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OpenGLスレ Part14
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0873
デフォルトの名無しさん
2010/10/06(水) 19:13:15
テクスチャとかガン無視して、
ソースデータはシェーダのuniformあたりに入れておいて、
画面全体を1ピクセルごとに舐めるように計算しろって話だと思う
gl1.4以前の関数をほぼ使わずシェーダのみで解決という邪道計算は
やったことがある人でないと勘所がつかみづらいと思われ
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