トップページ
⇒
tech
1001コメント
348KB
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part28 【C】
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0285
デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 23:54:12
ジオメトリシェーダでできることは、DX11で追加されるテッセレーションステージでできるように思うのですが、
それでもこのシェーダがパイプライン上にあるのは、DX10との互換を保つためなんでしょうか?
それとも、テッセレーションステージでできなくて、ジオメトリシェーダでできることがあるのでしょうか?
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています