【C++】 DirectX初心者質問スレ Part28 【C】
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0092デフォルトの名無しさん
2010/03/26(金) 01:13:09現在は頂点をスクリーン座標で指定し、ビューポートの逆変換によって表示しています
Z軸の回転は問題ないのですが、
X軸Y軸の回転の場合縦横に縮小した感じではなく、
奥の辺は短く、手前の辺は長く(画面外に出ると思いますが)なるようにしたいです
スクリーン座標からいったん仮にワールド座標を求めてそこで回転させるとかしかないでしょうか?
なにか良い方法があればよろしくお願いします
XYZ軸の回転が全て0の時は画像とスクリーンのピクセルが一対一になるようにしたいです
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