人工知能を作ろうver0.0.6
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0001デフォルトの名無しさん
2010/01/16(土) 21:30:194 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1246344585/
3 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245323558/
2 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244388766/
1 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1233960270/
0153デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 20:00:53貴方のような素人が粘着しても何も得るものはないと思うのだが。
0154デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 21:56:510155デフォルトの名無しさん
2010/02/17(水) 11:07:29アイちゃんの書き込みでした
0156デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 02:56:340157デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 03:07:48あなたが何をやりたいのか、勉強したいのかにも拠るし。
まあ、最初は「人工知能入門」みたいなタイトルの本を2、3冊パラパラ読む所から始めるのかな?
0158デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 03:39:31中級・上級者用の参考書ってあまり無いよね。
論文読めってことなのか?
0159デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 03:58:23つか、多少なりとも専門的な内容になると各専門分野の名前で呼ばれて、
書名にも「人工知能」なんて言う気恥ずかしい冠はまず、付けないw
0160デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 08:55:490161デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 09:00:56Russel & Norvigは恥かしいの?
0162デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 12:06:11日本語で「人工知能」と付けるのはかなり前から相当気恥ずかしいw
0163デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 16:20:38原理部分では50年進歩はないし、哲学的議論を注意深く避けてるし
結局表現論で終始してるのが現状じゃないかな
自律進化型の人工知能は無理なのかもしれない
できるのは精密に再現された人間の真似事だけ
0164デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 21:52:22人間の真似事ができることが一番重要なんだが。
人間の真似事ができなかったら、自律型であっても何の役にも立たないばかりか害にしかならない。
0165デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 22:57:08by 中卒
0166デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 23:30:53統計を学べ
役に立つぞ
0167デフォルトの名無しさん
2010/03/09(火) 09:23:58奴の2タイプある。
自分がどちらかを判断するべき。才能を誇張すると、前者は秀才、後者は天才の
素質をもっている。
秀才は現状で得られる技術には秀て成果や才能を発揮するが、現状で未知な
領域には激しく能力がない。秀才は努力を極限に積めば誰でも到達できる
領域であって天才は真似したり努力でたどり着ける領域ではない。
秀才タイプがどんなに努力しても天才にはなれない。何故?
天才はバカと紙一重だからだ。秀才がもっとも嫌うバカになれるわけないだろ。
0168デフォルトの名無しさん
2010/03/09(火) 10:53:15良い先輩と良い先生にたどり着けばいい。
天才タイプは学ぶより行動あるのみか。
0169デフォルトの名無しさん
2010/03/09(火) 11:37:13作るとは行動の1つで作ってこそ現実的知識の歪みが理解できる。
その歪みすら理解できない愚か者ばかり集まって何も作れるわけがない。
0170デフォルトの名無しさん
2010/03/09(火) 12:26:230171デフォルトの名無しさん
2010/03/09(火) 19:12:140172デフォルトの名無しさん
2010/03/13(土) 21:10:13最低限の知識すら持たない奴が議論とかアホすぐるw
0173デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 01:28:190174デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 02:34:400175デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 03:46:480176デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 04:33:40一体何を研究してきたのかと小一時間説教をry
0177デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 11:41:28めっさワロタ
0178デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 15:50:250179デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 21:41:57おれ、中卒ね。
ちょっとしたIF文の集まりでだと思うんだが。それが多いか少ないかの差だろ。
大げさすぎるんだよ。バーカw
0180デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:18:460181デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:34:39人工知能概論 第2版 ―コンピュータ知能からWeb知能まで
http://www.amazon.co.jp/dp/4320121163/
【初心者向け】
知識と推論
http://www.amazon.co.jp/dp/4781910084/
Prologへの入門
http://www.amazon.co.jp/dp/476490165X/
エージェントアプローチ人工知能 第2版
http://www.amazon.co.jp/dp/4320122151/
わかりやすいパターン認識
http://www.amazon.co.jp/dp/4274131491/
ベイズ統計学入門
http://www.amazon.co.jp/dp/4571200668/
学習とニューラルネットワーク
http://www.amazon.co.jp/dp/4627702914/
【中級者向け】
パターン認識と機械学習 上 - ベイズ理論による統計的予測
http://www.amazon.co.jp/dp/443110013X/
パターン認識と学習の統計学―新しい概念と手法
http://www.amazon.co.jp/dp/4000068466/
計算統計学の方法―ブートストラップ・EMアルゴリズム・MCMC
http://www.amazon.co.jp/dp/4254127855/
強化学習
http://www.amazon.co.jp/dp/4627826613/
この辺は基本なので読んでおきましょう
0182デフォルトの名無しさん
2010/03/18(木) 00:52:000183デフォルトの名無しさん
2010/03/18(木) 01:49:300184デフォルトの名無しさん
2010/03/18(木) 02:09:290185デフォルトの名無しさん
2010/03/18(木) 02:18:21但し、ただのボードゲームの思考部なんで
近頃じゃ人工知能の範疇に入れてもらえ無いがw
0186デフォルトの名無しさん
2010/03/18(木) 21:57:240187デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 11:47:550188デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 17:40:020189デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:50:24誤字から中卒であることは容易に察しがつきます。
IF文云々ではないことは誰でも知ってるかと思ったのですが、こんな酷いレベルの人も居たんですねえ。
ちょっと驚きを隠せません。
0190デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:52:3150年変わってないとか、うそばっかりですねえ。
0191デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:54:040192デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 21:49:170193デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 21:54:18今どうなんだ?
0194デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 22:10:34議論してるのか?
中卒のほうがまともな意見にみえる。
そもそも議論するほどの議題ですらないゴミジャンル。
AIなんて程度の問題でどこにでもあるから「人口知能を作ろう」と言っても世の中にはすでにたくさん作られている。
>189も知ったかぶり。コーディングにまで掘り下げると最終的にIF文云々だし。
フローチャートやロジックに分岐がないのか?とwwwwwwwwwwwww
おれ中卒wwwwwwww
くやしかったら俺よりスゲー文書いてみろアホアホwwwwwwwwwww
頭でっかちのモヤシFランwwwwwwwww
0195デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 22:42:48もっと自信を持って下さい!!
0196デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:18:28たのむよ、しかし。
0197デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 02:03:320198デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 02:17:29コンピューターソフトウエアで実現してるのなら、結局全ては
AND OR NOTとブランチ(IF文)、及び足し算、引き算で表現出来る。
だからと言って、そのソフトウエアで使われているアルゴリズムが単純なIF文の羅列かと言うとそれは全然ちがう。
数値計算と単純な論理の複雑な組み合わせの効果は絶大だと言う事だ。
0199デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 02:19:58プログラム覚えたて丸出しでまるでアルゴリズム勉強したことありませんて自白にしか見えんw
0200デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 02:22:51で、君はオセロ用のAIくらい作れるの?
0201デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 02:31:12ゲームは作らないからわからないねw。制御システムのほうなら結構扱ってますよ。
0202デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 02:34:12スゲー
空論ばっかのガキの揚げ足取りより、実務の話が聞きたい
0203デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 02:41:42高度なソフトウェアのオプティマイザとか
IF文とかのかたまりだよ。
IF文の比較ネタに統計情報をつかってるってだけ。
0204デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 02:42:55人工知能的制御システムってどんなもの?
ロボットの制御とか?
0205デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 03:56:21http://neuroph.sourceforge.net/
0206デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 07:00:310207デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 21:52:49実際には見たこと無いようですね。
0208デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 22:51:04お前、オプティマイザの意味を知らなかっただろwwwwww
そしてググって、自分が理解できなかったからって他人も理解できるはずがないとwwwwwwwwww
0209デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 23:06:23>>198の言っていることは至極まともなことだが、>>203が頓珍漢なレスをしている。
人間なんて物質なんだから、粒子の単純な引力と斥力で出来ていると主張するようなものだ。
それらの調和を無視している。
0210デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 23:15:410211デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 23:23:07何となく「人工知能」って言っても、多分、皆もってるイメージも目指すところも違うだろうし。
0213デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 04:10:070214デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 20:34:580215デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 02:17:110216デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 03:15:52ここにいるのは半端な知識を披露する知ったかぶりと
人口知識ってそんなもんじゃねえんだよってツッコム知ったかぶり
一番頭のよさそうな書き込み主は>>185くらい。
実際にチャレンジしてるからな。
悔しかったら自作のアルゴリズムのひとつでも出してみろ、モヤシ君。
0217デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 04:32:23どうせだから今まで考えたことをチラ裏的に書き散らしておこうと思う。
スレ汚しすまんけど、おそらく今までのどんなAI論理よりも強いAIのそれに近づいているはず。
俺がそう思ってるだけかもしれないけどね。まぁ、汚させてくらはい
まず、俺が作りたいのはよくSFで書かれるレベルより上のAI。
「マスター、それは登録データにございません」
とか、そういったことを言うのではなく、完全な人間の模倣レベルのAI。
これを乗せて、町を勝手に歩きまわれるような、そんな自律型ロボットを作るのが俺の夢。
だってそうでなけりゃつまらないし、たぶん使い物にならない。
まず、ちょっと町を歩かせただけで信号の意味がわからずぶつかったり、
ちょっと時代遅れになるだけで新しい電化製品が使えなくなる。
簡単な処理をひとつひとつやらせるためだけに、膨大なメンテナンスコストがかかる。
冷静に考えて、教育を事前に、または人間がそばについての訂正等が必要な
AIは、正直自律型ロボットにつめるわけがない。
そういうわけで、ここでAIは教師無しで知識を新しく理解・使用が出来るものを指そうと思う。
正直、今の世界の論理では、そんなものを作ることが出来る兆しはない。
全部レディメイドのデータ群で箱庭つくって適当に処理してるだけだ。
となりの箱庭に遊びにいくだけでだいたいだめになっちゃう。
0218デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 04:33:49さて人間の発明は基本的に模倣からという。
人間を模倣することが出来れば、AIを作る、ということが可能になるはず。
そんな考えで、人間の特性はすべて知能を作る上で必要であり、
そのすべてを模倣、もしくは代替することによってしかAIは出来ないと考えるとする。
その上で問題となるのが、どこまでが人間に共通する知能か、ということだ。
この世の中には非常に多くの人間がいる。
その中には、言葉遣いや文化が違う人間がいて、気違いと呼ばれる人間がいて、
天才もいて、馬鹿もいる。そういった人間がすべて知能を持っている筈だ。
環境にもよるだろう。いろんな人間が、好き勝手に知能を行使している。
そのすべての人間にだいたい共通してるのは、赤ん坊のときの挙動ぐらい。
最終的には、先天的に身についているもの、それだけを模倣し、
後天的に身についているものは実装せずに、実環境に放置することで
勝手に見取り稽古し、育っていく。そういったものを完成させることが人間を
模倣する、と言えるのではないだろうか。
0219デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 04:34:57しかし、現実的に実装するにあたって、各文化によって保障されていたり、
先天的か後天的かわからない領域があったりする。言語とかな。
そこを切り分けて、以下のように定義する。
(0th)base list:知能の基礎となる領域。先天的概念。先天的にすべてのその種の生物はもっている。
体の動かし方とか、感情とか。理解するとかいう機能
ごく稀に欠損が存在するが、それは知能を論議する上での本質とは関係ない。
(1st)race list:文化圏などにより、半先天的に得ている領域。半先天的概念。
言語や恥の文化などの、その環境下で得られることがほぼ間違いないもの。
血のつながりによる性格遺伝などの、先天か後天かわからないものもここ。
ごく稀に欠損が存在する。しかし、あるものとして実装してもよい。
逆に、無いものとして実装しなくてもよい。
(2nd)case list:各個人が生きていく中で得ていく領域。後天的概念。経験による概念である。
たとえば、うまいゲームのやり方。たとえば歩行者ルール。たとえば昨日の晩飯。
これを得ることが出来るAIだけが、強いAIとして実環境下で行動ができる。
base,1stのみで、環境下から、2ndを導けることを知能がある、と定義してもよい。
事前に実装してはならない。
こんなかんじ。
0220デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 04:36:54さて、そんな感じで人間を分析しようとすると、
無意味にしか思えないものが出てくる。
感情とか意思とか、飽きたり忘れたりだ。
でも、人間はすべからく持っている。0thでの取得であると考えられ、
これを抜きにして知能を語るということは、0thとしてまで
すべての人間に取得されている現状を考えると、いささか不自然である。
よって、今現在AI研究では無視されている感情と意識というものが、
実は重要なものなのではないか、と考えることになる。
でも、そのままで扱うためにはさすがにあやふやすぎる。
こういったものを数学的に、もしくはソフトウェア的に処理できるようにしなくては
現実にAIを作ることは不可能だろう。
まぁ、それを議論するためには、知能というシステムの中でいったい
どういった位置にそれが存在するか、というあてを作らなくてはならない。
さて、では感情・意識は、いったい知能の何をつかさどるのだろうか。
ここで自分は、感情は主に行動の指針決定のための情報であり、
意識はフレーム問題に対する解答である、現在重要な事項を整理するための範囲としてみた。
あ、ここで概念について。
概念=listとして書いてる。ここには実際の行動、
抽象化、データ、その他なんでも。これを読み込み、動的に選択・限定・
実行をすることによって、実際に知能は振舞われるとする。そんな感じ。
こういうものがないと動的に行動選択肢を増やすことのできる
システムは不可能っつー。そんな感じ。
0221デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 04:38:39さて、どうやって2nd listを取得するのか。その具体的な方策について。
まず、2nd はbaseと1stによって表現できなければならない。
baseと1stにはプログラムの実際の動きが書かれているものと、
かかれていないものが存在するはずである。
プログラムが書かれているものはマター、
マター参照とリスト参照と実行時値を書いたものはリスト。
そういった概念の切り分け。
マターはキンニクの動きとか、眼球からの情報とか。
感情基礎とかもそんなの。
人間は2ndlistを得続けることによって記憶し、
経験し成長する。そのために、ベースとファーストには
セカンドリストを策定するためのフレームワークを作る必要がある。
リストには出自による優先順位はない。すなわち、ベースだから何よりも優先されたり、
セカンドだから重要でない、ということはない。
具体的には、理性なんかは後天的な1stだと思うんだが、
それがベースをある程度抑えこむことができる。
本能に優先することはできる、っつーことだね。
でも、本能が勝つこともある。このように、リスト同士で優先順位を作ることがある。
リストの比較のための尺度をスクリーマと呼ぶ。すごく腹が減ってるときは
メシに関するスクリーマが大きく、満腹なときはそうでもない。そんな感じ。
スクリーマが大きいものにはより大きな重要度が割り振られるべきである。
重要度のことをコストって呼ぶ。
で、後でくわしく解説するけど、意識した概念はスクリーマがあってコスト割り振りした概念。
そう思うと考えやすい。
0222デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 05:07:44まず、2nd はbaseと1stによって表現できなければならない。
baseと1stにはプログラムの実際の動きが書かれているものと、
かかれていないものが存在するはずである。
プログラムが書かれているものはマター、
マター参照とリスト参照と実行時値を書いたものはリスト。
そういった概念の切り分け。
マターはキンニクの動きとか、眼球からの情報とか。
感情基礎とかもそんなの。
人間は2ndlistを得続けることによって記憶し、
経験し成長する。そのために、ベースとファーストには
セカンドリストを策定するためのフレームワークを作る必要がある。
リストには出自による優先順位はない。すなわち、ベースだから何よりも優先されたり、
セカンドだから重要でない、ということはない。
具体的には、理性なんかは後天的な1stだと思うんだが、
それがベースをある程度抑えこむことができる。
本能に優先することはできる、っつーことだね。
でも、本能が勝つこともある。このように、リスト同士で優先順位を作ることがある。
リストの比較のための尺度をスクリーマと呼ぶ。すごく腹が減ってるときは
メシに関するスクリーマが大きく、満腹なときはそうでもない。そんな感じ。
スクリーマが大きいものにはより大きな重要度が割り振られるべきである。
重要度のことをコストって呼ぶ。
で、後でくわしく解説するけど、意識した概念はスクリーマがあってコスト割り振りした概念。
そう思うと考えやすい。
0223デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 05:13:14それはゲームだからでしょw知ってる世界がゲームだけってのも笑えるけど
0224デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 07:22:16「知ってる世界がゲームだけって〜」
は?お前のひねくれ思考ほうが笑えるんだけど
日本語読めますか?どこをどう読むと知ってる世界がゲームだけって読み取れんの?
頭悪いねキミ。
人工知能のイロハくらい知ってるんだろうな?
お前大学どこよ?wwwwwwwwww
0225デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 11:14:590226デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 19:05:14まず、2nd はbaseと1stによって表現できなければならない。
baseと1stにはプログラムの実際の動きが書かれているものと、
かかれていないものが存在するはずである。
プログラムが書かれているものはマター、
マター参照とリスト参照と実行時値を書いたものはリスト。
そういった概念の切り分け。
マターはキンニクの動きとか、眼球からの情報とか。
感情基礎とかもそんなの。
人間は2ndlistを得続けることによって記憶し、
経験し成長する。そのために、ベースとファーストには
セカンドリストを策定するためのフレームワークを作る必要がある。
リストには出自による優先順位はない。すなわち、ベースだから何よりも優先されたり、
セカンドだから重要でない、ということはない。
具体的には、理性なんかは後天的な1stだと思うんだが、
それがベースをある程度抑えこむことができる。
本能に優先することはできる、っつーことだね。
でも、本能が勝つこともある。このように、リスト同士で優先順位を作ることがある。
リストの比較のための尺度をスクリーマと呼ぶ。すごく腹が減ってるときは
メシに関するスクリーマが大きく、満腹なときはそうでもない。そんな感じ。
スクリーマが大きいものにはより大きな重要度が割り振られるべきである。
重要度のことをコストって呼ぶ。
で、後でくわしく解説するけど、意識した概念はスクリーマがあってコスト割り振りした概念。
そう思うと考えやすい。
0227デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 03:54:19中には高度なのも有るけど、ほとんどのものはかなり低レベル
0228デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 03:56:36統合と分散を無視してる時点で実際のものとはかけ離れてると思う
0229デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 03:58:01そういうことにしたいだけで、そのようなことを言う人から具体的な話が出たためしがない。
0230デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 15:39:11まず、2nd はbaseと1stによって表現できなければならない。
baseと1stにはプログラムの実際の動きが書かれているものと、
かかれていないものが存在するはずである。
プログラムが書かれているものはマター、
マター参照とリスト参照と実行時値を書いたものはリスト。
そういった概念の切り分け。
マターはキンニクの動きとか、眼球からの情報とか。
感情基礎とかもそんなの。
人間は2ndlistを得続けることによって記憶し、
経験し成長する。そのために、ベースとファーストには
セカンドリストを策定するためのフレームワークを作る必要がある。
リストには出自による優先順位はない。すなわち、ベースだから何よりも優先されたり、
セカンドだから重要でない、ということはない。
具体的には、理性なんかは後天的な1stだと思うんだが、
それがベースをある程度抑えこむことができる。
本能に優先することはできる、っつーことだね。
でも、本能が勝つこともある。このように、リスト同士で優先順位を作ることがある。
リストの比較のための尺度をスクリーマと呼ぶ。すごく腹が減ってるときは
メシに関するスクリーマが大きく、満腹なときはそうでもない。そんな感じ。
スクリーマが大きいものにはより大きな重要度が割り振られるべきである。
重要度のことをコストって呼ぶ。
で、後でくわしく解説するけど、意識した概念はスクリーマがあってコスト割り振りした概念。
そう思うと考えやすい。
0231デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 16:01:500232デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 16:03:300233デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 17:07:44実用に耐えうる汎用性人工知能なんて不可能という結論に達しちゃうから
少しは夢見な人のほうがいいかもよ。
0234デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 19:52:06整理できないなりに頑張った君の限界なんてどうでもいいこと。
0235デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 20:30:00別にオセロじゃなくてもいいけど、単純なゲームのAIくらい作れない脳みそじゃ話にならんな。
自分で100キロ程度のストレートを投げれないくせに、プロ野球のあのピッチャーはダメだ〜、○○であるべき、俺が言うんだから正しい、というオッサンと同じ。
ははははwwwwwwwwwww
さぁ反論どうぞw
0236デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 21:19:32まず、2nd はbaseと1stによって表現できなければならない。
baseと1stにはプログラムの実際の動きが書かれているものと、
かかれていないものが存在するはずである。
プログラムが書かれているものはマター、
マター参照とリスト参照と実行時値を書いたものはリスト。
そういった概念の切り分け。
マターはキンニクの動きとか、眼球からの情報とか。
感情基礎とかもそんなの。
人間は2ndlistを得続けることによって記憶し、
経験し成長する。そのために、ベースとファーストには
セカンドリストを策定するためのフレームワークを作る必要がある。
リストには出自による優先順位はない。すなわち、ベースだから何よりも優先されたり、
セカンドだから重要でない、ということはない。
具体的には、理性なんかは後天的な1stだと思うんだが、
それがベースをある程度抑えこむことができる。
本能に優先することはできる、っつーことだね。
でも、本能が勝つこともある。このように、リスト同士で優先順位を作ることがある。
リストの比較のための尺度をスクリーマと呼ぶ。すごく腹が減ってるときは
メシに関するスクリーマが大きく、満腹なときはそうでもない。そんな感じ。
スクリーマが大きいものにはより大きな重要度が割り振られるべきである。
重要度のことをコストって呼ぶ。
で、後でくわしく解説するけど、意識した概念はスクリーマがあってコスト割り振りした概念。
そう思うと考えやすい。
0237デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 23:49:26中学生のころに作りましたね。友達と一緒になってマージャンとかも。
0238デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 23:51:190239デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 00:34:17図にしてUP求む。
UMLでもいいよ。
0240デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 01:01:33それくらい自分でやれよ情けない
人にはオセロゲームも作れないとか言いながら自分はそのざまかw
パクリと勉強の区別もつかない奴にも困ったものだ。
>>236
妄想も形にしてしまえば妄想でなくなる。
君自信が考えたものならそれは君の財産だ、大事にしなさい。
0241デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 02:10:200242デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 03:14:33形にならないうちは財産でもなんでもなく単なる妄想。
堂々めぐって、先に進まない手詰まり状態。そこまでが彼の限界ですね。
>>241
君はそれ以前の問題で、いかなる相手も笑える立場にない。
0243デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 03:34:26試行錯誤(学習)を避け、一足飛びに正解を求める(UP求む)在りかたは最も知能とかけ離れた位置にある。
そうだよな?龍田光徳君(笑)
0244デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 06:14:26まず、2nd はbaseと1stによって表現できなければならない。
baseと1stにはプログラムの実際の動きが書かれているものと、
かかれていないものが存在するはずである。
プログラムが書かれているものはマター、
マター参照とリスト参照と実行時値を書いたものはリスト。
そういった概念の切り分け。
マターはキンニクの動きとか、眼球からの情報とか。
感情基礎とかもそんなの。
人間は2ndlistを得続けることによって記憶し、
経験し成長する。そのために、ベースとファーストには
セカンドリストを策定するためのフレームワークを作る必要がある。
リストには出自による優先順位はない。すなわち、ベースだから何よりも優先されたり、
セカンドだから重要でない、ということはない。
具体的には、理性なんかは後天的な1stだと思うんだが、
それがベースをある程度抑えこむことができる。
本能に優先することはできる、っつーことだね。
でも、本能が勝つこともある。このように、リスト同士で優先順位を作ることがある。
リストの比較のための尺度をスクリーマと呼ぶ。すごく腹が減ってるときは
メシに関するスクリーマが大きく、満腹なときはそうでもない。そんな感じ。
スクリーマが大きいものにはより大きな重要度が割り振られるべきである。
重要度のことをコストって呼ぶ。
で、後でくわしく解説するけど、意識した概念はスクリーマがあってコスト割り振りした概念。
そう思うと考えやすい。
0245デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 07:46:31それ単純でコード化するの簡単なんだからやってみればいいのに。
そうすればすぐ問題の所在がそんなところに無いのがすぐ分かるよ。
やったことある人なら文章見ただけで分かるんだけど。
0246デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 20:41:21>>208
>>224
>>235
>>239
>>241
の人物と一致した、つまり自作自演
書かれている内容は他人からパクってきたと思われる。
0247デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 20:42:41そうしないと「ぷw」だぞ
0248デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 20:44:070249デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 20:53:33おやおや、2分もしないうちに即レスですか龍田君www
何をそんなに慌てているのかな?
0250デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 02:06:010251デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 03:45:14まず、2nd はbaseと1stによって表現できなければならない。
baseと1stにはプログラムの実際の動きが書かれているものと、
かかれていないものが存在するはずである。
プログラムが書かれているものはマター、
マター参照とリスト参照と実行時値を書いたものはリスト。
そういった概念の切り分け。
マターはキンニクの動きとか、眼球からの情報とか。
感情基礎とかもそんなの。
人間は2ndlistを得続けることによって記憶し、
経験し成長する。そのために、ベースとファーストには
セカンドリストを策定するためのフレームワークを作る必要がある。
リストには出自による優先順位はない。すなわち、ベースだから何よりも優先されたり、
セカンドだから重要でない、ということはない。
具体的には、理性なんかは後天的な1stだと思うんだが、
それがベースをある程度抑えこむことができる。
本能に優先することはできる、っつーことだね。
でも、本能が勝つこともある。このように、リスト同士で優先順位を作ることがある。
リストの比較のための尺度をスクリーマと呼ぶ。すごく腹が減ってるときは
メシに関するスクリーマが大きく、満腹なときはそうでもない。そんな感じ。
スクリーマが大きいものにはより大きな重要度が割り振られるべきである。
重要度のことをコストって呼ぶ。
で、後でくわしく解説するけど、意識した概念はスクリーマがあってコスト割り振りした概念。
そう思うと考えやすい。
0252デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 11:45:21英語だとこの手のも出てこないし。
ってことは日本独特なのか、さすが鬱大国。まさに恥部ですね。
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