テクスチャとかガン無視して、
ソースデータはシェーダのuniformあたりに入れておいて、
画面全体を1ピクセルごとに舐めるように計算しろって話だと思う

gl1.4以前の関数をほぼ使わずシェーダのみで解決という邪道計算は
やったことがある人でないと勘所がつかみづらいと思われ