>>872
GPUメーカーはよく使われる機能をチューニングしてマイナーな
機能は徐々に廃止していく。その結果、曲面・四角形・ピクセルやビットマップの
直接描画など三角形の描画以外の仕事はハードウェアでネイティブに処理されず
ドライバエミュレーションで処理される等の理由で遅い可能性が高いので
なんでも三角形(とテクスチャ)でやるのが最速、というあたりを
説明しないといきなりレイトレとか出しても混乱させるだけじゃないかと思った