VC++2008でゲーム作りたいんだけど
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0001デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 17:54:03とりあえず何から始めたらいいかな
0002デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 17:56:160003デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 17:56:190004デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 17:57:53ぐぐったけどC++で回線切る方法とか俺には難しいわ
>>3
実はDXどころか今本体を落としてる最中なんだ。
見切り発車でごめん。
0005デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 18:03:58落とすならISO版がいいよ
0006デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 18:06:34ISO版なんてあるのか。どこに置いてあるのか教えてくれたら嬉しい。
まだ本体DL中。うちの回線細すぎワロタ
0007デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 18:08:17ここだよ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/2008/product/express/offline.aspx
ISO版ならユーザー登録とかしなくていいよ
00081 ◆VrxrN94lE.
2010/04/27(火) 18:14:44トリップの付け方これで合ってたかな…
>>7
ありがてえ。やさしいんだな。
ISOっていうからてっきりシェアウェアの違法DLかと思ったわ。
割れ厨通報しましたザマア とかやれるのかと思った。
0009デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 18:18:28しかし糞スレにもほどがあるな。
せめて簡単なゲームで良いから1本作ってからスレ立てしろよ。
お前のオナニーを見るほど暇じゃねー
00111 ◆VrxrN94lE.
2010/04/27(火) 18:25:370012デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 18:28:57ゲーム開発についての質問をしたいのなら適切な質問スレへ。
かまって欲しいのならvipへ。
それとこのスレは板違いです。
00131 ◆VrxrN94lE.
2010/04/27(火) 18:44:47重複しすぎる内容のスレだとは思ったんだけど、
他のスレについていけなくてつい立てちゃったんだ。
ごめんね。反省はあんまりしてないけど。
ローカルルールに違反してるようなら運営の判断に任せたいから
どうしても目障りだったら削除依頼出してくれると助かる。
個人的にはいけるとこまで続行したい。
0014デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 18:48:33言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0015デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 18:51:44Web版はユーザー登録が必要
0016デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 18:56:0000171 ◆VrxrN94lE.
2010/04/27(火) 19:03:41なぜ俺がチンパンジーだとバレたんだしかし
>>15
めちゃくちゃ容量違うけどそれだけなのか。
プログラムツールの世界は未知なんだぜ…
>>16
今インストール終わったとこだったのに畜生wwwwwww
とりあえず次はDXライブラリ落とす。
現状で何かできる事あるかな?
0018デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 19:19:1400201 ◆VrxrN94lE.
2010/04/27(火) 19:30:32hello world表示させたくらいなんだ。
00211 ◆VrxrN94lE.
2010/04/27(火) 20:43:510022デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 21:10:41Hello, World!
0023デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 21:45:04実行ファイルに出力するやり方がわからん…
俺ダメすぎで笑えんなあ。
もうちょっと調べてみる。
0024デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 21:53:10VIPで死ね
00251 ◆VrxrN94lE.
2010/04/27(火) 21:56:50#include<stdio.h>
int main(void)
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
多分このまま実行すると表示されてすぐ消えるよね。
入力があるまで待機、みたいなコードを追加でいいのかな
0026デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 21:57:50ごめん、どうせ死ぬならここで死にたい。ごめんね。
ていうかstdio.hってあんまり使わない方がいいのかな?
0027デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 22:04:20まず削除依頼を出す
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
ここDXライブラリを導入
ttp://dixq.net/sr/
このサイト見ながら作り、詰まったら
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
ここで質問をする
削除依頼を出して無ければ出す
00281 ◆VrxrN94lE.
2010/04/27(火) 22:09:55シューティングのサイト見てみたけど自分のレベルが全然足りないようだ。
削除依頼は自分は出してないので、不快であればお願いします。
00291 ◆VrxrN94lE.
2010/04/27(火) 22:48:29とりあえずこんなのになった。
#include<stdio.h>
int main(void)
{
printf("hello world\n");
getchar();
return 0;
}
美しくないやり方だなあ…。
0030デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 23:08:38ここはお前みたいなレベルの来るところでない。
3年修行してから出直せ。
0031デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 23:26:160032デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 23:57:03今のお前に、美しいかどうかわかるのかよ・・・
いずれにしろ、プログラムのイロハすら知らないようなので
プログラムを書けるようになって、>27を理解出来るようになるといい。
次第に市販ゲームの偉大さがわかるようになると思う。
とはいえ、板違いなので>1は、ゲ製作技術へ行くように。
0033デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 00:26:23単発でスレ立ててもいいし定期のプログラミングスレもある
0034デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 01:05:38もうすぐVC++2010出るよ。
0035デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 04:24:55RPGの街の画面がようやくできた
0036デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 12:42:17お前の作りたいものは何だ。
それをいつまでにやるつもりなのか。
最終目標と、そこまでのマイルストーンの内容と期限を書いてみろ。
ゲーム作ると言い出す奴の最大の敵は飽きだ。
まず間違いなくお前も飽きる。
お前に見込みがあると思えば、このスレが終わるまでは付き合ってやる。
もう即死しなくなったし。
このスレを使い切ったら、ヨソの板へ移動だ。
0037デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 17:39:19Express版なら無料で使えるよ
00381 ◆VrxrN94lE.
