くだすれC++/CLI(初心者用)part2
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0001./1256645713/662
2010/03/15(月) 09:41:19C++/CLIについて語ろうぜ!
このスレはC++および.NET Frameworkについて一定以上の知識を持っている人が対象となります。
.NETのクラスライブラリの使い方といった質問は Visual Studioスレにお願いします。
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くだすれC++/CLI(初心者用)
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managed C++ やろうぜ!! 002
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0253デフォルトの名無しさん
2011/04/27(水) 23:46:28.19\uxxxxじゃなくて\UxxxxxxxxでUTF-32使って指定するとか?
0254249
2011/04/29(金) 10:49:09.60CLRは内部コードが16bitのユニコードなのでこうなちゃうんですね。
C#はこれでいけるのですけどね;;
const string msg = "「叱る」と「\uD842\uDF9Fる」";
とりあえず、これで対応しました。
array<wchar_t>^ cmsg = { L'「', L'叱', L'る', L'」', L'と', L'「', 0xD842, 0xDF9F, L'る', L'」' };
String^ msg = gcnew String(cmsg);
サロゲート対応のコードを書いてみました。
http://ideone.com/rXbuf
0255デフォルトの名無しさん
2011/04/29(金) 11:04:15.35StringInfo.GetTextElementEnumerator(s)
.Cast<string>()
.Reverse()
.ToArray()
)
でええやん(めんどくさいからC#)
0256デフォルトの名無しさん
2011/04/29(金) 12:57:21.310257デフォルトの名無しさん
2011/04/29(金) 13:17:08.71IEnumertorだから直接Linqにつなげない。
0258デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 13:14:38.200259デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 13:32:03.610260デフォルトの名無しさん
2011/05/14(土) 13:44:13.14少し触ってみたところ、GUIも作り易い感じがするしCライブラリも簡単に使えそうだし、
いったいどういう問題があるのかなと気になりました
(VC++2008EEなのでintellisenseもとりあえず大丈夫です)
0261デフォルトの名無しさん
2011/05/14(土) 21:00:19.76それだけ
0262デフォルトの名無しさん
2011/05/14(土) 21:23:06.33できればもうちょっと具体的にお願いします
0263デフォルトの名無しさん
2011/05/14(土) 21:55:07.50C++/CLI独特の文法を覚える必要がある。C#との互換性もない。
・使う人が少ないので情報が少ない
・Intelisenceの不具合が多い(例え2010でも逃れられない)
・中途半端にネイティブなのでCLRとしての最適化も中途半端。
0264デフォルトの名無しさん
2011/05/14(土) 22:05:31.030265260
2011/05/15(日) 19:08:05.61Visual C#を試しに入れてみたところ、
何だこれは…ひょっとしてC++/CLIだけでなくVisual C++自体が手抜き…?と思ってしまいました
これだとたしかに生産性に差が出るかもと思うと同時にMSの露骨な贔屓に少し閉口してしまいました
まだほんの入口ですしCライブラリについて不安はありますが、とりあえず使ってみようと思います
0266デフォルトの名無しさん
2011/05/15(日) 23:25:23.90言語そのものがインテリセンスやRADに向いてない
C++にはC++にしかできないことをやらせるとMSは言ってるので
フォームデザイナを使うような用途へのサポートが強化されるようなことは今後も期待できない
C++はネイティブ特化、C++/CLIは橋渡し専用
0267デフォルトの名無しさん
2011/05/16(月) 00:10:28.27この分だともうずっと出ないだろうな
0268デフォルトの名無しさん
2011/05/16(月) 09:33:24.320269デフォルトの名無しさん
2011/05/16(月) 10:32:51.80問題は「次」というのがSP2なのかVS2014とかになるのかが分からないこと。
0270デフォルトの名無しさん
2011/05/16(月) 10:37:08.05今やMSにとってはATLでCOM触るラッパーを書くためだけの言語だからなあ
0271デフォルトの名無しさん
2011/05/24(火) 01:29:53.63/* __finallyブロックは何のために */
/*********************************/
try {
throw 128;
} catch (int num1) {
System::Console::WriteLine("catchブロック: num1 == {0}", num1);
} __finally {
System::Console::WriteLine("__finallyブロックって何の意味があるのか疑問だな");
}
System::Console::WriteLine("__finallyブロックがなくても、throwの有無にかかわらずここで実行できるじゃないか。");
0272デフォルトの名無しさん
2011/05/24(火) 21:38:05.21C++なら自分で再throwする必要があるが、
finallyを使えばそういうことを考える必要がない。
ついでに言うと、finallyブロックは
例外が起きようとも起きなかろうとも、
breakやreturnで抜けても必ず実行されるので
ファイルの閉じ忘れなどを回避する実に有効な手段である。
0273デフォルトの名無しさん
2011/05/24(火) 23:17:43.720274デフォルトの名無しさん
2011/05/25(水) 23:31:46.12だいたいそれで間に合うとは思う。
auto_handleやauto_gcrootの助けもあるしな。
まあ、今までのVisual C++にも__finallyあるし、C#にもfinallyあるし、
あえてC++/CLIに__finallyを搭載しない理由もないと言ったところでは?
0275デフォルトの名無しさん
2011/05/26(木) 01:03:44.37その場限りのちょっとした後処理のためにもいちいちクラス作るの?
0276デフォルトの名無しさん
2011/05/26(木) 05:07:03.51教えてほしいのですが、
hoge(int *piyo)は
hoge(int^ piyo)と
してるのですが
hoge(int **piyo)は
どのように書き換えれば良いのでしょうか
すいませんが教えてください
0277デフォルトの名無しさん
2011/05/26(木) 12:12:03.850278デフォルトの名無しさん
2011/05/26(木) 20:22:59.15using namespace System;
using namespace Collections;
const char *pc1;
const int nmax = 4;
// const char * の任意の要素数のデータを動的にメモリを割り当てて使う
const char **ppc1 = new const char *[nmax];
int n1 = 0;
*(ppc1 + n1++) = "higasi";
*(ppc1 + n1++) = "nisi";
*(ppc1 + n1++) = "minami";
*(ppc1 + n1++) = "kita";
for (n1 = 0; n1 < nmax; ++n1) {
pc1 = *(ppc1 + n1);
Console::WriteLine(gcnew String(pc1));
}
// 同様の手段で、Hashtable ^^ にメモリを動的に割り当てて任意の数
// のHashtable ^ を格納しようとするとコンパイルエラー
ArrayList ^pArrayList1 = gcnew ArrayList();
for (n1 = 0; n1 < nmax; ++n1) {
pArrayList1->Add(gcnew Hashtable());
}
Hashtable ^pHashtable1, ^pHashtable2;
Hashtable ^^ppHashtable1 = gcnew Hashtable ^[nmax]; // コンパイルエラー
ppHashtable1 = gcnew Hashtable ^[nmax];
for (n1 = 0; n1 < nmax; ++n1) {
pHashtable1 = dynamic_cast<Hashtable ^>(pArrayList1[n1]);
// ^(ppHashtable1 + n1) = pHashtable1; // コンパイルエラー
// pHashtable2 = ^(ppHashtable1 + n1); // コンパイルエラー
pHashtable1 = pHashtable2 = nullptr;
}
0279デフォルトの名無しさん
2011/05/26(木) 20:26:26.71System::Collections::Hashtable ^^ppHashtable1;
って何とかならんかいな。多重ループで毎回dynamic_cast演算子使ってる
と効率悪いだろうし。
0280デフォルトの名無しさん
2011/05/26(木) 20:45:23.45それと、ppHashtable1 = gcnew Hashtable ^[nmax];
の行も 「// コンパイルエラー」を忘れ取った。
0281デフォルトの名無しさん
2011/05/27(金) 01:02:41.420282デフォルトの名無しさん
2011/05/27(金) 03:30:26.71cli::array<Hashtable^> ^ppHashtable1 = gcnew cli::array<Hashtable ^>[nmax];
IEnumerator ^pIEnumerator1;
pArrayList1->GetEnumerator();
while (pIEnumerator1->MoveNext()) {
pHashtable1 = dynamic_cast<Hashtable ^>(pArrayList1[n1]);
^(ppHashtable1 + n1) = pHashtable1;
pHashtable2 = ^(ppHashtable1 + n1);
pHashtable1 = pHashtable2 = nullptr;
}
pIEnumerator1 = nullptr;
0283デフォルトの名無しさん
2011/05/27(金) 03:33:53.23pHashtable1 = dynamic_cast<Hashtable ^>(pArrayList1[n1]);
の行は間違いで正しくは
pHashtable1 = dynamic_cast<Hashtable ^>(pIEnumerator1->Current);
だった。
0284デフォルトの名無しさん
2011/05/27(金) 04:48:38.33using namespace Collections;
typedef Hashtable^ pHashtable;
pHashtable pHashtable1 = gcnew Hashtable();
pHashtable pHashtable2 = gcnew Hashtable();
pHashtable pHashtable3 = gcnew Hashtable();
pHashtable *ppHashtable1;
ppHashtable1 = &pHashtable1; // 可能
ppHashtable1 = nullptr;
// ppHashtable1 = new pHashtable; // コンパイルエラー
// delete ppHashtable1;
