DirectX9のHLSL(ピクセルシェーダ3.0)の組み込み関数「pow」について質問です。

この関数で、100.0f乗とかしてもFPSが落ちません。
100回掛け算しているとは思えません。
一体、どういうアルゴリズムで100.0f乗(またはその他中途半端な指数乗)を計算しているのでしょうか?