2010/04/28(水) 20:09:54初心者過ぎてごめんね。
次スレは立てずになるべくsage進行するから許して。
板違いなら削除依頼をお願いしますです…。
自分で出す気はないので。
>>35
そのレベルまで自分も到達してみたいな。
>>36
期限とか作りたい物とか明確には考えてなかったんですよね。
とりあえず何かを作れるだけの技量が欲しかった。
飽きる事はないと思うけれど、自分の一番足りないのは目標を立てれない事だと思う。
>>37
2008より2010の方がいいんですかね?
とりあえずコンソールアプリケーションで文字表示はできた。
次は何をしたらいいだろう。
0039デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 20:17:230040デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 20:23:25この人だな
0041デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 20:32:11バグの数
0042デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 20:49:40>2008より2010の方がいいんですかね?
Visual C++ 2010 の新機能
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd465215.aspx
VC++2008でも特に問題ないよ。
スレタイにVC++2008って書いちゃってるしねw
>次は何をしたらいいだろう。
DXライブラリのサンプルを動かしてみる。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html
0044デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 21:18:480045デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 21:36:19もしかしてC言語の勉強からやるの?
さすがにそれは無いだろ。
サンプルを順番にやっていって分からないところがあったらその都度調べればいいよ。
0046デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 21:54:33お前レベルでも奇跡が起きればゲームが作れる可能性はある
0047365
2010/04/29(木) 10:17:50いや、間違いなく飽きる。
↓こういった感じの軽いゲーム
ttp://park16.wakwak.com/~stack/JsTips/Level3/03.html
を作りたいというなら大丈夫だろうが、同人ソフトや、いい感じのフリーソフト程度を目指す
なら、凡人が暇な時間に独学するというなら五年はかかるだろう。
あそこに到達できるのは、非凡な人か、学校や仕事などで時間を大量に使える人か、
格別に忍耐力が強い人たちだ。
特に C/C++ は、ゲームを作りたい人にとっては、初期の言語学習時に達成感を得にくい
言語だ。
ゲームを作ると決意して学習を開始したほとんどの者と同様に、おそらくお前も三ヶ月以内
に飽きるだろう。
適切なマイルストーンを設定できればその限りではない。
その場合、基本的には C/C++ は諦めるべきだ。
最初の言語として C/C++ を勧められるのは、ゲーム会社に就職することが目標の場合のみだ。
もうひとつ重要な選択がある。
リアルタイムのゲームを作るのか、対話型のゲームを作るのかだ。
対話型というのは、ユーザーが何か一つアクションするたびにコンピューターが結果を返す
タイプのもので、基本的には放置してもゲームオーバーにならない。
勉強の仕方にも技術というものがある。
例えばお前が挫折しなかったとして、いずれ 3D(線形代数)やサウンドプログラムやネットワーク
などに手を出す日もくるだろうが、そんな時に役に立つ。
目標の立て方を訓練するのは、勉強の技術の一部でもある。そして実務でも役に立つ。
目標を達成できなかったからといって非難するつもりは無い。
まずは願望や妄想でいいから、最終目標か、適当に半年とか一年後程度の目標を書いてみろ。
マインスイーパーみたいなのとかパックマンみたいなのとか、そういうアバウトなのでいいから。
004836
2010/04/29(木) 10:36:44別に挫折したっていいんだよ。
いい思い出になる。
ギター弾けないのに部屋にある人が沢山いるけど、似たようなもの。
0049デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 11:08:120050デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 13:52:37彼女は対話型だが放置しておくと確実にゲームオーバーになる
0051デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 17:50:57動くのかこれバイナリですらないぜ
象徴getToken()、{炭c。
切り換える..覗き見..ケースに入れる..ケースに入れる..
ケースに入れる..ケースに入れる..ケースに入れる..
ケースに入れる..ケースに入れる..ケースに入れる..
ケースに入れる..ケースに入れる..中断..ケースに入れる..
ケースに入れる..ケースに入れる..ケースに入れる..
スキップ..覗き見..得る..中断..ケース..得る..壊す
0052デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 23:35:35いやそれはタイムギャルズ的システムで、とても対話型とはいえない。
向こうの問いかけに、即時に適切な答えを返し続けるというのは、対話型とはいえない。
>>51
開発環境が無いなんて言い訳するのはみっともないぜ。
俺たちの若いころは J&P や石丸電気に行ってリスト(ソースコードじゃないぜ)を打ち込んできたもんだぜ。
00531 ◆VrxrN94lE.
