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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part28 【C】
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0520
デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 01:28:37
DirectX9のHLSL(ピクセルシェーダ3.0)の組み込み関数「pow」について質問です。
この関数で、100.0f乗とかしてもFPSが落ちません。
100回掛け算しているとは思えません。
一体、どういうアルゴリズムで100.0f乗(またはその他中途半端な指数乗)を計算しているのでしょうか?
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