>>798
すいません。Pen4時代くらいまではサポートしたいので、今どきで統一するわけには(需要の関係で)

>>799-801
計算誤差自体はあまり問題ありません。
環境によって計算誤差の誤差量が異なるのならダメですが、そういうわけではないですよね?

>>802
D3DXが、環境ごとに動作を振り分けていました。
ただこれは、D3DX自体が「そういう機能を持っている」のだと思います。
思いますが、あくまで自分の推測でしかなかったので

float計算ってそもそも環境によって勝手にSSEやらSSE2やら3DNow!やらが使われちゃったりするのかな?

という疑問が晴れなかったのです

>>803
_controlfp_s とかでしょうか?
これで例えば単精度を設定すれば、どこの環境でもfloat計算は同じ結果になるのでしょうか?
というか、逆にやらないと結果が異なるのでしょうか?

余談ですが、Direct3Dを一般的な方法で初期化すると、floatは単精度(24bit)になるようです。
そもそも描画が目的なので、精度は荒くても良いとう考え方なんでしょうね。