OpenGLスレ Part14
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0183デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 20:35:34考え方が逆
glCreateProgram() の戻り値がシェーダーもアタッチされてる識別子で、自分で制御しなきゃいけないでしょ
つまり
GLuint programID;
programID = glCreateProgram();
glUseProgram( programID );
てな感じで、変数(構造体なりクラスなりのメンバとか)として
今セットしてるプログラムを制御しなきゃ駄目
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