OpenGLスレ Part14
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0788デフォルトの名無しさん
2010/09/10(金) 17:59:41>>782
レスありがとうございます。
確かに、固定パイプラインの関数の多くが廃止予定になっているので、
そういう意味では全て移行してしまったほうがいいのかもしれません。
しかし、今回の自分の場合、既存のグーローをフォンに変更したいだけなので、
出来るだけソースコードの変わらない方法を模索したいと思っています。
>>783
レス、ありがとうございます。
uniform variableのほうは見てみたのですが、有効無効を調べる箇所は
見つかりませんでした。無効になっていれば、
ambient、diffuse、specularのいずれかの値が0.0になる、などであれば
良かったのですが、そういうこともありませんでした。
もう一度自力で調べてみます。レス、ありがとうございました。
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