ゲーム中にキーの入力を判定する関数で、同じキーコードでも前のフレームで押されていたかどうかも
判定に加味するかで関数を分けようと思っています。

A:前フレームがどうであろうと、現フレームで押されているかだけで判定する関数
bool IsInput( int KeyCode )

B:現フレームで押されていても、前フレームで入力されていた場合は押し続けられていることになり、
  その場合はfalseを返す関数
bool IsInput○○○( int KeyCode )

上記Bの○○○の部分に適した語句が思い付きません・・・
「断続的な入力を判定する」という意味にしようと、「断続」という英単語を調べたところ「intermittently」という
長くて馴染みにくい単語でした・・・
もっと端的な語句はないものでしょうか?

よろしくお願いしますm(_ _)m