2010/04/30(金) 13:58:51とりあえず2008で続けてみようと思う。
こだわりがあるってわけじゃないけれど。
>>45
実はそうだったりします。
サンプル試してみたけど、わからない事がわからないという事がわかった。
動いちゃいるけどどういう仕組みでこうなってるのかよくわからないのですよね…
>>46
ゲームを作りたいんじゃなくC++を覚えたいというのが目的だったりしますです。
>>47
そういうゲームもいいですね。
とりあえず近いうちにCUIでじゃんけんゲームなんか作れたらいいな。
同人とかいい感じのフリーソフトとかはグラフィックやら音楽やらのスキルが無いので
自分にはまだ作れる気がしません。
00541 ◆VrxrN94lE.
2010/04/30(金) 14:07:23ごめん、ここでやる。ごめんね。
>>50
彼女がいない俺は既にゲームオーバーだった。
>>51-52
言ってる事がハイレベル過ぎてついていけないぜ畜生
さて、とりあえずじゃんけんゲームを考えてみようと思うのだけど、
やるべき事は
・プレイヤーの入力を受け付ける
・3種類の乱数を作る
あたりだと思うんだけど、
他に何か覚えておくべき事ってある?
0055デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 18:20:480056デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 18:30:160057デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 19:05:26(余裕があれば)
0058デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 22:03:49自分1人でゲームを作りたいなら、グラや音楽のスキルがないと行き詰まると思う。
プログラムは、裏方だから。
0059デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 23:34:38>>>49
>ごめん、ここでやる。ごめんね。
許さぬ。
0060デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 12:51:41まず削除依頼を出す
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
ここDXライブラリを導入
ttp://dixq.net/sr/
このサイト見ながら作り、詰まったら
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
ここで質問をする
削除依頼を出して無ければ出す
削除依頼は出しましたか?
0061デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 13:08:42おつむの足りないDQNは周りからどう見られているか認識できないから
削除依頼なんて出すわけがない。>>1みたいなクズは本当に生きてるだけで社会の迷惑だ。
0062デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 17:18:08情熱を維持するのも、とても大事な才能だ。
0063デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 20:57:180064デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 02:32:03正気?
0065デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 07:19:430066デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 02:05:18この状態になったら、普通はもう見に戻ってくることはないよな。
なら即死判定内で諦めてくれればよかったのに。
マ板ならともかく、ム板にこんな下らない傷跡を残していきやがって。
こんなクズはブラック企業に就職して歓迎会で裸踊りを強要されて YouTube にうpされるべき。
0067デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 11:57:050068デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 10:22:55一年以上難民板で続けた挙句に、配列とポインタの違いを理解できないまま飽きて投げ出した。
0069デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 10:35:270070デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 20:50:52配列とポインタは一緒だからな
違いを理解出来る訳がないw
0071デフォルトの名無しさん
2010/06/02(水) 11:24:13配列に対してポインタ演算できる天才のお前に相応しいスレは↓かも知れない。
C++上級者が集まるスレ
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1179424842/l50
そこで、map ファイル上では違いがあるように見える理由とか説明してくれ。
0072デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 17:26:250073デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 16:49:080074デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 13:12:24DirectX使ってADV作ってるけど
�@テキストはテキストファイルから読み込むほうがいいのか,プログラム上で読み込む方がいいのか。
�AID3DXFont使ってるけど重いって聞いたんだけど、良いやり方があるなら教えてください
お願いします。
0075デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 20:53:102.自分で試して判断
0076デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 19:53:24これおれが長年プログラムをなげ続けて培った考えな
0077デフォルトの名無しさん
2010/11/24(水) 17:51:280078デフォルトの名無しさん
2011/05/13(金) 23:17:07.81VC++2010express
全般→空のプロジェクトを新規作成。
そこにソースファイルにlist1.c追加、ヘッダーファイルにimage.h追加してビルドしたら、
1>list1.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル _createImage が関数 _main で参照されました。
ってエラーが出る。
ヘッダファイルには、確かにcreateImage関数が定義されてるんだけど、
これ、何が悪いのかさっぱり分からないどす。。私のやり方、なにか間違ってますか?
0079デフォルトの名無しさん
2011/05/13(金) 23:47:18.46失礼した
0080デフォルトの名無しさん
2011/10/17(月) 14:50:04.70マジ詳しく教えて!!
0081デフォルトの名無しさん
2011/10/25(火) 18:31:03.80http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/7ykb2k5f.aspx
0082デフォルトの名無しさん
2011/11/14(月) 21:56:33.790083デフォルトの名無しさん
2011/11/19(土) 16:33:55.250084デフォルトの名無しさん
2011/11/19(土) 18:38:13.01http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1261676778/213
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1272358443/83
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321350331/22
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1318935200/82
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1290415962/444
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1314133332/444
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1315141054/25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321282584/4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1156332916/186
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177431417/279
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1295493964/744
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1300000513/237
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1163319215/911
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