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OpenGLスレ Part14
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0717
デフォルトの名無しさん
2010/08/21(土) 08:45:50
C++だけど、glVertexPointerとglDrawElementsって第四引数をポインタで参照するから
頂点とインデックスをクラスのユニークなメンバ変数にしてる時なんかは、ポリゴンごとにインスタンス作らなきゃいけないよね
多数のポリゴンをディスプレイリストでまとめようとすると、ものすごく膨れあがる
みんなどういう風に構造化してるんだろう
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