人工知能を作ろうver0.0.6
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0001デフォルトの名無しさん
2010/01/16(土) 21:30:194 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1246344585/
3 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245323558/
2 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244388766/
1 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1233960270/
0002デフォルトの名無しさん
2010/01/16(土) 21:31:02荒らすならもう少し勉強しないと荒れようが無いです
0003デフォルトの名無しさん
2010/01/16(土) 22:07:18言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0004デフォルトの名無しさん
2010/01/16(土) 22:58:240005デフォルトの名無しさん
2010/01/16(土) 23:07:520006デフォルトの名無しさん
2010/01/16(土) 23:09:400007デフォルトの名無しさん
2010/01/16(土) 23:42:09あれから察するに、人間の文字から単語を検索するプロセスにおいて
文章を読みながら、次に来る単語を予想し、「だいたいあってる」なら、その単語だと
見ているようだな
人間を「知的活動」の標準と捉えると、その程度の精度で良いとも捉えられる
おもしろいコピペだったな。
0008デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 00:11:41こういうのもあったな
こんちには みさなん おんげき ですか?
わしたは げんき です。
この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく
の けゅきんう の けっか にんんげ は もじ を
にしんき する とき その さしいょ と さいご の
もさじえ あいてっれば じばんゅん は めくちちゃゃ
でも ちんゃと よめる という けゅきんう に
もづいとて わざと もじの じんばゅん を
いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
ちんゃと よためら はのんう よしろく
0009デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 00:20:260010デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 01:12:45推測が常に平行して行われてる感じですよね
有用だと思いますよね
0011デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 01:15:18ただこれだとメンバーシップ関数の尤度が足りないってのが障害になりますね
0012デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 06:49:550013デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 07:47:240014デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 09:17:560015デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 10:35:080016デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 14:42:44そのコピペ、いつも
「こんにちは みなさん 音撃ですか?」に見える。
0017デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 14:45:29ベイズ推定でも似たようなことになりますね
ただ群の扱いが面倒かも
ニューラルネットワークでも同じ事は起こるでしょうけど
問題はロジックの部分ですよねえファジイ並みに持っていければ
こっちの方が適するとは思いますよね
0018デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 14:46:38ここで相手にしてもらいたければ最低限その程度知らなきゃw
0019デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 14:49:31おまえが一番無能だってことがよくわかった。
0020デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 14:56:16ファジーの方はファジー集合などから数学的にどんどん発展して行ってしまいましたものねえ
今のコネクショニズムで微分問題を解くなんて事やってるのがニューラルネットワーク的な
その手のアプローチに近い気もするけどまだ先が長そう
0021デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 18:38:19??????????????????
0022デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 18:44:09あたま大丈夫。
0023デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 19:55:030024デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 19:57:14ついてこいよしっかりw
0025デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 20:01:08自己紹介乙
0026デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 20:02:000027デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 20:04:51あとプラットフォームを教えて
0028デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 20:05:090029デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 20:10:110030デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 21:04:370031デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 21:41:16java
0032デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 22:24:29あんまり人工知能らしい事はやってないけど。
0033デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 23:03:15人工知能やるときってなんか専門の適した言語でも存在して,
それを使うのかと思ってたけどそうでもないのな.
続けて質問だけど人工知能作って何に使うんだ?
それとも作ることが目的か?
実装の形どんなもの?
0034デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 01:14:39オレの場合は完全に趣味だな
人工無能作りたくて、色々勉強中
言語の選択は
オブジェクト指向言語つかってれば、
あまり得手不得手はないんじゃないかな?
特に特定のプロジェクトとかに属していないのなら
自分の得意な言語でやるのがいいとおもう。
ActionScriptで組んじゃう人とかPerlで組んじゃう人なんていうのもいるしね
実装はそれそれの言語の得意な形になるんで一概には言えないけど
オブジェクト指向だと、そのセオリー通りに、機能ごと、役割ごとに
オブジェクトや関数として分割して、それを統合して行くって雰囲気だよな
例えば、NNの多層パーセプトロンをやろうと思ったら
ニューロン1個を一つのオブジェクトとして作り
それを組織化した多層パーセプトロンオブジェクトを作って
それらを使うためのインタフェースを作るって感じかな?
0035デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 01:43:48はっきり言って、君がイメージしてるような人工知能って
今の世界じゃない。人工知能搭載とか言ってるプログラムって
ただ一部の機能を自動化してるだけで、そこらのソフトとなんら
本質的に変りない。
0036デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 01:50:520037デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 02:01:16作る→×
創る→○
人類は孤独だからね
0038デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 04:40:40はっきり言って君が考えてるのはSFであって作る方向とは全くの逆方向
0039デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 12:01:54vbかC++。エクセル+vbaも結構使う
趣味でやるなら慣れてる言語が一番良いと思う。
言語仕様や勉強不足でつまづいてコードが進まないとかアホらしい
0040デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 14:14:43はっきり言って君が何も作れない時点で、妄想の類から1歩も全身していない
無限地獄のニート君
0041デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 15:05:540042デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 15:35:30こういう全く意味の無い煽りレスをする奴は人間性が腐っている。
0043デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 15:36:54まともな研究者なら、ガッカリしないけどな。
未発達、発展途上の分野ほど面白いわけで。
完成の域に達したところが面白くない。
0044デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 16:12:19100年ほど世界の盆栽や天才がよってたかって試みてるのに一向に出来ないよな
ハードウェア的に可能かどうか、それすらも分からない有様
0045デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 16:44:13その一方で、ハードの発達は凄まじいし、
当初は不可能だと思われることが次々にできるようになってきているのも事実。
「出来る」とわかるのは、それこそ研究開発が終わったとき。同時に人間の時代も終わるけどね。
何れはくるが、その時がいつかは誰も知らない。
0046デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 16:45:36研究結果は密かに、生活のお役に立ってるけどね
まぁ、あまり目立った状態で発表されるような類の結果しゃないからしょうがないよね
それに、普段は人工知能の研究結果の差分物であることすら意識されないからね
0047デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 16:48:11オカルトとSFはもうおなかいっぱいだ
0048デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 16:55:432001年宇宙の旅を見ると、HALこそ出来ていないが、他のものでは現実の方が遥かに進んでいるのがあるしね。
0049デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 18:14:40とっとと作れよwwwwwwwwwwwwww
0050デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 23:02:14やはり本当の人工知能と言えるものはソフトウェアだけでは作れないのかもしれないかもな.
実装も今はまだゲームのNPCの思考や言語分析機して対話のそぶりをするようなものしかなんだろうな.
研究では思考の複雑化をもたらす数式やアルゴリズムの構築とかばかりなんだろうか.
0051デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 00:05:450052デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 00:40:51ソフトウェアで作れないんじゃなくて
知能の仕組みが丸っきり分かってないってのが正しい
0053デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 01:08:37それを人工知能と認定してもいい
0054デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 01:15:52まるっきりではないよ。だいぶわかってきているし。
0055デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 01:31:20そりゃ、ソフトもハードも両方そろわんと、大抵の人が納得するようなものはできないよ
研究の方は、いくつかの数式やアルゴリズムがぽちぽちと出始めてるので
それの組み合わせをやってみるのもいいかもね。
>>54
だいぶといっても、自然言語獲得なら限定環境下で3〜5才児程度だし
自律型ロボットなら、人為的に整え限定された環境での運用程度だ
まだまだ開拓の余地が沢山ある魅力的な分野だぞ
0056デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 02:40:50そのとおり、
>>54
いいかげんなこと言うな。それは希望的観測
いわば幻想。
だいぶとはチューリングが人工知能を作り上げた時点の話と同じ域だってことだ。
0057デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 02:42:35>自然言語獲得なら限定環境下で3〜5才児程度だし
特定の領域での知能であり、それ以上育たない点が技術的問題でしょう。
0058デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 09:34:23人工知能の開発と霊魂、このどちらかが正しいはずなんだが、なぜかどちらも荒唐無稽に思えるのが不思議
0059デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 09:44:54オカルトを認めるなら、オカルトが何かをまず学んでこい。
話はそれからだ。物理学者やらが、どうにも成らない矛盾にぶつかったときに
不確かな何かの異次元的要素に頼ろうとすることはあるが、お前も同じってこと。
オカルトが学べるものならなw
0060デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 12:19:13>だいぶといっても、自然言語獲得なら限定環境下で3〜5才児程度だし
>自律型ロボットなら、人為的に整え限定された環境での運用程度だ
それでも十分すごいことだ。
昆虫レベルから3〜5才児までの進化があっという間。
>まだまだ開拓の余地が沢山ある魅力的な分野だぞ
それは同意。
進化・発展している最中であって、ガッカリするような分野じゃないんだよな。
0061デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 12:32:28>物理学者やらが、どうにも成らない矛盾にぶつかったときに
どうにも成らない矛盾なんてないよ。なんか勘違いしていない?
0062デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 12:33:43作れないから別の要素が足りていないと仮定するのはそんなに悪いことではないだろう
オカルトはオカルトでまたわけわからんのだが
0063デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 12:57:47>ここまで開発できないと
なんでこういう行き詰っているかのような書き方するんだろうねぇ。
この分野は歴史上かつて無いほどの速度で発展しているというのに。
現状はハードの計算量が足りないってのもあるが、
指数オーダーで向上している恐ろしい世界だよ。
真のクラウドコンピューティングになれば、また新たな発展もある。
0064デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 13:37:42クラウドコンピューティングwwwwww
あんなのCGIを多少使いやすくしただけの、IT会社による売り文句だろw
計算量が足りないのは確かにそうかも知れないが、
リアルタイム性が求められる人工知能に対して、そんなレスポンスの遅いものが使い物になる訳ないと思うが。
0065デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 13:39:40リアルタイム性が求められる人工知能(笑)
0066デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 13:44:020067デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 13:47:58>この分野は歴史上かつて無いほどの速度で発展している
具体的には何だ?力任せに計算すりゃなんとかなる分野が
発展しても、人工知能の発展とは言えないと思うが。
0068デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 14:12:14統合失調症だろ?間違いない。
0069デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 14:13:30オカルトの人工知能に興味があるなら、mixiにそれそのもののコミュニティがあるよ。
まあ、オカルトを受け入れるならな。
0070デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 14:20:58人工知能の勝利とか思ってる奴はいないだろ。
クラウドコンピューティングやらでできることが増えても同じこと。
0071デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 14:33:27クラウドコンピューティングと人工知能にどう関係があるのか教えてくれまいか
クラウド〜って要するにクライアントで入力、サーバーで計算するだけの物だと思ってたが、
最先端のクラウド〜は何か根本的に違うのだろうか
あと>この分野は歴史上かつて無いほどの速度
これ副産物の話でしょ。そんなもんどうでもいいんだよw
>>69
受け入れる/入れないにかかわらず見てみる。ありがとう
0072デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 15:39:11用語が気に入らないなら、分散コンピューティング・グリッドコンピューティングでも良いけど、
ちゃんと作れば分野によってはレスポンスは問題にならない。
まだ発展途上だが、これからやれることはどんどん増える。
それにリアルタイムである必要なんて無いよ。
人間が欲しいものを検索してくる人工知能なら、Googleぐらいのレスポンスで十分なわけだし。
0073デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 15:51:38究極的には知能なんて力任せ。
分子による物理現象は、コンピューティングと等価ではあるものの、
速度や効率が追いつかないから、工夫が必要なんだな。
原理的にはコンピューティングで世界のすべてを実現できる。すべては計算に過ぎない。
計算する時空 量子情報科学から見た宇宙
http://www.nikkei-science.com/page/magazine/0502/space.html
http://www.wired.com/wired/archive/10.12/holytech.html
If the universe in all ways acts as if it was a computer, then what meaning could there be in saying that it is not a computer?
「もし宇宙があたかもコンピュータのように見えるのであれば、あえてそれをコンピュータではないということに何の意味があるのでしょうか?」
0074デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 15:52:54チェスに関しては人工知能の勝利だろ。
今は、そういう分野を地道に増やしていけばいいだけ。
これ以上先を急ぐ必要も無い。今の速度で進歩していけば十分。
0075デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 16:18:32人工知能の勝利と言うよりコンピューターの勝利じゃね?
しらみ潰しに近いやり方なら勝てるのは大昔の研究者でも
解っていただろう。
0076デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 16:20:56勝負事は、やってみなきゃわからんわ。
0077デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 16:40:21虱潰し(完全読み)はできないから、工夫が必要。
そういうところはまだまだ人間の力に頼る必要があるが、
人間でないとできないことは、どんどん減ってきているし、
人間ではできないことができる分野は増殖中だ。
0078デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 19:23:080079デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 20:50:38チェスの勝利への完全解ってでてたっけ?
理論上の組み合わせでは、将棋より幅が狭いとか聞いてたけど
解を出せる量(検索の手間とメモリ的意味で)ではないきがするな。
1手打つ事に、次は2週間後ですとかなら、行けるかもしれんが
一般的なチェスのルールでは、無理でない?
0080デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 21:08:37出来て無い。
オセロですら8x8マスになると解けていないはず。
今のところ解けているのはチェッカーと6x6マスのオセロくらいまで。
0081デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 22:05:56とかいう方向目指してるのが間違いな気がする。定石インプットして
探索しまくれば強くはなるのはもう解ったから、チェスでも将棋でも
汎用的に対応できるプログラムが開発されてほしい。
0082デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 23:43:15そんなに力ずくで簡単に強くは出来ないんだけどなあ。
将棋とか囲碁など人間のプロ並みに強くするのが難しいゲームはアルゴリズムにいろいろ面白い工夫をしてるよ。
ボナンザ・メソッドとかモンテカルロ法とか。
もちろん、ハードウェアの性能向上による力ずくの強さ上昇分も大きいのだけど。
0083デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 05:49:470084デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 08:47:24例えば将棋の名人はチェスに強いと聞く。それはまぁコマの動きが近いからだろうが
ポーカーにも強いんだろうか
また新しいゲームを今作ったとして、それには?
汎用的っていうのがどこまでのことなのかよくわかんね
誰だって強い一手を探すために頭の中で検索はしてるだろうし
0085デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 13:30:41ストカーこええww
0086デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 13:45:02黙っていれば誰にも分からないのに、何故こいつは黙ることが出来ないのだろうなwww
0087デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 13:45:480088デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 13:55:25「ストカー」って何だよ(笑)
0089デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 14:12:34通報した方がいいの?
0090デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 14:20:020091デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 14:51:110092デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 14:56:06適当な名前か関係者か知らんが、実名っぽい名前を意味もなく出した時点で馬鹿確定。
0093デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 15:02:22嵐に釣られるアフォハケーンw
0094デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 15:56:04いや、>>85が「自発的」に自分の名前を公表したから釣りの成果は大きい。
彼の文体は特徴があるから、今後彼を見かけたら「龍田君こんにちは」くらい言ってやってくれw。
0095デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 16:54:15本人じゃないんじゃない?龍田なんて名字は聞いたことが無いが。
実名っぽい名前を出すのを見れば、ストーカーっぽいとは俺も思うし。
009694
2010/01/20(水) 16:59:490097デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 18:23:34>>85や>>89で「ストーカ怖い」なんて言っているのに?
もしこれが違うレスだったりしたら、俺の釣りはハズレだったかもな。
ああそうか!>>89が本人だからストーカ通報して被害届が出せるのか!
009894
2010/01/20(水) 18:44:070099デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 19:19:070100デフォルトの名無しさん
2010/01/21(木) 10:35:51失敗っぽいね
0101デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 13:13:44後はこれの実現はあらかじめ決められた経験や本能による「選択」
なのか量子の揺らぎを利用したランダムな「選択」なのか
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