>>573
少なくとも俺はenemyがcannonをN個持ってる、って構造にしてる。
(enemyには移動パターンとか耐久力情報、cannonには弾幕パターンを保持)
こうするとcannonを入れ替えるだけで弾幕パターン変えられるし。
>>575
bullet=スプライト1個分の情報と捉えれ。
普通はbullet[]で処理する。