フレームバッファオブジェクトと単精度浮動小数点バッファを用いてSSAOを
実装したいと思っています。
ただ、デプスバッファ、法線バッファとして単精度浮動小数点バッファを
作成するところで上手く出来ていないようで、レンダリングが正常に行えません。

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA16F,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,0);

以下の構成でレンダリングに失敗しました。
CPU:C2D E6600
GPU:Radeon X1950XTX

もう一つの開発環境(以下)では正常にレンダリングが行えました。
CPU:C2D T9600
GPU:Nvidia QuadroFX 2700M

X1950XTXが少し古いのに起因しているのかと思ったのですが、
ハードウェア的には浮動小数点バッファを扱えるという記述をいくつか見つけたので、
もしRadeonでOpenGLを浮動小数点バッファを作成している、という方がいましたら
教えていただけないでしょうか?