OpenGLは1990年代ぐらいから互換性を維持しながら機能を追加していった。
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プログラマブルなGPUが主流になる
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古いOpenGLの機能は今時のGPUにあわなくなる。
同じ事をするのに何通りもの方法があると混乱する。
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新しいGPUにあった機能だけが使えるOpenGLをCore profilesを制定
古い機能が必要なときはCompatibility profilesという拡張機能を使おう
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俺ら「よし, これからはCore profilesの機能だけを使って新しいGPU時代を謳歌しようぜ!」
「仕様が雑多なCompatibility profilesはわすれようぜ」
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ドイツ人・フランス人「Core profilesだけを使った現代的なOpenGLのチュートリアルを書いたぜ!」
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nvidia「うちは古い機能も全力でサポートするよ!」

>>881
4kGfxMonはCrinklerっていうプログラム圧縮プログラムが使われている。
そういうプログラムは解凍しないとウィルスかどうか判断できないとかいう理由で
頻繁に誤検出されちゃう。
たぶん実行しても大丈夫だろうけど心配なら4kGfxMonを自作すればいいんでない?