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ベクター画像プログラミング

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0001デフォルトの名無しさん2010/02/23(火) 22:06:02
マイナーなようですが頑張っていきたいです。
0002デフォルトの名無しさん2010/02/23(火) 22:14:03
なにこれ PostScript みたいなページ記述言語の話?
0003デフォルトの名無しさん2010/02/23(火) 23:15:52
確かに情報少ねーな
0004デフォルトの名無しさん2010/02/24(水) 01:38:02
SVG を WebKit やらのエンジンを使って描写するとか。

Mac なら単純なドローのアプリのサンプルがついてる。
0005デフォルトの名無しさん2010/02/24(水) 02:12:30
アホ
0006デフォルトの名無しさん2010/02/24(水) 02:33:44
しったかがとさかにくるのは分かるけど
脊髄反射は委縮しちゃうんだあ。
0007デフォルトの名無しさん2010/02/24(水) 02:49:34
アホ
0008デフォルトの名無しさん2010/02/24(水) 08:48:05
画像処理のお話?
0009デフォルトの名無しさん2010/02/24(水) 17:15:08
ベジュ曲線囲まれた領域をクリップする良い方法がわかんないんだよなぁ。
って言うか曲線だけじゃなく、直線でも閉鎖空間を検出する方法もわからん!
0010デフォルトの名無しさん2010/02/25(木) 16:22:52
>>9
ある点が直線のどちらがわ(または直線上)にあるか、というのならわかるだろ?
線分や半直線じゃなくて直線だよ。
そしたら凸包なら、直線の閉鎖空間の表現方法を、内側を一定の側にするように
構成して、ある点が全ての線分の同じ側にあるかどうか調べればよいことがわかる。
その調子で頑張る。
0011デフォルトの名無しさん2010/02/25(木) 17:50:45
>>10
レスありがとう。
なるほど、確かにがんばれば出来そうだ。
さんきゅ〜。
0012デフォルトの名無しさん2010/02/25(木) 22:29:15
>>1
Cairo とか HTML5 の Canvas みたいなのの話題のスレ?
イマイチ何のスレかはっきりしない
0013デフォルトの名無しさん2010/02/26(金) 01:15:55
できあがってるものを使うスレじゃないことは確か
0014デフォルトの名無しさん2010/02/26(金) 01:20:01
じゃあブレセンハムとかそういうの?
0015デフォルトの名無しさん2010/02/26(金) 12:29:12
>>1はもっとやる気だせよ
0016デフォルトの名無しさん2010/02/26(金) 19:00:33
げんき
0017デフォルトの名無しさん2010/02/26(金) 20:19:19
スレの方向性さえ決めてくれればリンク集めて来たりネタ振ったりするんだが、
>>1 はちょっと投げやり過ぎじゃ…
001812010/02/27(土) 23:32:56
>>13
出来上がってるものを使うスレです。
ビットマップ画像を使ったり、もしくは3Dに移行してしまうことが多いためか、
ベクター画像を扱うプログラムに関する情報が少ないので情報交換できたらと思って立てました。
0019デフォルトの名無しさん2010/02/27(土) 23:37:03
どっちかというと今はベクターが主流の時代だと思っていたが…
もう少し具体名を挙げてスレの方向付けが出来んかな……
0020デフォルトの名無しさん2010/02/28(日) 00:06:50
svgがIEで使える日はくるのだろうか
svgの中の文字をfirefoxからコピーペーストできるようにならないものか
0021デフォルトの名無しさん2010/03/04(木) 23:48:41
オススメのソフトはあるかね?
0022デフォルトの名無しさん2010/03/04(木) 23:51:07
そういえば、TrueTypeフォントってベクターデータだよね??
ファイルフォーマットとか、日本語で解説してるの見たこと無いな。
0023デフォルトの名無しさん2010/03/20(土) 17:43:47
 
