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OpenGLゲーム作成初心者スレ
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0068
デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 17:40:11.76
不透明ポリゴンを描画した後にピクセルシェーダーでZの値をみながらブレンドを自前でします。
透過ポリゴンの描画はみんな苦労しているところなのでググった方がわかりやすい解説がでてくるよ。
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