>>38
いや、間違いなく飽きる。

↓こういった感じの軽いゲーム
ttp://park16.wakwak.com/~stack/JsTips/Level3/03.html
を作りたいというなら大丈夫だろうが、同人ソフトや、いい感じのフリーソフト程度を目指す
なら、凡人が暇な時間に独学するというなら五年はかかるだろう。
あそこに到達できるのは、非凡な人か、学校や仕事などで時間を大量に使える人か、
格別に忍耐力が強い人たちだ。

特に C/C++ は、ゲームを作りたい人にとっては、初期の言語学習時に達成感を得にくい
言語だ。
ゲームを作ると決意して学習を開始したほとんどの者と同様に、おそらくお前も三ヶ月以内
に飽きるだろう。

適切なマイルストーンを設定できればその限りではない。
その場合、基本的には C/C++ は諦めるべきだ。
最初の言語として C/C++ を勧められるのは、ゲーム会社に就職することが目標の場合のみだ。
もうひとつ重要な選択がある。
リアルタイムのゲームを作るのか、対話型のゲームを作るのかだ。
対話型というのは、ユーザーが何か一つアクションするたびにコンピューターが結果を返す
タイプのもので、基本的には放置してもゲームオーバーにならない。

勉強の仕方にも技術というものがある。
例えばお前が挫折しなかったとして、いずれ 3D(線形代数)やサウンドプログラムやネットワーク
などに手を出す日もくるだろうが、そんな時に役に立つ。
目標の立て方を訓練するのは、勉強の技術の一部でもある。そして実務でも役に立つ。

目標を達成できなかったからといって非難するつもりは無い。
まずは願望や妄想でいいから、最終目標か、適当に半年とか一年後程度の目標を書いてみろ。
マインスイーパーみたいなのとかパックマンみたいなのとか、そういうアバウトなのでいいから。