0024デフォルトの名無しさん2010/03/20(土) 17:49:17
ネタも無く上げるとは、けしからん。ああ、けしからんぬ。
0025デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 01:26:24
昔のFreeTypeの文書にアルゴリズムの解説が載ってたな。
中点を取る操作を3回繰り返すとBezier曲線が2分割できて、
十分直線に近くなるまで分けるって。
0026デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 09:21:13
わりと常識だと思う
0027デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 16:02:32
OpenVGでも使えw
0028デフォルトの名無しさん2010/05/14(金) 15:25:46
 
0029デフォルトの名無しさん2010/07/26(月) 22:47:53
 
0030デフォルトの名無しさん2010/07/29(木) 20:30:38
WPFもベクタ画像使うよね
0031デフォルトの名無しさん2010/07/30(金) 03:33:10
UI全体がベクタ画像の塊みたいなもんだな
0032デフォルトの名無しさん2010/08/29(日) 10:35:05
0033デフォルトの名無しさん2010/09/14(火) 19:31:50
0034デフォルトの名無しさん2011/05/05(木) 05:00:38.21
.
0035デフォルトの名無しさん2011/05/05(木) 12:21:24.15
出来上がってるもの使うとか甘え
0036デフォルトの名無しさん2011/05/05(木) 13:20:33.17
出来上がってるコンピューターに計算をさせるのは甘え
そろばん買ってきて自力で計算しなさい

とでも言いたげだな
0037デフォルトの名無しさん2011/06/01(水) 01:15:01.50
GTK+2とcairoでいいんじゃないの
0038デフォルトの名無しさん2011/06/09(木) 02:20:31.85
ttp://valvallow.blogspot.com/2009/10/postscript-pdf.html
0039デフォルトの名無しさん2011/07/01(金) 14:12:18.29
SVGとか、画像をツリー形式で表現できるのは嬉しい。
ビットマップ画像でも、画像処理ソフトごとに似たような使いかたを実現しているのは普通だけど、
共通フォーマットが用意されていないのがちょっとネック。ビットマップだとそれほど嬉しくないってのもあるけど。

結構昔のSIGGRAPHであった、東大の五十嵐研のデモが面白い。
ttp://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/research/rigid/index-j.html
とか、ベクター画像ならではの処理が入ってて楽しい。
0040デフォルトの名無しさん2011/07/09(土) 09:26:56.81
2D Vector はアニメーションの手法が色々あって、どれも一長一短だから難しいね
3D ならボーンと IK を勉強すれば事足りるのに
0041デフォルトの名無しさん2011/08/12(金) 23:50:30.97
てす
0042デフォルトの名無しさん2011/08/31(水) 12:45:29.05
 
0043デフォルトの名無しさん2011/11/29(火) 11:07:44.61
ビットマップからベクター画像に変換するピュアマネージドなエンジンってありますか?
0044デフォルトの名無しさん2011/11/30(水) 06:23:21.97
EMF
0045片山博文MZ ◆0lBZNi.Q7evd 2011/11/30(水) 13:49:47.96
>>43
ピュアマネージドかどうか分からないが
http://matome.naver.jp/odai/2129576449752241801
http://mugen.noids.tv/cat6427933/index.html
0046片山博文MZ ◆0lBZNi.Q7evd 2011/11/30(水) 13:57:02.45
EMF画像はベクター画像を保存したり、エクセルなどで再利用したり
するときに便利だが、フォントの埋め込みができないのが難点。

EMF作成ソフト「ClipEMF」よろしく。
http://katahiromz.web.fc2.com/clipemf/
0047デフォルトの名無しさん2011/11/30(水) 16:38:12.50
       _
     σ   λ
     〜〜〜〜 
    / ´・ω・)   <糞コテさん 糞コテさん
 _, ‐'´  \  / `ー、_ まゆしぃはね、「糞コテが配布しているexeを実行できるわけがない、
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ   女子高生的に考えて」って思うの
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
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