26/ / パカッ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ Lua!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
0075デフォルトの名無しさん
2010/06/11(金) 07:34:48/ / パカッ
//)∩_∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ AngelScript!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0076デフォルトの名無しさん
2010/06/11(金) 20:48:210077デフォルトの名無しさん
2010/06/11(金) 20:52:380078デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 13:03:00Appleから事前承認を得れば、インタプリタが使えるようになったらしいね。
http://www.macnn.com/articles/10/06/11/developers.must.get.approval.in.writing/
0079デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 14:21:14それともLuaとか他のスクリプト言語がいいかな?
0080デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 16:21:45規模による。
スクリプト部分が200kbを超えててしかも一気に読み込まないといけないようなら
現状ではDLRのスクリプト言語はやめた方がいい。
.NET Frameworkは言語を色々選べてしかも組み合わせ自由であることが多いので考え方次第だな。
最近のお気に入りはBoo。
0081デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 17:09:10Booはどんなとこが気に入った?
Pythonっぽい静的型付けのマイナーな言語ってことしか知らないわ。
0082デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 17:58:28・静的型付け言語で事前にコンパイルする形式なので基本的にC#と同じ速度で動く。
・でもインタプリタも持ってる
・JSONが素で読める
・DLRじゃないので初期化が重くならない(これもC#と同程度)
・マクロで言語を拡張可能(コンパイラに機能が追加される)
この特徴を持ってDSL向きだと言っている人もいるね。
0083デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 18:56:09おもしろそうだけど、Booって検索しづらい単語だよな
0084デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 19:11:01C#とのバインドどんな感じ?
DLL読み込むだけでいい?
0085デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 20:10:00VSやSharpDevelopで普通にプロジェクト作って
組んでいくのでその辺はC#と何ら変わらん。
片方が定義したクラスをもう片方で利用したりは自由にできる。
Booでアプリ本体を書くことすらできるが、とりあえずオレはBooでプラグインを書いて
C#のプログラムから動的に読み込んで使ってる。
この辺はリフレクションを使う。C#同士と全く同じ。
0086デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 12:16:05オフィシャルサイト http://boo.codehaus.org/
入門 http://boo.codehaus.org/Boo+Primer
特徴 http://boo.codehaus.org/Language+Features
言語構造 http://boo.codehaus.org/Language+Guide
DSLs in Boo: Domain-Specific Languages in .NET
http://www.manning.com/rahien/
記事(日本語)
http://www.infoq.com/jp/Boo
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee291514.aspx
0087デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 19:31:280088名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 19:56:40グレイト
0089デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 00:25:40マイナー言語ってこんなもんなのか。
0090デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 00:41:190091デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 00:44:190092デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 00:47:140093デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 01:04:51http://github.com/stevedekorte/io
luaの広がりはやっぱりすごいな。
0094デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 01:17:42Xtalは1週間くらい前に開発版が久々に(3ヶ月半くらい)更新されたよ。
以前は一年くらい更新なかった時期もあったから、まだまだ活発な方だね。
0095デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 06:20:380096デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 07:04:38更新されてたの見落としてた。
ありがとう。
Blogの更新はされないんだろうか...
0097デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 20:30:090098デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 21:47:080099デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 22:49:530100デフォルトの名無しさん
2010/07/23(金) 23:37:20/ / パカッ
//)∩_∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ AngelScript!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \
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0101デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 00:16:39■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています