g_pEffect->SetMatrixでワールド行列やプロジェクション行列を設定していますがこれのことですよね?
今D3DXFX_DONOTSAVESAMPLERSTATEにしてみたりしているのですが意味ありますかね?
元々全てD3DXFX_DONOTSAVESTATEだったのですが