C++だけど、glVertexPointerとglDrawElementsって第四引数をポインタで参照するから
頂点とインデックスをクラスのユニークなメンバ変数にしてる時なんかは、ポリゴンごとにインスタンス作らなきゃいけないよね
多数のポリゴンをディスプレイリストでまとめようとすると、ものすごく膨れあがる
みんなどういう風に構造化してるんだろう