// ppHashtable1 = nullptr;
// const int nmax = 3;
// ppHashtable1 = new pHashtable[nmax];
// delete [] ppHashtable1;
new演算子が使えないならSTLのvectorなら何とかなるんだろうか。
でも、.NET Framework 2.0 SDKをダウンロードしたものでは標準ライブラリの
ヘッダーファイルを#includeできないからアンマネージは使えない。
0285276
2011/05/27(金) 05:15:05.02>>277さんレスありがとうございました。
実はDirectXのBaseClassesをCLIで書いてるのですが
GetSyncSource( [Out]IReferenceClock** pClock) ;
(IReferenceClockはmanagedインターフェイスです)
の部分をどう書けば良いかわからないです。
interior_ptrというのを使えと出てきますが、使い方がよくわかりません。
どう書けば良いか、どなたかご教示ください。
0286デフォルトの名無しさん
2011/05/27(金) 05:52:09.46typedef System::Collections::Hashtable ^pHashtable;
pHashtable pHashtable_hairetu[8];
マネージなクラスというのはどうしようもないな、困ったもんだ。
0287デフォルトの名無しさん
2011/05/27(金) 06:13:49.43やっぱりArrayListのままで甘んじるしかないようだな。
typedef System::Collections::Hashtable ^pHashtable;
pHashtable *pHashtable1 = new pHashtable();
char *pc1 = reinterpret_cast<char *>(&pHashtable1);
pc1 = reinterpret_cast<char *>(&pHashtable1);
pHashtable pHashtable2 = *(reinterpret_cast<pHashtable *>(pc1));
CLIってぼろいな。
0288デフォルトの名無しさん
2011/05/27(金) 23:37:00.98C++/CLIは異なる言語が同居する2世代住宅言語だからなぁ。
#include <msclr/auto_gcroot.h>
using namespace msclr;
using namespace System;
ref struct Foo {
void Say() { Console::WriteLine("Hello World !"); }
};
struct Bar {
auto_gcroot<Foo^> foo;
Bar() : foo(gcnew Foo()) {}
};
int main(array<String^>^ args) {
Bar bs[] = { Bar(), Bar(), Bar() };
for (int i=0; i<3; i++) bs[i].foo->Say();
}
0289デフォルトの名無しさん
2011/05/28(土) 06:57:48.67#include <msclr/auto_gcroot.h>
using namespace msclr;
using namespace System;
ref struct Foo {
void Say() { Console::WriteLine("Hello World !"); }
Foo() { Console::WriteLine("Foo Created"); }
~Foo() { Console::WriteLine("Foo Deleted"); }
};
typedef auto_gcroot<Foo^> foo;
int main(array<String^>^ args) {
foo ag[] = { gcnew Foo(), gcnew Foo(), gcnew Foo() };
for (int i=0; i<3; i++) ag[i]->Say();
}
0290276
2011/05/28(土) 08:14:55.34C++で
class Foo{
--色々なメソッドやメンバ--
}
である別のクラスのメソッドで
void Piyo(Foo **hoge);というのがあり
渡す値がFoo* fooとして
Piyo(&foo);とするとします。
これをCLIで実現するにはどのようにすればよいでしょうか
どなたかご教示ください。
0291デフォルトの名無しさん
2011/05/29(日) 00:06:15.74using namespace System;
ref class Foo {};
void Piyo(Foo^ %hoge) {
hoge = gcnew Foo();
}
int main(){
Foo^ f = nullptr;
Piyo(f);
Console::WriteLine(f);
Foo f2;
Piyo(%f2);
Console::WriteLine(%f2);
}
0292デフォルトの名無しさん
2011/05/30(月) 12:26:48.80どうしても参照渡しでやりたいなら
void Piyo([System::Runtime::InteropServices::OutAttribute]Foo^ %hoge)
こう書くのが.NET的には正解
クラスライブラリ作ってるんでなければ好きにすればいいけど
0293276
2011/06/01(水) 06:53:05.38たいへん参考になりました。
0294デフォルトの名無しさん
2011/06/01(水) 07:08:44.99C,C++なら
