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OpenGLゲーム作成初心者スレ
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0075
デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 18:06:32.01
近くのポリゴンを調べればいいんですね
他の衝突判定も同じ考え方でやってみます。
判定は一点じゃなくて複数点でした方が正確に出せるってことですかね…
色々試してみます。
ありがとうございました。
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