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OpenGLスレ Part14
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0809
デフォルトの名無しさん
2010/09/29(水) 18:39:55
>>806
ヒント:移動、回転(角度は逆三角関数と、3平方の定理使ったらわかるよね)、拡大(これもベクトルの長さからわかる)
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