typedef union
{
int a;
short b;
double d;
}Union;
としたらUnionのサイズはsizeof(double)で
Union u = 1;としたら、aに1が入ると思うんですが。
CLIで
[StructLayout(LayoutKind::Explicit)]
ref struct Union
{
[FieldOffset(?)]int a;
[FieldOffset(?)]short b;
[FieldOffset(?)]double d;
};
と宣言したとして、?の部分には何の数値を入れればよいのでしょうか。
ヘルプを見ると「フィールドの物理的な位置を示します。」
と書かれているのですが、馬鹿なんでわかりません。
どなたか教えてください。
0295デフォルトの名無しさん
2011/06/01(水) 21:57:49.200296デフォルトの名無しさん
2011/06/03(金) 21:20:40.48全部0
>>>295
テンプレートはただの言葉遊び
ジェネリックは実行時に展開される
DLLを作る場合、アセンブリのパブリックメンバにテンプレートを使ってはいけない
0297デフォルトの名無しさん
2011/06/04(土) 14:38:11.46struct CONTROLER_STATE
{
XINPUT_STATE lastState;
XINPUT_STATE state;
DWORD dwResult;
bool bLockVibration;
XINPUT_VIBRATION vibration;
};
をC#で受け取れるようにするにはどうすればいいんですか?
ラップというのはどういう流れになるんですか?C++/CLIの本2冊読んだんですが解説コードからちょっとでも違うと全くわからないです
今のところの認識は、
structをそのままrefクラスに入れる>エラー大量
structの前にrefをつける>エラー大量
structから一つ一つ値を完全にC++/CLIで作った構造体に抜き出し、その構造体をC#から読み込む>これなら当然できる
ラップするとはどういうことなんでしょうか
0298デフォルトの名無しさん
2011/06/04(土) 15:04:33.100299デフォルトの名無しさん
2011/06/04(土) 15:58:05.320300デフォルトの名無しさん
2011/06/04(土) 17:21:15.05通常の C++ のポインタとか持ってちゃ、混合型になるだろ
0301デフォルトの名無しさん
2011/06/04(土) 17:47:19.16> structから一つ一つ値を完全にC++/CLIで作った構造体に抜き出し、その構造体をC#から読み込む
もちろんこれ
単純に書くだけなら直接C#でも大して手間の差はない
0302デフォルトの名無しさん
2011/06/04(土) 18:50:06.15何かものすごい事を期待していました・・・
0303デフォルトの名無しさん
2011/06/04(土) 19:05:39.17どうやるんですか?
0304デフォルトの名無しさん
2011/06/04(土) 19:19:52.390305デフォルトの名無しさん
2011/06/04(土) 20:30:56.92意味が全く分かりませんがPInvokeを調べてみます
0306デフォルトの名無しさん
2011/06/04(土) 20:31:25.240308294
2011/06/07(火) 07:00:08.28struct Hoge
{
union
{
DWORD dwGBitMask;
DWORD dwUBitMask;
DWORD dwZBitMask;
DWORD dwBumpDvBitMask;
struct
{
WORD wFlipMSTypes;
WORD wBltMSTypes;
} MultiSampleCaps;
};
を
ref struct Hoge
{
[StructLayout(LayoutKind::Explicit)]
ref struct Union
{
[FieldOffset(0)]DWORD dwGBitMask;
[FieldOffset(0)]DWORD dwUBitMask;
[FieldOffset(0)]DWORD dwZBitMask;
[FieldOffset(0)]DWORD dwBumpDvBitMask;
とまでしたのですが、
struct MultiSampleCaps
{
WORD wFlipMSTypes;
WORD wBltMSTypes;
}
の部分はどのように書けば良いのでしょうか、すいませんが教えてください。
0309デフォルトの名無しさん
2011/06/07(火) 13:08:48.20しかもよりによってなぜ今時DirectDrawなのか。
[StructLayout(LayoutKind::Sequential)]struct MultiSampleCaps { ここは同じでオフセットも不要 }
/*Hogeの中*/[FieldOffset(4)]MultiSampleCaps MultiSampleCaps;
.NET関連で調べ物するときのキーワードはC++/CLIじゃなくてC#ね。
情報量1000倍だから。アホらしいと思ったらC#へどうぞ。
0310デフォルトの名無しさん
2011/06/08(水) 20:55:56.86プロセス間通信したいのですがどうすればいいですか。
0311デフォルトの名無しさん
2011/06/08(水) 22:03:55.290312デフォルトの名無しさん
2011/06/08(水) 22:35:11.370313デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 01:29:30.29g->DarwLineだと2ドット最小?
