>>38
ヘルプに書いてあるように、
三角形の頂点の順序を反転し、システムが前から見て時計回りにたどれるようにする。つまり、頂点が v0、v1、v2 であるとすると、Direct3D に v0、v2、v1 として渡す
をすればいいんですよね?