GPUレイトレやるときは画面全体を覆う矩形をレンダリングして
フラグメントシェーダで全ピクセル毎に計算やるのが主流だ。

glDrawPixels、glPixelZoomのようなCore profileに含まれていない関数を使うのはやめて
ポリゴンとテクスチャで2D処理したほうがいいんじゃないかな。