0314デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 06:08:56.940315デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 11:33:33.87できた!
これからc++/cliするのとc#するのどっちがいいですか?
GPGPU & direct Xやるとしたらc++の方向のほうがいい?
0316デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 11:48:19.120317デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 12:42:08.360318デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 13:44:22.22C#だとラッパー使うことになるし
まぁ、C++/CLIだけは無いけど
0319デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 10:09:33.250320デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 10:20:17.400321デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 10:50:11.25自動的にC++/CLIになるからなー
MSは鬼や
0322デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 00:13:45.930323デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 00:20:14.620324デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 06:58:51.760325デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 14:45:59.69C++/CLIを使えば良いんじゃね?
0326デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 14:52:10.850327325
2011/06/24(金) 15:04:02.96MSは頑張って理想通り完成させてくれよう
むしろ諦めたっぽいがw
0328デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 23:04:13.78.net fw を使うための言語だと思うんだが
0329デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 11:43:42.77C++/CLIというならいいけど、両者の利点を
生かすためにいきなりこれ、というのは無理w
0330デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 09:26:00.43起動速度や応答性を気にしないなら、C#で十分ってことだな
0331デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 10:22:03.55ネイティブのDLLを読み込む分遅くなることはあっても速くなることはない
それからアンマネージコードとマネージコードの境界を越えるオーバーヘッドは馬鹿にならないので
下手するとマネージコードだけの方が速い
0332デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 10:36:48.76本当にラッパー専用言語だな
0333デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 12:13:07.27D言語も悪いところも見えてくる。
0334デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 15:06:24.730335デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 17:47:56.62どうやってラップするの?
0336デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 18:01:37.460337デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 18:03:44.31なんでもかんでもDLLに包んでP/Invokeでおk
ObjCコンパイラ以上の荒業でラッパーコードが書けるのがC++/CLIの醍醐味だけど
なんか、こう、便利とは違うんだよなあ…
0338デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 18:05:53.910339デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 19:58:57.49C#のunsafeの方が簡潔にCっぽく書けて扱いやすい気がするんだが
0340デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 09:14:21.36C++のUIだけC++/CLIやC#みたいに自動で作ってくれるC++は無い物か
BCBなら出来るけどさ
0341デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 21:35:58.120342デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 14:14:27.30C++/CLIは無かったことにして、買収しちゃえばそれで済むのに
0343デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 23:59:08.750344デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 07:08:43.640345デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 08:58:03.95みたいな無神経な言い回しが何度も言われていた時期があった。
聞くほうも同じくらい無神経だから何度言っても通じないことは容易に想像できる。
0346デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 09:30:47.84C++/CLIでWinForms使うなっていうのは
どうせC#わからないと使えないしC++の経験があってもC#覚えたほうが早いからC#やれってこと
C++の経験があるからC++/CLIがいいだろうと思って始めた初心者が
C#のTIPSサイトですぐ出てくるようなコントロールの使い方を質問してくるとそりゃC#やれと言いたくなる
0347デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 09:58:07.10Windowsでの基本はC++だが、
WinFormでの基本はC++じゃない件
0348デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 16:10:30.570349デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 16:29:27.88vNextも最初のバージョンは載らないらしいし
0350デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 23:34:53.54Borland時代のDelphiはまさに神言語だったんだなぁと思う
0351デフォルトの名無しさん
2011/07/01(金) 00:31:39.48C++の言語仕様が糞なだけ
0352デフォルトの名無しさん
2011/07/01(金) 00:57:16.04■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています