OpenGLスレ Part14
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0959デフォルトの名無しさん
2010/10/24(日) 03:31:12お前プログラマブルシェーダーでなんでも完全に自由に作れると思ってるのかw
>>944
頂点群が2次元的に分布している前提で話すけど、適当な3点とってそれらを含む平面を計算→法線ベクトル算出、法線ベクトルを例えばZ軸に重ねる。
Z座標は無視して三角形だけで描画できるようなインデックスを求める→インデックスが持つ意味は元の頂点の座標でも一緒だからそれを用いて描画でいいんじゃないか?
3次元的に分布しているGLUテッセのサンプルは見たことがないな。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。