もともと、GLUのテッセレーション処理に相当する部分は、
最新のOpenGLではシェーダーで行う方向なのに、頓珍漢な発言してるのを突っ込んでるだろw

さらに、GLUのテッセレーションだろうが、シェーダーのだろうが
テッセレーションの処理の意味は同じ

gluTess***関数のテッセレーションと、シェーダーのは違うとかw
プログラマブルシェーダーって意味わかる?
自分で組むんだよ?
gluTess***関数相当の処理だって組めるに決まってるじゃん