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OpenGLスレ Part14
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0869
デフォルトの名無しさん
2010/10/06(水) 00:05:44
GPUレイトレやるときは画面全体を覆う矩形をレンダリングして
フラグメントシェーダで全ピクセル毎に計算やるのが主流だ。
glDrawPixels、glPixelZoomのようなCore profileに含まれていない関数を使うのはやめて
ポリゴンとテクスチャで2D処理したほうがいいんじゃないかな。
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