>>24
>>これでBindings for the Windows APIを最新版で使える……。

使ってみた。確かに数箇所コンパイラに指示された所を修正するだけで使えましたさ…だがッ!!

(d3d10.d の ID3D10Device の中の)
誤>> void ClearRenderTargetView(ID3D10RenderTargetView pRenderTargetView, FLOAT[4] ColorRGBA);
正>> void ClearRenderTargetView(ID3D10RenderTargetView pRenderTargetView, FLOAT[4]* ColorRGBA);

……なんだぜッ…(dmd2の場合)!!
…や、みんなもうご承知かもしれませんが3日ほど詰んでたので一応…