>>458
なるほど……。
それはさきほど試したのですが、うまくいかなかったので諦めてました。
その単語で検索してみたら、こんなログが引っかかりました。
http://74.125.153.132/search?q=cache:iTkQfkYjy44J:bbx.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbx.cgi%3Flog%3D29%26vew%3D174+D3DTOP_DOTPRODUCT3&cd=2&hl=ja&ct=clnk&gl=jp
どうやらD3DTSS_COLOROPとD3DTSS_ALPHAOPの両方で指定しないといけないみたいですね。
(ALPHAOPだけ指定していた)

今はテクスチャにA8L8フォーマットを使うことで解決させてしまってるけど、
また改良するときに試してみよう。

ところでD3DTA_TEXTUREで指定するテクスチャって、TextureStageごとに固定なんでしょうか?
それからVertexBuffer確定後の2枚目以降のUV値のカスタマイズってできないでしょうか?