【C++】 DirectX初心者質問スレ Part28 【C】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0348デフォルトの名無しさん
2010/04/18(日) 14:26:49HLSLのシェーダの入出力記述で、TEXCOORDnセマンティクスを付けてテクスチャ座標値として
扱うことができますが、これって何個まで(nのところ)指定できるんでしょうか?
GPUによって違うのでしょうか?
それとも、PS3.0とか、シェーダのバージョンによって既定されているんでしょうか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています