>>336
キャラクターの状態(向き、徒歩、ダッシュ、停止、生死)に応じた
肩、肘、手首、股関節、膝、足首
それぞれの座標をすべて配列に入れとけばいいんじゃないかな
肩位置固定、肘関節無し、右向き徒歩の手首の座標を考えてみると
,,◎  ◎   ◎    ◎   ◎   ◎    ◎   ◎
 |   \    ̄   \   |   /    ̄   /
このような動きになり規則性が見えてくるね
この場合は1サイクル8コマの繰り返しなので
要素8の配列を用意すればいい
2dなら必要な情報はX,Yの座標なので
CならPoint構造体でも作って
Point migitekubi[state][frame].x
とかでアクセスすればいんじゃないかな